想成为作家?落笔前先写小说大纲!

作者: 花里花眠 | 来源:发表于2018-06-14 17:16 被阅读4次

    文/舒茸

    有位小说作者曾说:写东西无须事无巨细,写七分留三分是常识,写三分让人能想七分是水平。看完她所写的数十本小说,除了佩服脑洞与才情之外,通篇剧情安排与人物冲突皆不落俗。小说每一章节的发展,无论从开始到落幕,还是人物内心愿景,每一步都毫厘无差落实到文章主旨上。整部小说就像是一部设计严谨的机器,每一个小说情节就是一个骨架,节节相连牵引,从零到一,组建搭建成一个小说框架。

    相信每个爱看小说的读者,都有一个写小说的冲动。就连我自己,在看过数百部奇奇怪怪的小说,也有手痒下笔的情景。难过的是,写完那些文章,就落入文件夹里,不愿再看。因文章许多地方,都未曾按照逻辑设计安排,只是意识流表达而已。经不起推敲的小说,都是草稿。明明知道:写小说需要感性的意向,再理性的分化大纲,用感性来塑造人物性格,用理性去安排冲突阐述剧情。但还是没头绪。

    看过不少作家被采访时表示,写小说只是一个消遣,写完即被媒体喜欢,受邀出书。这样的情况是有,但个人认为,这话只是推广时期的人设语言。大家还是不信的好,世上没有随随便便就成功的事情,所有的巧合,都必经时间磨炼。除非是天赋异禀。否则在落笔前,还是先备好小说大纲,写好小说的大纲,等于完成小说的70%功课了。至于如何从零到一写好大纲,《小说的骨架》一书可以为你解答。

    《小说的骨架》是一部由[美] 畅销书作家凯蒂·维兰德所著书籍,邢玮翻译。全书用精简的语言,为我们剖解小说大纲由6大要素组成,每一个要素都有它要完成的使命。每个使命下,分解为4至10个小要点,逐一层层递进,深入小说内核,抵达小说主旨,最终升华小说,达到让人物与情节并驾齐驱。

    一、写小说大纲的步骤

    凯蒂在《小说的骨架》中借采访表示,写框架先确定小说的主旨是什么?这就像一个人的穿衣风格,先确定你要走法式风格,还是汉服风格。接着才能把你所想灵感与素材放置入场景。小说背景的朝代与建筑是哪里?笔下的人物的使命或愿景是什么?人物何时出场,还有涉及到各种时间点等等......

    以上是头脑风暴,等你把所有小说元素想好,开始在纸上把情节排列好,进入连点成画,从开始至高潮至结束,人物的变化,由贪婪至付出至爱财取之有道,来体现小说的主旨。如果涉及到百万级别小说,你更需要写大纲了,最好建立个文件夹,把出现的场景一一编制好,不至于在真正动笔时,出现场景错设的尴尬。

    《小说的骨架》文中也给出许多提纲工具助手,例如:思维导图、排列卡片、甚至日历都可以让小说的情节更符合逻辑,人物刻画更饱满。

    另外有个小提示:小说与故事的区别在于——小说是借情节来凸显人物形象,而故事是以情节为主,人物只是一个虚设的借力点。这两个看下来的区别体会是:小说看完后,你记住了人物,而故事你只记住发生了什么事情。

    二、如何让小说人物灵动起来?

    写小说,人物须接地气,符合常识。假设你要写一个古代小说,货币与姓氏是需要做功课的,不能某人随便就甩一个银子去买一只鸡,这不符合常识。

    人物刻画从哪里入手,凯蒂告诉我们,做人物画像。从人物年龄、外貌、身高、特殊癖好、个人愿景、性格等方面入手。如在小说里,须用她的性格冲突与情节冲突,来推动情节的发展。而不是情节拉着人物去发展。

    让人物灵动立体,对话语序与语言特点也是一大亮点。就像一部中国动漫里边,女主角冯宝宝萌妹脸一张,却采用四川话,加之强悍的打斗肢体语言,整个人物形象呼之欲出。

    一部精彩的小说,人物不可能总是一种状态,得嬉笑怒骂有之,可以回头审视你笔下的某个人物,她的心理愿景是否有随着人物冲突来成长。没有成长的小说人物,就没有看头。

    就是写个游记,里边的旅人都有心理上的一番变化,由信念改变推动外在变化。任何变化。内在与外在皆同步,若是不同步,就会出现纠结的状态。有时情节写不下去,就是人物冲突的设计不够。

    现在你拿出一张纸,写出你的小说人物。方方面面写出她的反应,生气是什么样?成长环境是什么样?心理愿景是什么?如果没有实现她的愿景,她会是如何的情况?

    说道这边,想起很多霸道总裁文,觉得里边的人设真是超级搞笑,想想一个总裁若不是幼年出现什么重大变故,为何一个树上吊死,独独对一个傻白甜的女主角犯花痴。

    凯蒂告诉我们,写小说之前,要先明白你的读者群体是谁。而市面上的霸道总裁文,即便不符合逻辑,但喜欢看这类小说的群体很多,所以才有类似很不符合常识的文章出现。纯粹以娱乐为主,博大家一笑。

    三、让情节有节奏一张一弛

    塑造了一个正点人物后,需要一个正点情节与之匹配。什么是正点情节?那就是符合他的性格行为轨迹。

    有些很尴尬的情节就不能出现,例如:一个吸血鬼明明有超能力,在救人的时候,却大脑短路不用超能力,而引发了许多尴尬的情节,最后才想起使用超能力,而救出了心上人。

    如果你设计了一个情节:吸血鬼在月圆之夜,超能力会短暂尽失,就合理一些了。

    好看的情节,大多是一波未平一波又起,剧情紧张可以引出人物冲突变化。但是剧情太紧张了,容易把主角写崩,读者看得也很疲累。在设计情节时,最好看看是否平衡。人物冲突与情节冲突之间,两者是不是对演够力。很多小说对剧情节奏的把控,可以多参考那些经典电影与小说著作。

    凯蒂建议:剧情中的挫折与矛盾不要在前部分全部丢出来,而是一点一点丢出来。而且随着小说的开展加大挫折力度,这样不会出现前半部全是紧张情节,后半部出现平淡无奇的模样。

    四、小说伏笔与时间点

    好看的小说情节,总是在每个章节末尾不告诉你结果,以此牵引你往下看下一章节。伏笔是小说的亮点设计,也是小说的精彩之处。它就像一个神秘的地雷,让你想去一探究竟,如果女主角踩住了这个地雷,将会是什么心理变化,她的反应为小说里的剧情带来什么结果。

    想想你看过最有趣的小说,它预设的伏笔是以什么情况出现的?若是不记得可以看看推理小说。最有趣的是情节反转,除了验证伏笔之外,还有把伏笔拿来做情节反转的效果。

    什么时候做反转,揭晓答案,也是写大纲的好处之一。

    《小说的骨架》里边最有印象的一个点是:用日历来设计小说里的时间,假设你在6月份写小说,那么你看看日历,6月份有什么风俗节日、天气如何、衣着、季节水果、乃至新闻。因为这些都是素材,可以拿来做文章啊。

    好看的小说,时间点是重要线索与牵引线,这将涉及到人物的各种境况,做好时间铺设是写大纲的要点。

    《小说的骨架》对于写大纲的起点与要点皆有详细的技巧操作与步骤阐述。想要写出一部小说没那么难。但想写出一部精彩的小说,还是需要先写好小说大纲,打好小说骨架基础,再提笔补充细节也不迟。


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