第一人称射击:
镜头移动鼠标
人物(移动脚本) 枪 枪口(空物体)
子弹(预设物体复制消除,子弹or炮弹)
敌人(isTrigger,消除,掉血,一炮就挂)
界面,声音,计分
Space Shooter之子弹和敌人碰撞检测、爆炸特效以及敌人的运动
2016年04月24日
地图:
- 木屋
射击
-
射击延迟
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机瞄
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混乱射击
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子弹计数(todo:别变负数以及0子弹提示)
-
换弹动作
-
切换武器/近战
近战攻击也用发射子弹的方法实现,我可真特么的聪明!!!
总会找到武器切换的办法的一本大书
官方例子
- 耐久度
幽灵
-
血条
- 击退效果
-
实体幽灵
-
检测玩家是否在攻击范围
- 击杀得分(1.0)
spaceshooter详细教程
Player
- 血条
- 击退???
- 触发???
其他
背景音乐
UI(1.0)
running
音乐
音效
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