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[Tip]滞变阈值

[Tip]滞变阈值

作者: CrazyTiger | 来源:发表于2018-04-06 22:28 被阅读0次

    参考

    《游戏编程精粹1》4.9.3节 滞变阈值。

    应用

    渲染模型的细节层次选择上。
    手柄摇杆判断上。

    简单阈值

    if(input >= T) 
        output = 1
    else
        output = 0
    

    滞变阈值

    input区间为三个部分,(Low_T, High_T) 这个区间不会改变output状态。之前是0,那么就还是0,之前是1,那么就还是1。

    if(input > High_T) // [High_T, 上限] 
         output = 1;
    else if(input < Low_T) // [下限, Low_T] 
         output = 0;
    else // (Low_T, High_T) 
         ; // do nothing
    

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