171、动态标题
游戏设计者可以让游戏标题在不同的时间点发生变化。
可以默认在第一次存档后发生变化,也可在游戏中通过特定的指令使标题变化。




172、鼠标/触碰操控禁止
可以禁止玩家用鼠标、触控屏操作。
173、属性加点
可以让玩家自己选择加点属性;可以设置加点消耗的点数,以及移除某些属性的选项,以及加点需要消耗物品等。
174、事件位置微调
可以以x、y相对移动事件的位置,进行微调(如让事件坐在椅子上、浮在空中)
例:<SpriteOffset:-x,-y>
175、角色自动战斗
可以不再基于Class编写角色的战斗AI;与之前的敌人AI一样,可以设置优先级和AI级别(执行设定的AI执行动作的几率)。
176、事件触发范围调整



177、事件区域触发
与YEP176类似,可以用区域设置不规则的形状,角色在特定区域时触发事件页面。



178、技能熟练度
可以让使用到设定次数的技能,增加伤害、减少消耗、减少冷却时间等(也可以相反)。
179、插件命令连接开关变量(重要)
插件命令中,可以引用变量的值;可以根据开关的开与关返回不同的值
180、自动存档
自动存档
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