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Android 多渠道打包配置;你了解吗?

Android 多渠道打包配置;你了解吗?

作者: 4ca1bbef6a0c | 来源:发表于2020-05-26 11:52 被阅读0次

    作者:RAE 来源:掘金

    • 熟悉gradle的构建配置

    • 熟悉代码构建环境的目录结构,你知道的不仅仅是只有src/main

    • 开发、生成环境等等环境可以任意切换打包

    • 多渠道打包

    • APK输出文件配置

    需求

    一般我们开发的环境分为:debug 和 release,但是你想再分内测1环境、内测2环境等等怎么办呢?

    这就需要依赖强大的gradle 来配置了。

    相关的配置也可以参考谷歌官方文档。

    配置构建类型 buildTypes

    名词解析:我们通常会分不同的编译环境进行打包,比如有debug、release、beta等环境参数,像这种我们就称之为buildTypes.

    您可以在模块级 build.gradle 文件的 android {} 代码块内部创建和配置构建类型。当您创建新模块时,Android Studio 会自动为您创建调试和发布这两种构建类型。尽管调试构建类型不会出现在构建配置文件中,Android Studio 会将其配置为 debuggable true。这样,您可以在安全的 Android 设备上调试应用并使用通用调试密钥库配置 APK 签署。

    如果您希望添加或更改特定设置,您可以将调试构建类型添加到您的配置中。以下示例为调试构建类型指定了 applicationIdSuffix,并配置了一个使用调试构建类型中的设置进行初始化的jnidebug构建类型。

    applicationIdSuffix: 字段表示,在不改变你默认的程序ID(包名)的情况下,为其添加后缀。比如你的包名是com.rae.app,但你想区分测试包和正式包的情况,这个时候将applicationIdSuffix设置为.debug,那么你的应用程序对应的包名就变成了com.rae.app.debug

    android {
        ...
        defaultConfig {...}
        buildTypes {
            release {
                minifyEnabled true
                proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            }
    
            debug {
                applicationIdSuffix ".debug"
            }
    
            /**
             * The 'initWith' property allows you to copy configurations from other build types,
             * so you don't have to configure one from the beginning. You can then configure
             * just the settings you want to change. The following line initializes
             * 'jnidebug' using the debug build type, and changes only the
             * applicationIdSuffix and versionNameSuffix settings.
             */
    
            jnidebug {
    
                // This copies the debuggable attribute and debug signing configurations.
                initWith debug
    
                applicationIdSuffix ".jnidebug"
                jniDebuggable true
            }
        }
    }
    

    构建源集

    名词解析: 通常源代码是放在src/main 文件夹下的,但你想可以根据不同的构建类型(比如debug、release)区分不同的源文件,这样对应建立的文件夹就是一个不同的构建源。打个比方,debug的构建源为src/debug,release的构建源为src/release,而在src/main定义的为公共资源,最后在构建的时候会进行合并操作。

    Android Studio 按逻辑关系将每个模块的源代码和资源分组为源集。模块的 main/ 源集包括其所有构建变体共用的代码和资源。其他源集目录为可选项,在您配置新的构建变体时,Android Studio 不会自动为您创建这些目录。不过,创建类似于 main/ 的源集有助于让 Gradle 只应在构建特定应用版本时使用的文件和资源井然有序:

    构建源的命名规则如下:

    productFlavor 表示渠道包,可以看下面的多渠道打包

    • src/main/ 此源集包括所有构建变体共用的代码和资源。

    • src/<buildType>/ 创建此源即可加入特定构建类型专用的代码和资源。示例:src/jnidebug

    • src/<productFlavor>/ 创建此源即可加入特定产品风味专用的代码和资源。比如百度渠道包:src/baidu

    • src/<productFlavorBuildType>/ 创建此源集可加入特定构建变体专用的代码和资源。

    例如,要生成应用的“完全调试”版本,构建系统需要合并来自以下源集的代码、设置和资源。比如:百度的开发环境包:src/baiduDebug

    构建类型的依赖配置

    很多时候我们会把sdk或者api接口单独做成一个库,一般会有生产环境和测试环境之分,但在依赖的时候往往我们会像这样去引用:compile project(':sdk'),这样依赖的环境就是release,在开发调试的时候测试环境的时候就不行了。我们得换另外一种方式:

    <buildType>Compile project()

    这样会根据不同的构建类型去依赖不同的包,比如我们测试环境的依赖包:debugCompile project(':sdk'),再比如上面的jnidebug:jnidebugCompile project(':sdk')

    那么问题来了,我当前的构建类型怎么对应到其他的module去呢?比如你的app要依赖sdk module 的debug 环境,那么你可以这么做:

    configuration:目标module的<buildType>,比如你sdk 中<buildType>的debug构建类型

    debugCompile project(path: ':sdk', configuration: 'debug')

    综合示例

    1、先看app这边的build.gradle配置:

    apply plugin: 'com.android.application'
    
    android {
        buildTypes {
            release {
                minifyEnabled true
                proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            }
            debug {
                applicationIdSuffix '.debug'
                minifyEnabled false
            }
    
            // 自定义的构建类型,名字随便取,一定要有意义
            raedebug {
                initWith debug
                applicationIdSuffix '.raedebug'
            }
        }
    }
    
    dependencies {
        // 生成环境依赖
        releaseCompile project(path: ':sdk', configuration: 'release')
        // 测试环境依赖
        debugCompile project(path: ':sdk', configuration: 'debug')
        // 自定义构建类型依赖
        raedebugCompile project(path: ':sdk', configuration: 'uutest')
    } 
    

    2、sdk module的build.gradle配置:

    apply plugin: 'com.android.library'
    
    android {
           buildTypes {
            debug {
                debuggable true
                minifyEnabled false
            }
            release {
                minifyEnabled false
                proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            }
    
            // 注意这里,跟第一点的 raedebugCompile project的configuration要匹配。
            uutest {
                initWith debug
            }
        }
    } 
    

    多渠道打包 productFlavors

    先看看build.gradle配置你就懂了

    android{
    
        // 渠道包定义,默认定义的名称就是渠道名称
        productFlavors {
    
            dev {} // 测试
            baidu {}        // 百度手机助手
            yinyongbao {}   // 应用宝
            m360 {}         // 360手机助手
            pp {}           // PP助手
            anzhi{}         // 安智市场
            xiaomi {}       // 小米商店
            letv {}         // 乐视商店
            huawei {}       // 华为商店
            lenovomm {}     // 联想乐商店
            other {}        // 其他市场
            official{}      // 官方版本
    
        }
    
        // 批量渠道包值替换
        productFlavors.all { flavor ->
            // 友盟、极光推送渠道包, UMENG_CHANNEL 是根据你AndroidManifest.xml来配置的,请看下面。
            flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL: name, JPUSH_CHANNEL: name]
        }
    }
    

    AndroidManifest.xml 配置:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
              package="com.rae.demo">
    
        <application
            android:allowBackup="true"
            android:icon="@mipmap/ic_launcher"
            android:label="@string/app_name"
            android:supportsRtl="true"
            android:theme="@style/AppTheme">
    
           <!--变量采用${变量名}这样来替换,不仅限与<meta-data /> 标签,任何你想替换的都行。-->
             <meta-data
                android:name="UMENG_APPKEY"
                android:value="${UMENG_APPKEY}"/>
    
            <meta-data
                android:name="UMENG_CHANNEL"
                android:value="${UMENG_CHANNEL}"/>
    
            <!--${变量随变换}-->   
            <activity
                android:name=".DemoActivity"
                android:label="${变量随变换}"/>
    
        </application>
    
    </manifest>
    

    sync gradle之后看看gradle projects 面板列表就多出了好到渠道的任务了,Build Variants 面板也相对应多了这些构建类型。

    APK输出配置

    在结合到多渠道打包后,运营的那边希望我们给的渠道包是这种格式的app-{版本号}-{渠道名称}.apk,那我们来看看怎么来满足这个多渠道打包输出apk文件名修改的。

    android{
    
        // 输出文件配置
       applicationVariants.all { variant ->
            variant.outputs.each { output ->
                def outputFile = output.outputFile
                if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) {
                    def dirName = outputFile.parent // 输出文件夹所在的位置
    
                    // 文件名修改
                    def fileName = "app-${output.processResources.variantName}-${defaultConfig.versionName}-${variant.flavorName}.apk"
    
                    // 比如不想这么麻烦,直接在后面加上版本号也行:
                    // def fileName = outputFile.name.replace(".apk", "-${defaultConfig.versionName}.apk")
    
                    output.outputFile = new File(dirName, fileName)
                }
            }
        }
    }
    

    上面介绍的多渠道打包是采用gralde默认的配置,但有个弊端是每个渠道包都会重新编译一次,编译速度慢。对大量的多渠道打包推荐用美团的walle。项目地址github.com/Meituan-Dia…

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