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什么是工厂模式
在设计原则中有这样一句话“我们应该针对接口编程,而不是正对实现编程”。但是我们还是在一直使用new关键字来创建一个对象,这不就是在针对实现编程么? 针对接口编程,可以隔离掉以后系统可能发生的一大堆改变。入口代码是针对接口而写,那么可以通过多态,它可以与任何新类实现该接口。但是,当代码使用一大堆的具体类时,等于是自找麻烦,因为一旦加入新的具体类,就必须要改变代码。在这里我们希望能够调用一个简单的方法,我传递一个参数过去,就可以返回给我一个相应的具体对象,这个时候我们就可以使用简单工厂模式。
基本定义
简单工厂模式又称之为静态工厂方法,属于创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据传递的参数不同,返回不同类的实例。简单工厂模式定义了一个类,这个类专门用于创建其他类的实例,这些被创建的类都有一个共同的父类。
模式结构
-
Factory:工厂角色。专门用于创建实例类的工厂,提供一个方法,该方法根据传递的参数不同返回不同类的具体实例。
-
Product:抽象产品角色。为所有产品的父类
-
ConcreteProduct:具体的产品角色。
-
简单工厂模式将对象的创建和对象本身业务处理分离了,可以降低系统的耦合度,使得两者修改起来都相对容易些。当以后实现改变时,只需要修改工厂类即可。
模式实现
模式场景:在一个披萨店中,要根据不同客户的口味,生产不同的披萨,如素食披萨、希腊披萨等披萨。
代码
/**
* 抽象产品类,作为父类出现,提供给中pizza种类继承
*/
public abstract class Pizza {
/**
* prepare 准备 把…预备好;
*/
public abstract void prepare();
/**
* make 制作
*/
public abstract void make();
/**
* complete 完成
*/
public abstract void complete();
}
/**
* 肉类披萨
*/
public class PizzaMeet extends Pizza {
public void prepare() {
System.out.println("准备肉类");
}
public void make() {
System.out.println("开始制作肉类披萨");
}
public void complete() {
System.out.println("肉类披萨制作成功");
}
}
/**
* 蔬菜披萨
*/
public class PizzaVegg extends Pizza {
public void prepare() {
System.out.println("准备蔬菜");
}
public void make() {
System.out.println("开始制作蔬菜披萨");
}
public void complete() {
System.out.println("蔬菜披萨制作成功");
}
}
/**
* 工厂类,用于制作不同种类的pizza
*/
public class SimplePizzaFactory {
public static Pizza cratePizza(String typePizza) {
if ("VGGE".equals(typePizza)) {
return new PizzaVegg();
} else if ("MEET".equals(typePizza)) {
return new PizzaMeet();
} else {
return null;
}
}
}
/**
* Store 商店
*/
public class PizzaStore {
public void orderPizza(String typePizza) {
System.out.println("客户开始预定pizza...披萨类型" + typePizza);
Pizza pizza = SimplePizzaFactory.cratePizza(typePizza);
pizza.prepare();
pizza.make();
pizza.complete();
System.out.println("披萨制作完成");
}
public static void main(String[] args) {
PizzaStore pizzaStore = new PizzaStore();
pizzaStore.orderPizza("VGGE");
System.out.println("==========================");
pizzaStore.orderPizza("MEET");
}
}
// 测试结果
客户开始预定pizza...披萨类型VGGE
准备蔬菜
开始制作蔬菜披萨
蔬菜披萨制作成功
披萨制作完成
==========================
客户开始预定pizza...披萨类型MEET
准备肉类
开始制作肉类披萨
肉类披萨制作成功
披萨制作完成
类图
image-20201026224933381.png简单工厂的优点缺点
优点
1、简单工厂模式实现了对责任的分割,提供了专门的工厂类用于创建对象。
2、客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。
3、通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。
缺点
1、由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
2、使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。
3、系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
4、简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
简单工厂的应用场景
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工厂类负责创建的对象比较少。
-
客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心
总结
1、 简单工厂模式的要点就在于当你需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,而无须知道其创建细节。
2、 简单工厂模式最大的优点在于实现对象的创建和对象的使用分离,但是如果产品过多时,会导致工厂代码非常复杂。
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