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Unity3D 学习笔记(关于GameObject,Transf

Unity3D 学习笔记(关于GameObject,Transf

作者: Unity学习的路上 | 来源:发表于2016-12-23 20:45 被阅读0次

    GameObject 游戏对象

    Unity场景里面所有实体的基类。

    GameObject中常用的 Variables 变量 

    1. activeSelf 该游戏对象的局部激活状态。(只读).

    2.tag 这个游戏对象的标签。

    3.transform  附加于这个游戏对象上的变换。(如果没有则为空)

    4.activeInHierarchy 场景中的游戏对象是否激活?

    GameObject中的函数

    1.CompareTag  此游戏对象是否被标记为tag标签? 返回一个Bool.

    2.AddComponent  添加一个名称为className的组件到游戏对象。

    3.GetComponent  如果这个游戏对象附件了一个类型为type的组件,则返回该组件,否则为空。

    4.GetComponentInChildren  返回此游戏对象或者它的所有子对象上(深度优先)的类型为type的组件。

    5.GetComponentInParent  从父对象查找组件。

    6.GetComponents 返回该游戏对象所有type类型的组件列表。返回的是一个Component类型的数组

    7.SetActive  激活/停用此游戏对象。

    常用静态函数

    1.Find  找到并返回一个名字为name的游戏物体。

    2.FindGameObjectsWithTag  返回具体tag标签的激活的游戏对象列表,如果没有找到则为空。

    3.FindWithTag  返回标记为tag的一个游戏对象,如果没有找到对象则为空。

    //找到名字为Earth的物体

    GameObject g;

    g = GameObject.Find("Earth");


    Transform 变换

    对象的位置、旋转和缩放。

    场景中的每一个对象都有一个Transform。用于储存并操控物体的位置、旋转和缩放。每一个Transform可以有一个父级,允许你分层次应用位置、旋转和缩放。可以在Hierarchy面板查看层次关系。他们也支持计数器(enumerator),因此你可以使用循环遍历子对象。

    Transform 常用Variables 变量

    1.childCount 该变换的子对象数量。

    2.eulerAngles  此旋转作为欧拉角度。

    3.forward  在世界空间坐标,变换的蓝色轴。也就是z轴。

    4. hasChanged  此变换自从上次标识是否被设置为false了?

    5. localEulerAngles 旋转作为欧拉角度,相对于父级的变换旋转。

    6. localPosition  相对于父级的变换的位置。

    7. localRotation  该变换的旋转角度相对于父级变换的旋转角度。

    8. localScale   相对于父级变换的缩放。

    9. parent 该变换的父对象。

    10. position  在世界空间坐标transform的位置。

    11.right  在世界坐标空间,变换的红色轴。也就是x轴。

    12 .root  返回最高层级的变换。

    13.rotation  在世界坐标空间,储存为四元数变换的旋转角度。

    14. up  在世界坐标空间,变换的绿色轴。也就是Y轴。

    Transform类 常用函数

    1.Find  通过名字查找子对象并返回它。

    2.GetChild  通过索引返回一个变换的子对象。

    3.GetSiblingIndex  获取该对象的同级索引。

    4.InverseTransformDirection  变换的方向从世界坐标转换到局部坐标。和Transform.TransformDirection相反。

    5.InverseTransformPoint  变换位置从世界坐标到局部坐标。和Transform.TransformPoint相反。

    6.InverseTransformVector  变换一个向量从世界坐标空间到局部坐标空间。这个操作与Transform.TransformVector相反。

    7.IsChildOf  这个变换是parent的子对象?

    8.LookAt  旋转此变换,让向前向量指向target的当前位置。(照相机的视口对准目标)

    9.Rotate  应用一个欧拉角的旋转角度,eulerAngles.z度围绕z轴,eulerAngles.x度围绕x轴,eulerAngles.y度围绕y轴(这样的顺序)。

    10.RotateAround  围绕世界坐标的point点的axis旋转该变换angle度。

    11.SetParent 设置该变换的父级.

    12.TransformDirection 变换方向从局部坐标转换到世界坐标。

    13.TransformPoint  变换位置从局部坐标到世界坐标。

    14.TransformVector  变换一个向量从局部坐标空间到世界坐标空间。

    15. Translate  移动transform在translation的方向和距离。

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