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23种设计模式-学习笔记-创建型模式-简单工厂模式(一)

23种设计模式-学习笔记-创建型模式-简单工厂模式(一)

作者: 华华_可爱的后缀 | 来源:发表于2020-11-18 23:02 被阅读0次

文章转载至:https://xiaoidea.com/blog/blog/1320740442974720002

什么是工厂模式

在设计原则中有这样一句话“我们应该针对接口编程,而不是正对实现编程”。但是我们还是在一直使用new关键字来创建一个对象,这不就是在针对实现编程么? 针对接口编程,可以隔离掉以后系统可能发生的一大堆改变。入口代码是针对接口而写,那么可以通过多态,它可以与任何新类实现该接口。但是,当代码使用一大堆的具体类时,等于是自找麻烦,因为一旦加入新的具体类,就必须要改变代码。在这里我们希望能够调用一个简单的方法,我传递一个参数过去,就可以返回给我一个相应的具体对象,这个时候我们就可以使用简单工厂模式。

基本定义

简单工厂模式又称之为静态工厂方法,属于创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据传递的参数不同,返回不同类的实例。简单工厂模式定义了一个类,这个类专门用于创建其他类的实例,这些被创建的类都有一个共同的父类。

模式结构

  1. Factory:工厂角色。专门用于创建实例类的工厂,提供一个方法,该方法根据传递的参数不同返回不同类的具体实例。

  2. Product:抽象产品角色。为所有产品的父类

  3. ConcreteProduct:具体的产品角色。

  4. 简单工厂模式将对象的创建和对象本身业务处理分离了,可以降低系统的耦合度,使得两者修改起来都相对容易些。当以后实现改变时,只需要修改工厂类即可。

模式实现

模式场景:在一个披萨店中,要根据不同客户的口味,生产不同的披萨,如素食披萨、希腊披萨等披萨。

代码


/**

* 抽象产品类,作为父类出现,提供给中pizza种类继承

*/

public abstract class Pizza {

    /**

    * prepare 准备 把…预备好;

    */

    public abstract void prepare();

    /**

    * make 制作

    */

    public abstract void make();

    /**

    * complete 完成

    */

    public abstract void  complete();

}

/**

* 肉类披萨

*/

public class PizzaMeet extends Pizza {

    public void prepare() {

        System.out.println("准备肉类");

    }

    public void make() {

        System.out.println("开始制作肉类披萨");

    }

    public void complete() {

        System.out.println("肉类披萨制作成功");

    }

}

/**

* 蔬菜披萨

*/

public class PizzaVegg  extends Pizza {

    public void prepare() {

        System.out.println("准备蔬菜");

    }

    public void make() {

        System.out.println("开始制作蔬菜披萨");

    }

    public void complete() {

        System.out.println("蔬菜披萨制作成功");

    }

}

/**

* 工厂类,用于制作不同种类的pizza

*/

public class SimplePizzaFactory {

    public static Pizza cratePizza(String typePizza) {

        if ("VGGE".equals(typePizza)) {

          return new PizzaVegg();

        } else if ("MEET".equals(typePizza)) {

          return new PizzaMeet();

        } else {

            return null;

        }

    }

}

/**

* Store 商店

*/

public class PizzaStore {

    public void orderPizza(String typePizza) {

        System.out.println("客户开始预定pizza...披萨类型" + typePizza);

        Pizza pizza = SimplePizzaFactory.cratePizza(typePizza);

        pizza.prepare();

        pizza.make();

        pizza.complete();

        System.out.println("披萨制作完成");

    }

    public static void main(String[] args) {

        PizzaStore pizzaStore = new PizzaStore();

        pizzaStore.orderPizza("VGGE");

        System.out.println("==========================");

        pizzaStore.orderPizza("MEET");

    }

}

// 测试结果

客户开始预定pizza...披萨类型VGGE

准备蔬菜

开始制作蔬菜披萨

蔬菜披萨制作成功

披萨制作完成

==========================

客户开始预定pizza...披萨类型MEET

准备肉类

开始制作肉类披萨

肉类披萨制作成功

披萨制作完成

类图

image-20201026224933381.png

简单工厂的优点缺点

优点

1、简单工厂模式实现了对责任的分割,提供了专门的工厂类用于创建对象。

2、客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量。

3、通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。

缺点

1、由于工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。

2、使用简单工厂模式将会增加系统中类的个数,在一定程序上增加了系统的复杂度和理解难度。

3、系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。

4、简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

简单工厂的应用场景

  1. 工厂类负责创建的对象比较少。

  2. 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象不关心

总结

1、 简单工厂模式的要点就在于当你需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,而无须知道其创建细节。

2、 简单工厂模式最大的优点在于实现对象的创建和对象的使用分离,但是如果产品过多时,会导致工厂代码非常复杂。

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