电子竞技是近年来兴起的一项运动,在中国这样的传统大国里,起初电子竞技几乎无人关注,一方面是国内文化总局的不接纳,一方面是当时国内的科技水平不够发达,电脑普及率远远不及日韩,欧美等国家。导致中国的电子竞技水平一直落后于其他发达国家。直到进入21世纪,魔兽争霸,星际争霸这类游戏的推出,深受中国玩家的喜爱。一旦有了喜爱,那么电子竞技就开始受到国内的重视,出乎意料的,在2004年全球魔兽争霸决赛上,中国选手李晓峰勇夺世界冠军,让世界对中国的电子竞技产生了全新的认识。从那个时候开始、中国的电子竞技开始从世界落后逐渐变为世界领先。而电子竞技也从一项休闲娱乐项目上升到国家的高度,他代表不仅是一个战队的竞技水平如何,更是一个国家综合国力的指标之一。但我想总结一下中国电竞的弱势:电竞被接受度不够,需要大品牌的加入,赛事体系需要完善,电竞人才也不够,希望国家能够继续努力!
网友评论