<h1> 1什么是Blocks?
<h6>Block 是C语言的扩充功能,简单来讲就是带有自动变量(局部变量)的匿名函数.
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<h1>2Block的定义格式(语法)
<h6>返回值类型(^block变量名)(形参列表) = ^(形参列表) {
};
调用Block保存的代码
block变量名(实参);
例如:
无参无返回值的BLock
void (^myBlock1)() = ^(){
NSL(@"我是一个无参无返回值的Block");
myBlock1();
}
有参无返回值的Block
void (^myBlock2)(int , int) = ^(int a, int b){
NSLog(@"%d" + @"%d" = @"%d",a , b, a+b);
}
myBlock(3,4);
有参有返回值Block
NSString *(^myBlock3)(NSString *,NSString *) = ^(NSS
trying *str1,NSString *str2){
return [NSString stringWithFormat:@"%@__%@",str1,str2];
NSString *str1 = @"暴躁的";
NSString *str2 = @"BLOCK";
myBlock3(str1,str2);
}
<h1>3Block 与 typedef的完美结合
<h6>由于Block的语法格式过于繁杂,所以为了我们在工作中更加方便的使用,通常我们会使用typedef对Block进行重定义.
举个例子:
新建两个视图控制器 ViewController1和ViewController2
通过点击ViewController1跳入ViewController2,然后在ViewController2中触发回调Block,返回ViewController1并修改ViewController的背景颜色;
代码如下:ViewController2
#import<UIKit/UIKit.h>
@interface ViewController2 : UIViewController
typedef void(^changeColor)(id);
@property (nonatomic, copy) changeColor backgroundColor;
@end
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touchs withEvent:(UIEvent *)event{
self.backgroundColor([UIColor redColor]);
}
viewController的实现
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent{
ViewController2 *vc = [viewController2 new];
vc.backgroundColor = ^(UIColor *color){
self.view.background = color;
};
[self.navigationController pushViewController:vc animated: YES];
}
<h1>4.Block的内存管理
<h6>1.在Block里面引用一个局部的OC对象的时候,该对象会被retain;
2.如果局部的变量使用__block修饰,则不会被retain;
3.在Block里面引用一个实例变量时,该实例对象会被retain;
4.Block本身可以像对象一样copy和release;
5.Block创建后内存是分配在栈上,调用copy方法,会将Block从栈移到堆上;
6.当Block声明为全部变量时,我们应该就调用Block的copy方法
<h1>5循环引用
<h6>block代码块里用到的东西,比如主线程里的全局变量,局部变量,UI等,block都会对它指向一个strong指针。也就是说,局部变量所在的局部代码运行完后,局部变量不会释放,直到block消失,它才释放。
这个不太好,这样如果block代码里面有self.something,而block又存储在strong的全局变量里,会导致block对self一个strong指针,self对block又有一个strong指针,就导致了memory circle。相应的解决办法是: __weak MyClass *weakself = self;
使得block指向self一个弱指针。self指向block仍旧是强指针。这样一个是弱的便解决问题了
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