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使用bpy修改并创建节点,使用新的连接方式

使用bpy修改并创建节点,使用新的连接方式

作者: 小沙盒工作室 | 来源:发表于2022-04-16 11:50 被阅读0次
    #from easybpy import *
    import bpy
    
    mat = bpy.context.object.active_material
    nodes = mat.node_tree.nodes
    #clear all node
    nodes.clear()
    
    #create node 
    imageTex = nodes.new(type="ShaderNodeTexImage")
    bsdf = nodes.new(type='ShaderNodeBsdfPrincipled')
    node_output = nodes.new(type='ShaderNodeOutputMaterial')
    
    #setup image
    print(imageTex)
    imageTex.image = bpy.data.images[0]
    
    #link together
    links = mat.node_tree.links
    link_image_bsdf = links.new(imageTex.outputs[0], bsdf.inputs[0])
    link_bsdf_out = links.new(bsdf.outputs[0], node_output.inputs[0])
    

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