硬核白大侠2019-04-15

作者: 愉快先生 | 来源:发表于2019-04-16 16:31 被阅读0次

    第一人称射击:
    镜头移动鼠标
    人物(移动脚本) 枪 枪口(空物体)
    子弹(预设物体复制消除,子弹or炮弹)
    敌人(isTrigger,消除,掉血,一炮就挂)
    界面,声音,计分

    Space Shooter之子弹和敌人碰撞检测、爆炸特效以及敌人的运动
    2016年04月24日

    地图:

    • 木屋

    射击

    子弹数组方法优化

    • 射击延迟

    • 机瞄

    • 混乱射击

    • 子弹计数(todo:别变负数以及0子弹提示)
    • 换弹动作

    • 切换武器/近战

    近战攻击也用发射子弹的方法实现,我可真特么的聪明!!!
    总会找到武器切换的办法的一本大书
    官方例子

    • 耐久度

    幽灵

    • 血条

    官方视频打怪扣血教程

    Player

    • 血条
    攻击计算方式

    不同脚本互传参数
    血条教程
    详细的油管教程
    血条三步走

    要个几把血条
    • 击退???
    • 触发???

    其他

    背景音乐
    UI(1.0)
    running
    音乐
    音效

    
    
    
    

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