参考
《游戏编程精粹1》4.9.3节 滞变阈值。
应用
渲染模型的细节层次选择上。
手柄摇杆判断上。
简单阈值
if(input >= T)
output = 1
else
output = 0
滞变阈值
input区间为三个部分,(Low_T, High_T) 这个区间不会改变output状态。之前是0,那么就还是0,之前是1,那么就还是1。
if(input > High_T) // [High_T, 上限]
output = 1;
else if(input < Low_T) // [下限, Low_T]
output = 0;
else // (Low_T, High_T)
; // do nothing
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