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阿尔宙斯玩法看法总结

阿尔宙斯玩法看法总结

作者: 我是梦梦唉777 | 来源:发表于2023-01-11 18:06 被阅读0次

下面我对于一些创的大致看法,水和电创是可以挡苍响钢本的两对好兄弟,电经常出现在ho队伍里面是输出主流还能挡z蛇瞪眼,攻向电创可以冰地雷攻,配合极巨地可杀苍响加特防,冰可开冰雹破气腰,雷可开电场提本系电攻和防催眠。水创多作为辅助比如极限物耐,水创一般不会带制裁更多的是选择带冰光,水创可以用来除雾,吼叫,剧毒等一系列打杂任务。

然后就是创里面的头牌之一地创(目前环境三大头牌创普电地),地创除了不能直接去换挡苍响但是也可以满血情况下逼退苍响,地创很多时候以破盾也就是地z固执剑舞物攻地创,或者是特攻冰地打击面的冥想特攻地创,或者是剧毒除雾岩钉辅助型地创,地创主要任务就是处理原固,日奈等精灵以及以后的密勒顿也能威胁到,其他的根据不同的配置来定。

然后就是现在也比较推荐的普创,剑舞三攻带抗斗果或者木子果这种地鬼普强力打击面创或者剑舞二攻加除雾带木子果开局做输出然后炮灰的一次性创,后者可以用来很好的开局处理各种绝活队,神速杀手称号的普创就算现在也很强

普创不一定固执,比如带冰光打z蛇,火放打m螳螂都是经常见到的,只不过这种的多多少少接近地雷了,最好是要固执性格,然后是妖创,虽然说有苍响在妖创可能不是太吃香了但是配合日奈原固这些苍响大爹还是有一战之力,可以极限物耐挡一些龙斗恶等物攻输出手(带鬼火),顺带还能靠本来就不差的特防处理一下y,然后也能冥想再生仙地打击面做为攻向创找机会推队(苍响大爹在站场强化其实不太推荐)

然后就是恶创极限特耐的恶创,物耐端也不算太差的情况下,极限特耐挡鬼马王第一发极巨妖精不过半,然后还能挡死y鸟(注意别吃到y鸟挑衅建议在这家伙开极巨后上场救场,用电磁波或者剧毒),然后带个吼叫,救场防止一些恶心的东西一直强化(比如冥想洛,替瞪z),或者除雾岩钉这些功能用创。然后恶创也可以玩潮旋,灭歌抓人用玩,当然也可冥想制裁再生焕然一新单攻攻向恶创。

然后就是一些比较冷门的比如草创,开局种枪可以打图狗,也可以防蘑菇孢子催眠,还能特耐挡挡盖(大概就这些用处了)火创挡苍响用的,鬼创剑舞带潜灵带鬼z用来和地创一样的破盾但是剑舞鬼创不怕围巾百变(打击面带鬼斗就行),龙创可以挡固盖的水火连攻(个人觉得不如骑拉帝纳),也可以当冥想攻创,龙创因为妖精的缘故并没有前代强力了。

岩创可以玩攻向,应该是特攻创里面少有的能打动凤凰的创了,但是现在苍响多了,还是看情况进行冥想推队。还可以挡飞行,很多情况下感觉不如电创好用。钢创其实也很不错有恶心人的铁壁冥想流打法(铁壁冥想流大师不会被毒也不会被戏法),然后也可以玩剑舞钢z,或者当个盾牌或者辅助凭借钢本身就不错的抗性挡辅助或者盾牌也是很不错的。

然后再其他的就是飞创可以吃到极巨福利极巨飞冲然后毒创可以挡毒然后打草一些事情,超创可以玩预知未来,至于冰和虫创个人推荐别在这两个创身上研究,这两个确实弱到爆,斗创我现在也没想到好的玩法,可以自己研究研究。

辅助创可以学的辅助技能有鬼火,电磁波,剧毒,吼叫,重力,戏法空间,双墙,顺风,隐形岩,除雾。

这个帖子也只是创的常用玩法,创的功能性比较大,可以根据环境和队伍自己不断的进行调整。并不是绝对固定的。

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