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如何通过PDCA提高模型制作的质量

如何通过PDCA提高模型制作的质量

作者: 刘俊0730 | 来源:发表于2017-04-09 22:56 被阅读0次

    做一个好模型,只靠“认真再认真、仔细再仔细”是不够的,最重要的是制定一个好流程(PDCA)并严格遵守它。

    制作了几个高达模型,从Q版的SD到比较精细的RG高达RX78-2,最后是比较认真制作的MG扎古加农,发现制作过程中还是有很多小小的遗憾。如果想制作一个相对完美的模型,需要注意哪些方面?

    高质量的标准是:

    1、装配准确:在制作扎古的时候,有一把武器因为漏装了一个小部件,结果装不到武器架上了。最后只能放弃和这个武器配套的所有部件。

    2、贴纸不漏不坏:这个扎古胸口的编号其实是坏掉了,因为是刮贴,一旦坏了,一点补救的措施都没有。另外,身上的其他贴纸其实也漏贴了不少,最好还是要按说明书都贴上。

    3、水口不明显:扎古部件的水口大部分都处理过,不过有些水口还是比较明显,比如照片上火箭筒上的水口,虽然喷了消光漆,但是还是看的出来。

    那可一改进的流程是这样的。

    1、后道工序比前道工序至少晚一天进行:前道工序完成后一定要及时检查,所有部件安装准确无误后才能进入下一道工序。这样可能会涉及到重复拆开再安装的过程,但是为了避免不可挽回的损失,还是有必要的。

    做前几个模型的时候,我喜欢一个部分做好就去喷消光漆,结果经常是喷完消光漆才发现好多贴纸没贴,只好把贴纸部位的漆擦掉重新贴纸再重新喷漆,以后应该先组装,全部装好,再拆开贴贴纸,全部贴好等天气好的时候再分部件喷漆。

    2、水口处理要分部位采取不同处理措施:如果所有的水口都要打磨,那么组装一个模型就太费时间了,所以要根据水口是否外露,分别采用不同的方法处理。不外露的水口(内骨架,内层结构)可以用说明书上推荐的两段法处理,外露的水口(外甲、武器)一定要采用打磨的方法处理。

    两段法处理水口,就是先用水口剪把部件从板件上剪下来,这个时候保留1mm以上的水口,然后水口剪贴着部件直接把多出来的部分剪掉,最后用笔刀稍微处理一下就可以了。

    水口打磨就麻烦很多,先要用水口剪把部件剪下来,保留1mm水口,然后用锉刀(指甲锉)直接把多余的部分锉平,接着分别用400、800目砂纸打磨,再用1000或2000目砂纸抛光。要求完全看不出水口。

    3、贴纸部分需要清单管理:利用说明书作为清单,贴掉一张贴纸,就在说明书上对应位置做个记号,等全部标记为完成后,就说明没有遗漏贴纸了。

    整体来讲,是一个PDCA的流程:

    P计划:说明书本身就是一个很好的制作计划表,所以先要仔细看几遍说明书,对拼装的大致流程心里先过一遍。千万不能因为某个部件已经拼装过一次,第二次就直接凭想当然安装了。

    D制作:根据不同部位不同质量要求,采用不同的制作方法。

    C检查:每个环节做好以后都要对照一遍说明书或者预拼装一次,正确无误了,才能进入到下一个流程。

    A改进:做好一个完整的模型后,可以做个简单的回顾,看看有什么地方可以改进。

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