所属包
package java.util;
继承与实现关系
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
准备知识
20170614214937227.jpgHashMap是基于哈希表的非同步的实现,不保证映射的顺序永久不变,可以键值对都为null。哈希表的核心就是根据元素求位置。而多个元素可能出现相同的位置,那么就叫冲突。解决冲突的常用方式:链地址法:将多个值的不同的哈希结果(哈希值)用数组进行存储,然后将产生相同哈希值的元素,以单向链表的形式进行存储。所以拉链法的套路就是数组+单链表。第二种解决方式是线性探测法:将多个值余上表长度,如果多个值产生相同的哈希值,那么就依次往下寻找位置,直到不冲突为止。线性探测法致命的缺点就是当数据量上来时,就会频繁的进行碰撞冲突,然后找到位置比较费劲。
HashMap中链地址的单链表结构
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final K key;
V value;
Entry<K,V> next;//指向下一个相同hash值得元素
int hash;//哈希值
Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
value = v;
next = n;
key = k;
hash = h;
}
.............
.............
}
属性
//默认初始化容量为16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;
//最大容量,必须是2的n次幂
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
//默认加载因子
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
//存储数据的Entry数组,是存储实体的数组,长度是2的幂
transient Entry<K,V>[] table;
//映射键值对的个数,也是数组中元素的个数
transient int size;
//临界值,当实际大小超过临界值时,会进行扩容threshold = 加载因子*容量
int threshold;
//哈希表的加载因子
final float loadFactor;
//被修改的次数
transient int modCount;
构造方法
构造方法1:
/**构造方法1:
* 初始化一个Entry数组,数组大小为2的n次幂
*/
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
//如果初始化容量小于0,报非法参数异常
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
//如果初始化容量大于最大容量,那么将最大容量作为初始化容量
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
//如果加载因子小于0或者为非小数,那么就报非法参数异常
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
// 让容量以2的n次幂递增,这样保证了容量大小为偶数
int capacity = 1;
while (capacity < initialCapacity)
capacity <<= 1;
this.loadFactor = loadFactor;
threshold = (int)Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
//以定义的容量capacity初始化Entry数组
table = new Entry[capacity];
useAltHashing = sun.misc.VM.isBooted() &&
(capacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD);
init();
}
构造方法2:
/**构造方法2
* 使用默认的加载因子和初始化容量构造HashMap
*/
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
构造方法3:
/**构造方法3
* 使用默认的初始化容量16,和默认的加载因子0.75构造HashMap
*/
public HashMap() {
this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
构造方法4:
/**构造方法4
* 构造一个映射关系与指定 Map 相同的 HashMap。
* 所创建的 HashMap 具有默认的加载因子 (0.75) 和足以容纳指定 Map中映射关系的初始容量。
*/
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);
putAllForCreate(m);
}
//遍历m获取值,放入哈希表
private void putAllForCreate(Map<? extends K, ? extends V> m) {
for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet())
putForCreate(e.getKey(), e.getValue());
}
private void putForCreate(K key, V value) {
//如果键为空,hash值为0,如果键不为空,那么就通过键来生成hash值
int hash = null == key ? 0 : hash(key);
//通过hash值来获取索引
int i = indexFor(hash, table.length);
/**
* 通过索引查找到table中的Entry节点,进行遍历单链表中的Entry节点。
* 如果出现了该索引对应hash值和键都相同的,那么就直接退出该方法。
*/
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
e.value = value;
return;
}
}
//否则就执行createEntry方法创建该桶
createEntry(hash, key, value, i);
}
关键方法设计
createEntry方法,初始化Entry。如果没有相同的hash值和键,就会使用createEntry来创建单链表。
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
//根据索引得出对应定义的Entry类型对象e
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
//将e进行初始化哈希值、键、值,以及单链表指向的下一个节点e
table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
size++;
}
hash方法,通过键来获取对应的hash值。使用hashCode方法先散列一次,然后进行高位右移、异或运算,在进行低位右移、异或运算
/**
* 根据键来获取对应的hash值
*/
final int hash(Object k) {
int h = 0;
if (useAltHashing) {
if (k instanceof String) {
return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
}
h = hashSeed;
}
h ^= k.hashCode();
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
indexFor方法,通过hash值获取对应的键。
/**
* 返回hash值对应的索引。
*/
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
}
说明:
在我们自己实现哈希表的时候,常常会采用取%的方式来进行散列,将余数作为散列码。但是java采用的是二进制与运算来取hash值。由于length为2的n次幂,所以其减一为奇数,那么转化为二进制,末位肯定是1。如果hash值h为奇数,那么h与length的与运算,返回索引的二进制末位为1.如果hash值h为偶数,那么h与length的与运算,返回索引的二进制末位为0。这就相当于取模运算了,但是与位运算比取模速度快很多。并且这样也可以保证数组的下标不会越界。是一个很棒的选择。由于与运算加上前面hash(key)函数的高位运算,就减少了碰撞。这样就保证了hash值分布比较均匀并且冲突的概率很低。并且只有在值相同时,才会对应数组中的相同位置Entry,然后以next的关系构成链表。
常用方法
get方法返回指定键所映射的值;如果对于该键来说,此映射不包含任何映射关系,则返回 null。
/**
* 当键为空的时候,就遍历桶,然后找出键为空对应的值。
* 如果键不为空,就通过键生成hash值,再通过hash值生成下标索引,遍历下标索引对应的Entry单链表,获取到hash值和键相同的对应的元素
* 如果查询到的Entry为null那么就返回null,否则返回Entry对应的值。
*/
public V get(Object key) {
if (key == null)
return getForNullKey();
Entry<K,V> entry = getEntry(key);
return null == entry ? null : entry.getValue();
}
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];e != null;e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash &&((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
}
return null;
}
put方法在此映射中关联指定值与指定键。如果该映射以前包含了一个该键的映射关系,则旧值被替换。
/**
* 将指定值与此映射中指定的键关联。如果映射以前包含了键的映射,则替换旧值。
*/
public V put(K key, V value) {
if (key == null)
return putForNullKey(value);
//通过键获取hash值
int hash = hash(key);
//通过hash值获取下标索引
int i = indexFor(hash, table.length);
/**
* 如果hash值和键都相同的话,那么就返回对应的旧的值。
* 然后新值覆盖旧值。
*/
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
//否则就添加新值并且返回为空
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
/**
* 如果当键为空时且键相同,就查找表,如果值也相同,那么就返回旧值。
* 否则就添加新值且返回空
*/
private V putForNullKey(V value) {
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(0, null, value, 0);
return null;
}
/**
* 添加新的值
*/
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
/**
* 映射键值对数目超出了临界值的情况。
* 创建新表容量为原来旧表的二倍,将旧表元素转移到新表。
* 然后通过键生成新的hash值。
* 然后通过新的hash值获取对应的下标索引
*/
if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
resize(2 * table.length);
hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
}
//通过新的hash值、键、值、下标索引来以构造器的方式创建Entry
createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}
/**
* 就是将HashMap就行扩容操作
*/
void resize(int newCapacity) {
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
//如果旧的容量值都已经达到最大容量,那么就不再进行扩容调整了,直接退出了
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
//根据新容量长度定义新的数组
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
boolean oldAltHashing = useAltHashing;
useAltHashing |= sun.misc.VM.isBooted() &&
(newCapacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD);
boolean rehash = oldAltHashing ^ useAltHashing;
//定义了新容量的数组,那么这步就是将旧容量数组中的元素都放到新容量的数组中去
transfer(newTable, rehash);
//然后更新当前的Entry数组,也可以说更新桶
table = newTable;
//然后临界值也由新容量进行调整
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
}
/**
* 将旧表中的元素都转移到新表中
*/
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
//获取新表的容量
int newCapacity = newTable.length;
//遍历旧表中的Entry,然后通过旧表中的Entry创建新表的Entry。
for (Entry<K,V> e : table) {
while(null != e) {
Entry<K,V> next = e.next;
//如果需要就重新通过键生成hash值
if (rehash) {
e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
}
//通过hash值获取下标索引
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
//设置当前Entry节点e指向的下一个节点Entry值为newTable[i]
e.next = newTable[i];
//将遍历到的Entry作为新表下标索引对应的值
newTable[i] = e;
//单链表循环的条件
e = next;
}
}
}
说明:
可以看到为了转移元素,使用旧的值生成hash值,再重新计算下标索引的位置,用了两层循环,时间复杂度增加了数量级,非常消耗性能。所以如果我们已知了需要的空间,那么就会减少不必要的因为超出的原因产生的扩容操作,减少了性能的消耗。
阅读总结:
(1) HashMap是一种基于哈希表实现的
(2) HashMap的默认初始化容量为16 ,默认加载因子为0.75
(3)存放冲突值的单链表长为2的n次幂
(4) hash函数,通过键获取hash值,分别使用高位和低位的右移、异或运算减少冲突
(5) indexFor函数,通过hash值获取索引,使用与位运算代替取模运算,速度就提高了,而且也不用担心下标越界的问题了。
(6) put函数,我们存入元素时,如果知道需要的空间,就会减少扩容操作带来的性能消耗。
.............................该源码为jdk1.7版本的
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