1.方法
-
枚举、结构体、类都可以定义实例方法、类型方法
-
实例方法:通过实例对象调用
-
类型方法:通过类型调用,
用static或者class关键字定义
-
self
- 在实例方法中代表实例对象
- 在类型方法中代表类型
-
在类型方法static func getCount中
-
cout等价于self.cout、Car.self.cout、Car.cout
class Car {
static var count = 0
init() {
Car.count += 1
}
static func getCount() -> Int { count }
}
let c0 = Car()
let c1 = Car()
let c2 = Car()
print(Car.getCount()) // 3
2.mutating
- 结构体和枚举是值类型,默认情况下,值类型的属性不能被自身的实例方法修改
- 在func关键字前加mutating可以允许这种修改行为
struct Point {
var x = 0.0, y = 0.0
mutating func moveBy(deltaX: Double, deltaY: Double) {
x += deltaX
y += deltaY
/// self = Point(x: x + deltaX, y: y + deltaY)
}
}
enum StateSwich {
case low, middle, high
mutating func next() {
switch self {
case .low:
self = .middle
case .middle:
self = .high
case .high:
self = .low
}
}
}
3.@discardableResult
- 在func前面加个@discardableResult,可以消除:函数调用后返回值未被使用的警告
struct Point1 {
var x = 0.0, y = 0.0
@discardableResult mutating
func moveX(deltaX: Double) -> Double {
x += deltaX
return x
}
}
var p = Point1()
p.moveX(deltaX: 10)
4.下标
- 使用subscript可以给任意类型(枚举、结构体、类)增加下标功能,
- subscript的语法类似于实例方法、计算属性,本质就是方法(函数)
- subscript中定义的返回值类型决定
- get方法的返回值类型
- set方法中newValue的类型
- subscript可以接受多个参数,并且任意类型
class Point {
var x = 0.0, y = 0.0
subscript(index: Int) -> Double {
set {
if index == 0 {
x = newValue
} else if index == 1 {
y = newValue
}
}
get {
if index == 0 {
return x
} else if index == 1 {
return y
}
return 0
}
}
}
var p = Point()
p[0] = 11.1
p[1] = 22.2
print(p.x) // 11.1
print(p.y) // 22.2
print(p[0]) // 11.1
print(p[1]) // 22.2
5.下标的细节
- subscript可以没有set方法,但必须要有get方法
class Point1 {
var x = 0.0, y = 0.0
subscript(index: Int) -> Double {
get {
if index == 0 {
return x
} else if index == 1 {
return y
}
return 0
}
}
}
- 如果只有get方法,可以省略get
class Point2 {
var x = 0.0, y = 0.0
subscript(index: Int) -> Double {
if index == 0 {
return x
} else if index == 1 {
return y
}
return 0
}
}
6.下标的细节
- 可以设置参数标签
/// 可以设置参数标签
class Point3 {
var x = 0.0, y = 0.0
subscript(index i: Int) -> Double {
get {
if i == 0 {
return x
} else if i == 1 {
return y
}
return 0
}
}
}
var p3 = Point3()
p3.y = 22.2
print(p3[index: 1]) // 22.2
/// 下标可以是类型方法
class Sum {
static subscript(v1: Int, v2: Int) -> Int {
return v1 + v2
}
}
print(Sum[10, 20]) // 30
7.结构体、类作为返回值对比
class Point4 {
var x = 0, y = 0
}
class PointManager {
var point = Point4()
subscript(index: Int) -> Point4 {
get { point }
}
}
var pm = PointManager()
pm[0].x = 11
pm[0].y = 22
// Point(x: 11, y: 22)
print(pm[0].x)
// Point(x: 11, y: 22)
print(pm.point.x)
struct Point5 {
var x = 0, y = 0
subscript(index: Int) -> Int {
return index
}
}
class PointManager2 {
var point = Point5()
subscript(index: Int) -> Point5 {
set { point = newValue }
get { point }
}
}
8.接收多个参数的下标
class Grid {
var data = [
[0, 1, 2],
[3, 4, 5],
[6, 7, 8]
]
subscript(row: Int, column: Int) -> Int {
set {
guard row >= 0 && row < 3 && column >= 0 && column < 3 else {
return
}
data[row][column] = newValue
}
get {
guard row >= 0 && row < 3 && column >= 0 && column < 3 else {
return 0
}
return data[row][column]
}
}
}
var grid = Grid()
grid[0, 1] = 77
grid[1, 2] = 88
grid[2, 0] = 99
print(grid.data)
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