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地平线:黎明时分(Horizon:Zero Dawn)4

地平线:黎明时分(Horizon:Zero Dawn)4

作者: ZeroBY | 来源:发表于2017-04-21 00:12 被阅读0次

    时间: 2014-2015
    客户:游击队游戏

    Oseram团队
    Tobias Mannewitz - 创意指导
    ChristianGünther - 创意作家
    Floris Didden - 概念艺术家
    Dan Blomberg - 概念艺术家
    Viktor Jonsson - 概念艺术家
    MarkoSchöbel - Previz艺术家
    Henrik Bolle - 主角人物设计师
    Viktor Fetsch - 角色设计师
    Adrian Wilkins - 角色设计师
    Andrejs Skuja - 角色设计师
    TimLöchner - Characte设计师
    Ville Eriksson - Prop设计师
    Sven Sauer - Matte Painter
    Tom Hiebler - Matte Painter
    Meredith Rowe - 平面设计师
    KnuthMöde - 技术艺术家
    Valentin Lessnerkraus - 制作协调员
    Philipp Scherer - 概念艺术家
    Kirill Barybin - 实习生

    Oseram对木材和木炭的需求很高,为他们的机器供电。北方针叶林恢复比Oseram慢下来,他们的定居点被贫瘠的荒地包围。

    Oseram建筑的起源于由木头或石头建造的小型圆形小屋。他们还在建立,以形成一个小型的烧伤者和伐木人的营地。在这几个世纪的过程中,这种简单的建筑类型演变成一种更复杂的风格。
    卡巴克创意总监托比亚斯·曼奈维茨(TOBIAS MANNEWITZ)


    草图和以前的创意发展阶段的封锁

    ![]](https://img.haomeiwen.com/i3641959/1d9f1d51c22d41de.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

    Oseram组织在氏族中,他们经常在彼此之间争吵。使用模式,颜色和符号,氏族已经形成了一些纹章手段,向其他Oseram和其他部落展示他们的身份。
    卡巴克创意总监托比亚斯·曼奈维茨(TOBIAS MANNEWITZ)

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