上周末,朋友圈出现了大量类似电影大片的图片出现,小编原以为小伙伴们都赶巧在周末去了电影院,后来看评论才得知,原来,这些看似是电影截图的图片是源于一款叫“足记”的APP。
“足记”创始人杨柳表示:“对于无心插柳式的用户迅猛增长,实话实说,我们并不知道确切原因是什么”,也有人分析称,足记之所以出现了病毒式的增长,是因为足记团队在问答平台知乎上进行了相应的推广运营。
小编从事移动游戏行业,目前手上项目“指尖”如果也能像“足记”一样没有所谓的推广便一炮而红,那半夜做梦也会笑醒了。
言归正转,在“足记”大红之前,它其实并不是像杨柳所说的无所作为,而是经历了诸多的传播推广。
通过搜索发现,早在2月8日最美应用就推荐了他们。
而后是微博名人“孔连顺”发了使用该APP的微博,好奇心日报的推荐,3月14日何炅的微博,以及与黄晓明的微博转发互动,直接点爆了big圈子,迅猛地扩散了开来。而再后来的事情大家看自己的朋友圈就都知道了。
“足记”的爆红, 是否会步入“脸萌”极盛而衰的后尘不得而知,除非他们拥有超强的产品运营和操盘能力,否则不成熟的产品爆红必然带来的是对产品的反噬作用。
小编从自己的产品“指尖”运营角度出发,认为做好一款APP,除了提供诱人的游戏礼包,丰富的产品内容外,数据分析是非常重要的一部分。我是一个数学白痴, 但接手“指尖”项目以来,一直坚持手算数据。
分析数据的目的是:
1、明确数据跌涨背后的原因;
2、了解游戏行业数据和竞争对手;
3、清晰地了解数据跌涨和哪个活动,哪个节日或者哪个app版块有关。
4、从数据可以分析出游戏玩家的喜好
做产品的人都知道,运营就是一个细致的活儿,不断的优化版块,不断的丰富活动,不断的尝试,直到练成了条件反射。玩家的“痛点”是什么,版本更新需要哪些渠道推广,什么节日该做什么活动等等。
目前“指尖”的杀手锏是游戏活动礼包,用户增长也还在不断积累的过程,“复制过无数成功案例,但却依然无法黏贴成功”这是大部分APP的常态,小编不奢望“指尖”会一夜成名,只希望它在未来能获得国内数一数二的“手游盒子”口碑足以。
网友评论