http://www.cnblogs.com/xweiwei/archive/2012/08/22/2732537.html
大家好,今天来学习OpenGL中的俩个重要概念,顶点缓冲对象(VBO)和帧缓冲对象(FBO)。 VBO ...
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原文地址 http://www.songho.ca/opengl/gl_vbo.html。 网上讲FBO的太多,但...
关于FBO: OpenGL中的FBO对象(含源码) OpenGL的帧缓冲对象和浮点纹理 GPGPU计算观念和基本思...
加入VBO 比较下代码的不同,不同的地方都有写注释 加入FBO
FBO FBO(Frame Buffer Object)即帧缓冲对象。FBO有什么作用呢?通常使用OpenGL E...
面试中经常被问到的 OpenGL ES 对象,你知道的有哪些? 该原创文章首发于微信公众号:字节流动 VBO 和 ...
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OpenGL是个状态机,我们通常见到的glEnable - glDisable函数就是通知OpenGL开启/关闭某...
原文地址 http://www.songho.ca/opengl/gl_vbo.html。 网上讲VBO的太多,但...
本文标题:OpenGL VBO和FBO
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