众所周知,大厂之间是很少正面冲突的,大家基本都小心翼翼的遵守着行业标准的大框架运行,维持着井水不犯河水的表面和谐。虽然时常有些小规模的冲突和竞争,但也会为了双方利益点到为止。
但是Epic这次和苹果、谷歌这两家世界500强大厂杠上了,而且毫无妥协的架势,如今一周过去了,不断有新闻爆出,战况依旧如火如荼。
苹果和谷歌自不必说,大家没有用过他们的产品也起码听过大名了。而Epic是谁呢?Epic Games其实是近年来最负盛名的游戏制作团队之一,旗下的作品除了《战争机器》系列外,还有2019年夺得销售冠军的《堡垒之夜》。
Epic在发起这场战争之前,其实是颇受好评的。首先他们拥有自己的平台——Epic游戏平台,平台为了拉揽用户,之前一直保持着几天就送一个游戏的状态,还有很多都是大作。加上《堡垒之夜》在西方国家的火爆的状态,Epic公司飞速发展,在8月初融资17.8亿美元,总市值达到了173亿。
本次事件的导火索是Epic的手游《堡垒之夜》,他们在充值页面中加入了一个直接支付的链接,链接可以绕过苹果支付系统直接向Epic付款。充值同样的金额,给苹果充值需要10块钱的话,充给Epic就只需要8块。由于App Store会收取30%的费用,所以看似降价的行为,实际上玩家可以付款更少、Epic也可以拿到更多。
然而,苹果平台早前已经做出明确规定,禁止APP内部有绕过平台的付款方式。Epic的做法毫无疑问违反了规定,于是《堡垒之夜》在苹果平台被强制下架。虽然玩家暂时还能玩到并且付款,但是后续的更新、新设备上的下载等等将无法正常进行。
没想到被“制裁”的Epic丝毫不惧,竟然在官推上发布了一个视频,“致敬”苹果著名的“1984广告”。视频的最后,Epic的一段话表示,苹果封禁了10亿《堡垒之夜》玩家,不要让2020变成1984,还《堡垒之夜》自由。
尽管闹得不可开交,但苹果方面还是表示只要《堡垒之夜》更改绕过平台支付的部分,还是可以继续上架的。不过Epic方面也显得非常坚决——就是要抵制这样的暴利收费到底,除非改变抽成,不然绝不上架,同时还将苹果、谷歌等等暴利收费平台告上了法庭。
在这种剑拔弩张的氛围下,Epic发推表示苹果通知将在8月28日停用Epic所有开发者账号,并切断他们的开发工具权限。这也就是说,Epic的所有游戏都将面临下架,对于整个公司来说都是一笔不小的损失。
而苹果也没有强多少,毕竟APP Store已经成为除手机销售之外苹果公司的第二大收入来源,而《堡垒之夜》是平台上销量数一数二的存在,下架这样一款游戏会损失多少不可估量的。
对于两方的战况,各位吃瓜群众也是各有各的看法。支持苹果公司的人认为,苹果除提供支付渠道外,还有额外的开发者工具、销售平台等等便利服务,价值和抽成当然不能和Visa、Paypal等单纯的支付平台相提并论。而Epic看似为了玩家战斗,实际上直接支付给他们平台只是能让他们赚的更多,这完全是为了自身利益的行动。
而且除苹果之外,包括谷歌、Steam、索尼、微软等等平台均采用了30%的分成模式,这么多年下来,大家都运转的相安无事,事实证明这样的分成并没有什么太大的问题,大部分开发者也是心甘情愿的接受了。成并没有什么太大的问题,大部分开发者也是心甘情愿的接受了。
另一部分的人认为,苹果的抽成比例确实过高。特别是软件的开发者,因此会蒙受不少损失——到手的100块钱就变成了70,都怪黑心的中间商赚差价啊!而苹果的用户自己可能没有意识到:有时候在同款APP上买同样的道具,用App Store支付要比安卓市场贵不少,而这部分抽成只能由玩家自己负担了。
问题是你抽成高就算了,这个制度本身还很不公平——在亚马逊、麦当劳、Uber等平台上发生交易的时候,不仅可以用其它渠道进行支付,而且也不用收取那30%的抽成费用。仔细想想,好像确实有点问题!?
其实,这场对抗和我们的关系又近又远:如果你用的是苹果手机,并且很喜欢软件内购、或者是软件开发者的话,确实可能会节省一笔开支或者多赚一些钱来。但是用着安卓、或是不太用苹果支付的人来说,这件事的结果确实跟自己没有太大关系,而像谷歌商店这种存在,国内用过的人更是寥寥无几。
既然Epic挑起了这场战争,必然很难妥协,除非苹果下调抽成比例;而苹果一旦下调比例就意味着巨额损失,所以一定不会在原则上动摇。想来这次可能会是一场持久战,可怜的苹果玩家要和Epic出品的手游暂别了,而一直这样下去,也许还会影响到iPhone的销量。
现如今,看似如火如荼的战况实际上还是个未知数,毕竟垄断这个罪名的举证非常艰难,而Epic要告赢“身经百战”的苹果实在是太难了。在这场“战争”中,你支持着哪一方呢?
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