做To B产品时,会接到很多利益相关方的需求,如果没有深入调研用户,做出的产品往往差强人意。那么在做产品时,我们遇到了哪些问题呢?
1、做决定的是高管,而不是用户
为产品买单是公司老板,他们会从追求效率和追求投入产出比方面去要求产品,而实际使用者的基层员工考虑的是用户体验,领导不会了解员工在具体工作中遇到的痛点,但决策权在领导手中,这种矛盾的存在,会让我们在To B产品的设计中偏离目标用户,为老板而设计。
另外,设计公司的Boss也会影响设计。之前参加过腾讯优测的线下沙龙,讨论的时候,问产品经理是否会做用户调研,某位产品经理提到,公司很多需求来自领导,时间紧迫的情况下,领导让干啥,就着手做啥了。这种现象也很普遍,重大决议来自高管,产品都在围绕着高管的想法开展。还记得《虎妈猫爸》中,罗素带领的游戏团队遇到决策问题,意见双方针对未来的方向争执不已,另罗素很头疼。胜男的话提醒了他,不忘初心,最终的解决方案是做市场调研,让用户和数据说话。
2、没有获得用户的真实需求
每到晚上8点,女儿总会喊:“妈妈,我想喝奶!。”一直以为“喝奶粉”是女儿的真实需求,直到有一天,女儿想喝奶粉的时候,我说:“妈妈买了面包,很香,吃点面包吧。”女儿答应了,吃得津津有味。突然意识到女儿不是真的想喝奶粉,而是饿了。小孩子不会说饿,什么解决了她的问题,她就要什么,思及用户,用户也不知道有什么好的解决方法,只能按当前的经验和观点去理解,这也是为啥会有“更快的马”的回答,所以在做需求时,要多问几个“为什么”,深挖用户背后的目标和动机!
另外,还要考虑公司的规定。例如,做资金计划系统时,访谈提报者什么时候完成资金计划时,回答很不一致,上午的、下午的、晚上的,总体上提前一天完成次日资金计划。这样我们在做时间限制的时候,很容易截止到前一天的24:00点。实际上公司有规定,次日计划提报时间截止到前一天的17:00点。为防止时间固定死,带来麻烦,此处可以考虑截止时间可系统设置。
3、需求不全面
To B产品会涉及到跨部门协作,部门人员只会从当前的工作职责角度去看待问题,如果只调研一个部门,难免管中窥豹。拿项目审批为例,调研了提报者、评审人、评审记录员。提报者会说我们完成风评报告,然后提交运营部过会评审。评审人会说我们需要依据提报者提交的材料,评审项目。评审记录员说,评审人都是公司高管,会上评审是常态,高管喜欢会上决议,不会到系统上做评审。那对于评审管理来说要考虑不同角色的需求,线上系统既满足风险评估报告的制作、必要资料的上传、提交项目,又要满足项目的评审。评审人是高管,高管是否喜欢线上操作,评审的终端是否有要求?对评审记录员来说,要完成线上评审的整个过程,评审结果是否需要文档备案呢?解答这些问题,都要清晰工作流程,并深度挖掘各个角色在事件中的职责。
4、业务多变,导致需求变化
公司业务重心是煤炭供应链金融服务,煤炭这种产品很特殊,很难标准化,随着时间、空间的变化,价值和形态也在变。在项目执行的过程中,也有很多变数,比如合同价格的变化;付款方式的变化;港口变化;货权转移;仓库的变化等等。另外,供应链金融服务的模式也在变化,由单一的仓单融资、代采和应收款融资延伸至复合模式,模式变化会影响后续的物流、结算、收付,在系统中如何处理这些变化呢?所有这些变化对系统的设计有一定的挑战性,更多的要考虑系统的延展性。
从最初的业务管理战略需求,到现在的金融服务平台,每一点需求变更,我们都会和业务部门沟通,了解业务的运作方式,处理方式,再研究对系统的影响,所以做To B产品,也是在考验业务的熟悉程度。
5、产品定位变化
产品都有一个既定的目标,为什么做,解决用户的哪些问题?带来哪些价值?最初规划金融项目管理系统时,仅针对内部用户使用,随着业务规模的扩张,上游客户、下游客户和金融机构都成为了潜在的用户,产品的定位也从原初的“管理项目”变为了“煤炭供应链服务平台”。在用户和定位改变的情况下,系统也在迭代和延展,这样造成的问题是系统维护成本高,另外为兼顾定制性和扩展性,往往来不及考虑用户体验。
在真实的场景下,我们遇到的困难会更多,为避免走过太多的坑,始终牢记MVP,产品轻量化,先解决主要业务痛点,再考虑是否所有的业务场景都能线上化。
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