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iOS12 Siri ShortCuts 应用 通过Inten

iOS12 Siri ShortCuts 应用 通过Inten

作者: 小船_d15e | 来源:发表于2020-09-07 16:31 被阅读0次

    原文地址:https://blog.csdn.net/u013749108/article/details/81413817

    我的demo(内含详细注解):https://github.com/huchuankan/IOSDemo

    ios14补充,ios的Siri呼唤出来从全屏变成了 home键上面的彩色圈圈,这种模式下好像无法用快捷命令的短语打开界面, 我的方式是 设置--siri 里面打开“键入以使用Siri”按钮, 这样在呼唤 ”嘿 siri“的时候,还是全屏的siri模式,这时候说出短语,就能实现功能, 个人琢磨不知道为啥,也不知道有没有其他办法

    原文有一点小坑,下文为我demo后的改进,可对比阅读

    今天这篇文章就来介绍另外一种功能,通过 Intents Extension 实现不打开app 去完成某个任务。先来看下效果:

    SiriKit Intent Definition File

    在新建Extension之前,我们要通过 file->newfile, 选择 SiriKit Intent Definition File。创建好后是这个样子的:

    上图中,我一共自定义了三个 Intent, 分别是 DailyPunch、BreakfastPunch和 SportPunch。在这个界面,你可以设置 Intent 的 category,title和一些参数。每个 Intent 都对应一个 Response, 如下图所示。你可以在response定义参数和错误类型。如图所示,我定义了 errorMessage 的参数 和 failureUnLogin等两个错误类型。这里 errorMessage 用来传递服务器返回的错误信息。

    注意,需要交互按钮的就勾选 User confirmation required 


    创建完成后,编译一下项目,xcode 会自动生成对应的类,我这里的话会生成 DailyPunchIntent 等三个类,每个类包含了 DailyPunchIntentHandling 协议和 DailyPunchIntentResponse 类等所需要的内容。

    需要注意的是,这些类不会出现在项目的目录中,有点和 Core Data 类似。

    但你可以正常使用,可以为其新建 Category 或者导入头文件就可以直接使用。

    注意,自定义code请都选success ,不然就是自定义错误code了,系统已经有failure这个code了


    我这里通过 Category 为每个 Intent 类添加了 suggestedInvocationPhrase 属性,可以在用户录制的时候给出建议短语。

    @implementation DailyPunchIntent (PXDailyPunch)

    - (instancetype)init{

        self = [super init];

        if (self) {

            self.suggestedInvocationPhrase = @"打卡";

        }

        return self;

    }

    @end

    Intents Extension

    接下来就是创建 Extension 了。通过 file -> new -> target , 选择 Intents Extension 即可。为了让 Extension 的界面便于控制,我选择了 Include UI Extension。这样就同时创建了两个Extension。

    Intents Extension 创建好后,会自动出现一个名为 IntentHandler 的类。对于非即时通讯类的需求,可以删除其他的方法,保留下面一个方法即可:

    - (id)handlerForIntent:(INIntent *)intent {

        if ([intent isKindOfClass:[DailyPunchIntent class]]) {

            DailyPunchIntentHandler *intentHandler = [[DailyPunchIntentHandler alloc] init];

            return intentHandler;

        }else if ([intent isKindOfClass:[BreakfastPunchIntent class]]){

            BreakfastPunchIntentHandler *intentHandler = [[BreakfastPunchIntentHandler alloc] init];

            return intentHandler;

        }else if ([intent isKindOfClass:[SportPunchIntent class]]){

            SportPunchIntentHandler *intentHandler = [[SportPunchIntentHandler alloc] init];

            return intentHandler;

        }

        return nil;

    }

    handlerForIntent 方法是整个 Intents Extension 的入口,当 siri 通过语音指令匹配到对于的 Intent , 该方法就会被执行。这里我 return 我创建一个 DailyPunchIntentHandler 类,该类准守DailyPunchIntentHandling协议。 用来处理匹配到 Intent 后的 UI 显示以及后续操作。

    该协议有两个方法:

    以下2个方法的调用顺序:intetnt识别后,执行1--> 打开siriUI的界面-->(如果有交互按钮,等点击按钮后再继续,如果没有就继续)-->执行2-->再刷新siriUI的界面

    1.该方法是在 siri 匹配到相应的 Intent 时候调用。

    通过 completion 返回一个 DailyPunchIntentResponse。

    - (void)confirmDailyPunch:(DailyPunchIntent *)intent completion:(void (^)(DailyPunchIntentResponse *response))completion NS_SWIFT_NAME(confirm(intent:completion:));

    2.而下面这个方法是用户对 Intent UI 的操作回调,比如用户点击了图一的“是”这个按钮。

    - (void)handleDailyPunch:(nonnull DailyPunchIntent *)intent completion:(nonnull void (^)(DailyPunchIntentResponse * _Nonnull))completion;

    具体的实现,在-(void)confirmDailyPunch这个方法里,我的需求是要先判断用户是否登录。

    如果登录,由 completion 返回的DailyPunchIntentResponse 的 code 为我最初定义的一个状态 DailyPunchIntentResponseCodeFailureUnLogin;

    如果已经登录,则返回 DailyPunchIntentResponseCodeReady,表示一切准备就绪。

    代码如下:

    if(!self.isLogin){

    DailyPunchIntentResponse *intentResponse = [[DailyPunchIntentResponse alloc] initWithCode:DailyPunchIntentResponseCodeFailureUnLogin userActivity:nil];

    completion(intentResponse); 

    }else{

    DailyPunchIntentResponse *intentResponse = [[DailyPunchIntentResponse alloc] initWithCode:DailyPunchIntentResponseCodeReady userActivity:nil];

    completion(intentResponse); 

    }

    注意:经测试上面方法建议传initWithCode:DailyPunchIntentResponseCodeReady和initWithCode:DailyPunchIntentResponseCodeSuccess这2个code, 以为自定义code传过去后再siriUI处获取的枚举值都是0

    而 - (void)handleDailyPunch方法,最好也要对未登录做处理,这样当提示请用户先登录app的时候,用户点击“是”, 我们可以传递DailyPunchIntentResponseCodeContinueInApp, 那么就会自动启动 APP。

    如果是登录状态,那么就去向服务器发送打卡请求:

    请求成功,传递 DailyPunchIntentResponseCodeSuccess状态。

    请求失败,传递之前自定义的 DailyPunchIntentResponseCodeFailureWithSomething 状态,并且附带上 errorMessage 信息。供后面的 IntentUI使用。

    具体如下:

    if(self.isLogin){

    [[self dailyPunch] subscribeNext:^(id x) {

                completion([[DailyPunchIntentResponse alloc] initWithCode:DailyPunchIntentResponseCodeSuccess userActivity:nil]);

            } error:^(NSError *error) {

                NSString *errorMessage = error.userInfo[@"NSLocalizedDescription"];

                DailyPunchIntentResponse *response = [[DailyPunchIntentResponse alloc] initWithCode:DailyPunchIntentResponseCodeFailureWithSomething userActivity:nil];

                response.errorMessage = errorMessage;

                completion(response);

            }];

    }else{

    completion([[DailyPunchIntentResponse alloc] initWithCode:DailyPunchIntentResponseCodeFailureRequiringAppLaunch userActivity:nil]);

    }

    注意在;上面方法的自定义code能在siriUId response.code中获取到


    Intents Extension UI

    最后就是我们的 Intent UI登场了。打开文件夹目录,会发现系统自动创建了一个名为IntentViewController 的类。

    该类只有一个方法,很长的方法:

    - (void)configureViewForParameters:(NSSet <INParameter *> *)parameters ofInteraction:(INInteraction *)interaction interactiveBehavior:(INUIInteractiveBehavior)interactiveBehavior context:(INUIHostedViewContext)context completion:(void (^)(BOOL success, NSSet <INParameter *> *configuredParameters, CGSize desiredSize))completion;

    1

    上面提到的 通过 completion 传递的 DailyPunchIntentResponse,就是传递到该方法。然后通过不同的状态,来展示给用户不同的UI。

    需要注意的是,DailyPunchIntentResponse 的 code 如果是系统自动创建的,会和 interaction.intentHandlingStatus 相互对应。

    但如果是自定义的状态,他们的 intentHandlingStatus 都对应着 INIntentHandlingStatusSuccess。

    先看具体的代码实现:

        [[self.view subviews] makeObjectsPerformSelector:@selector(removeFromSuperview)];

        CGSize desiredSize = CGSizeZero;

        if (interaction.intentHandlingStatus == INIntentHandlingStatusReady) {

            desiredSize = [self displayPunchContentFrom:interaction.intent];

        }else if(interaction.intentHandlingStatus == ConnectorDemoIntentResponseCodeInProgress){

            INIntentResponse *response = interaction.intentResponse;

            //每日打卡

          if ([response isKindOfClass:[DailyPunchIntentResponse class]]) {

                DailyPunchIntentResponse *dailyResponse = (DailyPunchIntentResponse *)response;

      if (dailyResponse.code == ConnectorDemoIntentResponseCodeSuccess) { 

    } else  if (dailyResponse.code == DailyPunchIntentResponseCodeFailureUnLogin) {

                    desiredSize = [self displayPunchUnLoginResultFrom:interaction.intent];

                }else if(dailyResponse.code == DailyPunchIntentResponseCodeFailureWithSomething){

                    desiredSize = [self displayPunchFailedResult:dailyResponse.errorMessage];

                }else{

                    desiredSize = [self displayPunchSuccessResultFrom:interaction.intent];

                }

            }

        }

        if (CGSizeEqualToSize(desiredSize,CGSizeZero)) {

            completion(NO, [NSSet new], CGSizeZero);

            return;

        }else{

            if (completion) {

                completion(YES, parameters, desiredSize);

            }

        }

    逻辑很清楚,先获取 interaction.intentHandlingStatus 的值:

    如果是 raedy状态,就正常创建UI;

    否则,获取 interaction 的 intentResponse ,从而拿到我们自定义的状态:

    根据对应的 code 去创建不同的UI, 总之,别忘了 addSubView。这里以未登录状态的 UI 为例:

    - (CGSize)displayPunchUnLoginResultFrom:(INIntent *)intent{

        self.resultView.titleLabel.text = @"请先登录薄荷健康";

        self.resultView.topImageView.image = [UIImage imageNamed:@"ic_failed_siri"];

        [self.view addSubview:self.resultView];

        CGFloat width = 320;

        if (@available(iOS 10.0,*)) {

            width = self.extensionContext.hostedViewMaximumAllowedSize.width;

        }

        CGRect frame = CGRectMake(0, 0, width, 110);

        self.resultView.frame = frame;

        return frame.size;

    }

    添加语音录制

    和上篇博客通过 NSUserActivity的方式类似,唯一的不同就是 INShortcut 初始化方式的不同。

    DailyPunchIntent *intent = [[DailyPunchIntent alloc] init];

    INShortcut *shortCuts = [[INShortcut alloc] initWithIntent:intent];

    INUIAddVoiceShortcutViewController *vc = [[INUIAddVoiceShortcutViewController alloc] initWithShortcut:shortCuts];

    vc.delegate = self;

    [self presentViewController:vc animated:YES completion:nil];

    Donate

    每当用户在 app内 有某个行为的时候,你可以选择 Donate ,这样 siri 通过机器学习,智能预测用户未来的行为发生的场景。

    只有完成了 Donate ,Siri 才能在正确预测并且出现在屏锁,SportLight 等界面。

    DailyPunchIntent *intent = [[DailyPunchIntent alloc] init];

    INInteraction *vc = [INInteraction alloc] initWithIntent:intent response:nil];

    [interaction donateInteractionWithCompletion:^(NSError * _Nullable error) {

    }];

    通过Intents Extension UI唤起App

    3、在AppDelegate中处理Siri打开APP请求 (Handle Shortcut)

    通过userActivity的type值判断是否为Siri Shortcuts呼起,做相应的逻辑处理。

    -(BOOL)application:(UIApplication*)application continueUserActivity:(NSUserActivity*)userActivity restorationHandler:(void(^)(NSArray<id<UIUserActivityRestoring>>*_Nullable))restorationHandler{

    NSLog(@"continueUserActivity");

    if([userActivity.activityType isEqualToString:@"loying.LearnSiriShortcut.type"]){

    // 做自己的业务逻辑

    }

    return YES;

    }

    到这里,已经完成了 iOS12 的 Siri ShortCuts 的核心功能开发。有关获取用户登录状态等和 APP 数据共享的需求,可以参考 App Extension 与 App 之间的数据共享 这篇文章。

    参考资料:

    苹果官方WWDC2018视频

    苹果官方 Siri ShortCuts Demo

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