他成为了自己的上帝,奉恐惧为神灵,向宇宙播撒自己的教众。
今天做OJ的时候,非常希望用全局变量,但无奈需要反复初始化,终于被逼去学习如何向函数传引用。
之前一直很不理解为什么特别多的C++代码热衷于在函数中传递指针或是引用,开始总以为与传递值并无区别,反而因为用了指针增加了风险。直到上周培训,在被迫写了三天C语言之后,才终于有所体会。而今天算是正式地对其有了切身的体会。
参考了博客园一位朋友的文章,原文要比我的全面、详细很多:C++ 值传递、指针传递、引用传递详解
废话不说了,直接上三者之间的含义及用例:
值传递:
形参是实参的拷贝,改变形参的值并不会影响外部实参的值。从被调用函数的角度来说,值传递是单向的(实参->形参),参数的值只能传入,
不能传出。当函数内部需要修改参数,并且不希望这个改变影响调用者时,采用值传递。
示例:
void change1 (int n){
n++;
}
int main()
{
int num = 1;
change1(num);
cout << num << endl; // 1
}
指针传递:
形参为指向实参地址的指针,当对形参的指向操作时,就相当于对实参本身进行的操作。
指针传递本质上是值传递,只不过传递的值是实参的地址,所以可以据此找到实参并对其操作。
示例:
void change2 (int* n){
*n = *n + 1;
}
int main()
{
int num = 1;
change2(&num);
cout << num << endl; // 2
}
引用传递:
形参相当于是实参的“别名”,对形参的操作其实就是对实参的操作,在引用传递过程中,被调函数的形式参数虽然也作为局部变量在栈中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参变量的地址。
被调函数对形参的任何操作都被处理成间接寻址,即通过栈中存放的地址访问主调函数中的实参变量。
正因为如此,被调函数对形参做的任何操作都影响了主调函数中的实参变量。
示例:
void change3 (int& n){
n++;
}
int main()
{
int num = 1;
change3(num);
cout << num << endl; // 2
}
指针传递和引用传递一般适用于:
函数内部修改参数并且希望改动影响调用者。对比指针/引用传递可以将改变由形参“传给”实参(实际上就是直接在实参的内存上修改,不像值传递将实参的值拷贝到另外的内存地址中才修改)。
另外一种用法是:当一个函数实际需要返回多个值,而只能显式返回一个值时,可以将另外需要返回的变量以指针/引用传递给函数,这样在函数内部修改并且返回后,调用者可以拿到被修改过后的变量,也相当于一个隐式的返回值传递吧。
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