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小猿圈HTML5教程之如何快速实现一个简单的canvas迷宫游戏

小猿圈HTML5教程之如何快速实现一个简单的canvas迷宫游戏

作者: 小猿圈IT教育 | 来源:发表于2019-06-17 14:11 被阅读0次

    现在游戏产业的多种多样,从最早的坦克大战、超级玛丽到现在的英雄联盟、刺激战场等等数不胜数,你还记得最早的迷宫游戏吗?小猿圈web前端讲师今天就为你如何快速实现一个简单的canvas迷宫游戏,让你回忆一下小时候的。

    实现这个小游戏也不难,让我们想想,一个迷宫游戏有哪些基本要素。首先当然得有个地图,然后得有个移动的小人,这两个我们利用cavans来绘制,接下来是物体移动的程序,这个程序主要包括2个方面:

    1、让物体跟我们指定的指令来移动;

    2、检测物体是否碰到墙体或者出口。

    绘制迷宫的地图和移动的小人

    绘制地图的主要步骤是:

    获取一张地图的图片

    利用cavans绘制图像。

    迷宫地图的生成,可以借助谷歌的一个迷宫在线生成器来获得。

    绘制小人也是一样直接找一个小人的图片即可,不过这里要注意的是,要找正方形的图片,因为一会我们需要做移动的碰撞检测,方形比较好判断。

    接下来就要写绘制迷宫和小人的主要函数

    function drawMaze(mazeFile, startingX, startingY) {

      var imgMaze = new Image()

      imgMaze.onload = function () {

        // 画布大小调整

        canvas.width = imgMaze.width

        canvas.height = imgMaze.height

        // 绘制笑脸

        var imgFace = document.getElementById("face")

        context.drawImage(imgMaze, 0, 0)

        x = startingX

        y = startingY

        context.drawImage(imgFace, x, y)

        context.stroke()

      }

      imgMaze.src = mazeFile

    }

    mazeFile是迷宫的图片地址,startingX和startingY,是起始点的坐标。在这里图片引入的方式用了2种,原因是小人的图片我不经常更换,就直接写在页面里,迷宫的地图打算做成可变的,所以在js里引入,你想把图片都直接用js引入也没有问题。其他部分比较简单,不再赘述。

    移动函数

    移动的主要原理是:

    接受指定的用户输入(在这里是响应方向键),转换成对应的移动指令。然后周期性的检查移动指令,绘制对应的目标位置。举个简单的例子:

    比如每按下一次方向键上,就记录下应该往上移动,然后每隔100毫秒检查当前的移动指令,绘制应该移动的目标地点,重复这个过程。代码也比较简单:

    // 移动函数

    function processKey(e) {

      dx = 0

      dy = 0

      // 上下左右方向键检测

      if (e.keyCode === 38) {

        dy = -1

      }

      if (e.keyCode === 40) {

        dy = 1

      }

      if (e.keyCode === 37) {

        dx = -1

      }

      if (e.keyCode === 39) {

        dx = 1

      }

    }

    // 绘制帧

    function drawFrame() {

      if (dx != 0 || dy != 0) {

        // context.clearRect(x,y,canvas.width,canvas.height)

        // 绘制移动轨迹

        context.beginPath();

        context.fillStyle = "rgb(254,244,207)"

        context.rect(x, y, 15, 15)

        context.fill()

        x += dx

        y += dy

        // 碰撞检测

        if (checkForCollision()) {

          x -= dx

          y -= dy

          dx = 0

          dy = 0

        }

        //绘制小人应该移动的地点

        var imgFace = document.getElementById('face')

        context.drawImage(imgFace, x, y)

        if (canvas.height - y < 17) {

          // isFirst = false

          alert('恭喜你通关 游戏结束')

          return false

        }

        // 这里如果重置的话变成非自动移动,也就是每按下一次方向键只前进一步,由于目前体验不好所以先不做重置

        // dx = 0

        // dy = 0

      }

      setTimeout(drawFrame, 20)

    }

    上述代码中,移动函数比较简单,绘制帧的函数里面比较重要的就是碰撞检测函数,在下面详细解释。

    碰撞检测

    要检测物体与墙体是否碰撞,通常情况是要先把地图信息保存到内存里,然后在移动物体时检测是否与当前的某个墙体碰撞,但是由于我们的地图背景是黑白迷宫,所以可以使用颜色来检测碰撞。具体的做法是:

    获取当前物体的坐标位置,利用canvas检测当前地图上这个位置的颜色是否为黑色,如果是,说是是墙体,不应该执行移动,下面就是代码:

    function checkForCollision() {

      var imageData = context.getImageData(x - 1, y - 1, 15 + 2, 15 + 2)

      var pixels = imageData.data

      for (var i = 0, len = pixels.length; i < len; i++) {

        var red = pixels[i],

            green = pixels[i + 1]

            blue = pixels[i + 2]

            alpha = pixels[i + 3]

        // 检测是否碰到黑色的墙

        if (red === 0 && green === 0 && blue === 0) {

          return true

        }

      }

      return false

    }

    在这里,15是小人的宽度,我们检测小人两侧各1px范围(对应代码中的getImageData(x - 1, y - 1, 15 + 2, 15 + 2)可以稍微思考下这里为什么是+2),如果是黑色,说明检测到碰撞。

    其余:

    在代码里,我加了一些其他的功能,比如提示答案等。至于更换地图也比较简单:把地图对应的文件地址,起点坐标,答案图片路径等存在一个对象里,然后设置一个地图数组,点击的时候切换地图并重新渲染就可以了。还有一些值得优化的地方,比如:

    碰撞检测在拐弯的地方体验不佳;

    当前情况运行时有轨迹,在答案模式下应该如何去掉轨迹?

    有兴趣的同学可以试着自己实现下。

    上面就是如何快速实现一个简单的canvas迷宫游戏,还在等什么快去装环境运行一下去吧,如果遇到问题可以找小猿圈web前端讲师去解答,如果你想学习html5开发,小猿圈还是很不错的,有需要的可以直接去看看的。

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