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Android第一行代码读书笔记 - 第二章

Android第一行代码读书笔记 - 第二章

作者: 武当霍元甲 | 来源:发表于2019-08-26 11:27 被阅读0次

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    ====== 第二章:探究四大组件之一:活动 ======

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    活动(activity)的定义:它是一种可以包含用户界面的组件,主要用于和用户进行交互。一个应用中可以包含零个或多个活动。

    我们上一章创建的项目中,就已经有一个HelloWorldActivity的活动

    现在手动创建一个新的项目。选择no activity。然后创建成功并build成功之后,我们需要切换成project模式。

    我们发现app/scr/main/java/中的com.example.activitytest中是空的,这时候我们右键来创建一个新的。new -> activity -> empty activity,不要勾选Generate Layout File和Launcher Activity。Launcher Activity如果勾选,会自动将FirstActivity设置为当前项目的主活动。勾选Backwards Compatibility表示会项目启动向下兼容的模式。

    项目中的所有活动都需要重写onCreate()方法,

    创建和加载布局:android的设计讲究逻辑和视图分离,所以最好一个活动能对应一个布局。我们在app/src/main/res/里面创建一个layout的文件夹。(邮件,new -> dictionay),再右键new -> layout resource file,然后命名为first_layout,根元素默认选择LinearLayout。创建完成之后切换这个layout为text模式。LinearLayout是我们的根元素,现在我们在里面添加一个按钮button

    <LinearLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android

    andoird:orientation=“vertical”

    android:layout_width=“match_parent”

    android:layout_height=“match_parent”>

    <Button

    // 给定唯一标示符:如果你在xml中引用一个id,则为@id/id_name的方式,而如果你要定义一个id,则用@+id/id_name的语法。

    android:id=“@+id/button_1”

    android:layout_width=“match_parent” // 表示当前元素和父元素一样宽

    android:layout_height=“match_parent”// 表示当前元素和父元素一样高

    android:text=“Button 1”/>

    </LinearLayout>

    setContentView(R.layout.first_layout);

    R应该是表示Resourcesres文件夹),layout表示layout文件夹,里面的first_layout文件

    setContentView方法是给当前的活动加载一个布局。通常我们一般都会传入一个布局文件的id。

    所有的活动都需要在AndroidManifest.xml中进行注册才能生效,而实际上,FirstActivity已经在AndroidManifest.xml中注册过了。我们打开app/scr/main/Android-Manifest.xml文件瞧一瞧,代码如下:

    <manifest xmlns:android=“http”//schemas.android.com/apk/res/android

    package=“com.example.activitytest”>

    <application

    android:allowBackup=“true”

    android:icon=“@mipmap/ic_launcher”

    android:label=“@string/app_name”

    android:supportsRtl=“true”

    android:theme=“@style/AppTheme”

    <activity android:name=“.FirstActivity”></activity>

    </application>

    </mainfest>

    活动的声明要放到activity标签内来进行注册的。在activity标签内.FirstActivity表示的是com.example.activitytest.FirstActivity的缩写。(因为外层的mainfest已经指定了包名为com.example.activitytest.

    到此为止,我们的程序还是不能运行的,因为还没有配置主活动。(主活动需要使用<intent-filter>标签)

    <activity android:name=“.FirstActivity” android:label=“This is FirstActivity”>

    // 想要注册成为主活动,需要写上下面几句。

    <intent-filter>

    <action android:name=“android.intent.action.MAIN” />

    <category android:name=“android.intent.category.LAUNCHER” />

    </intent-filter>

    </activity>

    如果我们的程序没有声明任一主活动,这个程序仍然是可以正常安装的,只是你无法在启动器中看到或者打开这个程序,这种程序一般作为第三方服务供其他应用在内部进行调用,如支付宝快捷支付服务(类似iOS中的SDK吧,看来Android中写SDK貌似比iOS还要简单。)

    在活动中使用toast(提示框)

    我们需要把代码写在FirstActivity.java里面。

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

    super.onCreate(saveInstanceState);

    setContentView(R.layout.first_layout);

    // findViewById()方法可以通过id获取到布局文件中定义的元素,并返回一个View对象

    Button button1 = (Button) findViewById(R.id.button_1);

    // setOnClickLinstener()方法为按钮注册一个监听器,点击按钮,就会调用监听器中的onClick()方法。

    button1.setOnClickLinstener(new View.OnClickListener() {

    @override

    public void onClick(View v) {

    // makeTest()方法创造出一个Toast对象,然后调用show()方法即可。

    // makeTest()方法中的三个参数:第一个为context上下文,因为活动本身就是一个context对象,传入this即可。第二个参数为显示的文本内容,第三个是显示时长,有两个内置参数可以选择:Toast.LENGTH_SHORT和Toast.LENGTH_LONG

    Toast.makeText(FirstActivity.this, “You clicked Button 1”, Toast.LENGTH_SHORT).show();

    }

    });

    }

    在活动中使用menu(选择菜单)(类似iOS的导航栏)

    首先在res文件夹中新建一个menu文件夹。然后在menu文件夹中右键new一个menu source file文件。

    然后我们在这个menu.xml中添加如下代码

    <menu xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”>

    <item

    andorid:id=“@+id/add_item”

    android:title=“Add” />

    <item

    android:id=“@+id/remove_item”

    android:title=“Remove” />

    </menu>

    @+id的方式新增了id,title方式设置标题。接着我们在.java文件中重写onCreateOptionsMenu()方法,重写方法可以使用Ctrl+O快捷键(Mac系统是control+O快捷键)

    代码如下:

    Public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {

    getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);

    reture true;

    }

    getMenuInflate()方法得到一个MenuInflater对象,再调用它的inflate()方法就可以给当前活动创建菜单了。infalte()有两个参数,第一个参数指定那个资源文件(menu文件夹中的main文件),第二个参数是添加到那个Menu对象中,我们就船队当前menu对象中。返回值true表示允许创建的菜单显示出来。如果返回false,则创建的菜单无法显示)

    菜单虽然已经能显示出来,但是还不能用,需要再重写onOptionsItemSelected()方法

    public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {

    switch (item.getItemId()) {

    case R.id.add_item :

    Toast.makeText(this, “You click Add”, Toast.LENGTH_SHORT).show();

    break;

    case R.id.remove_item :

    Toast.makeText(this, “You click Remove”, Toast.LENGTH_SHORT).show();

    break;

    default:

    }

    reture true;

    }

    调用item.getItemId()方法判断点击的是哪一个菜单项。

    重新运行程序,发现标题栏右上角多了一个三点的符号,这就是菜单项,

    销毁一个活动

    之前我们学会了怎么创建一个活动,并且设置为主活动。那么如何销毁一个活动呢。

    我们其实只要点击back键就可以销毁一个活动了。如果我们不想通过按键的方式,那么我们可以通过Activity类提供的finish()方法来销毁当前的活动。

    比如我们把button1的onClick()方法中加入finish()方法:

    button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

    @override

    public void onClick(View v) {

    finish();

    }

    });

    使用Intent在活动之间穿梭。

    我们项目启动只是在主活动,那么我们如何跳转到另一个活动呢。

    1、使用显式 Intent:(意图明显的Intent)

    首先再创建一个另外的活动。需要右键com.example.activitytest包New -> Activity -> Empty Activity

    // 注释掉这些自动生成的布局,然后用LinearLayout来写

    **

    **

    **

    **

    **

    **

    **

    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    android:orientation="vertical"

    android:layout_width="match_parent"

    android:layout_height="match_parent">

    <Button

    android:id="@+id/button_2"

    android:layout_width="match_parent"

    android:layout_height="wrap_content"

    android:text="Button 2"/>

    </LinearLayout>

    当我们创建好这个SecondActivity之后,再打开Manifest.xml中查看,系统已经帮我们注册好了

    <activity android:name=“.SecondActivity”></activity>

    Intent是Android程序中各个组件之间进行交互的一种重要方式,不仅可以指明当前组件想要执行的动作,还可以再不同组件之间传递数据。Intent一般可被用于启动活动,启动服务以及发送广播等场景。Intent大致可以分为两种:显式Intent和隐式Intent。

    Intent有多个构造函数的重载,其中一个是Intent(Context packageContext,Class<?> cls),第一个参数Context要求提供一个启动活动的上下文,第二个参数Class则是指定想要启动的目标活动。Activity类中提供了startActivity()方法,专门用于启动活动的,它接收一个Intent参数,将我们上面构建好的Intent传入startActivity()方法中启动该目标活动即可。

    修改FirstActivity.java中button1的onClick()方法的代码:

    Button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

    @override

    public void onClick(View v) {

    Intent intent = new Intent(FirstActiviti.this, SecondActivity.class);

    startActivity(intent);

    }

    });

    我们的意图比较明显,就是在点击button1的时候跳转到SecondActivity。如果想要跳转回来,则点击底部的返回按钮即可。

    2、使用隐式Intent:

    它并不明确我们想要启动哪个活动,而是指定了一系列更为抽象的活动action和category等信息,系统去分析这个Intent,并帮我们找到这个活动和启动。

    通过在<activity>标签中配置<intent-filter>的内容,可以指定当前活动能够响应的action和category。

    我们在Manifest.xml配置我们的SecondActivity活动如下

    <action android:name=“.SecondActivity”>

    <intent-filter>

    <action android:name=“com.example.activitytest.ACTION_START” />

    <category android:name=“android.intent.categoty.DEFAULT” />

    </intent-filter>

    </activity>

    Categoty表示包含一些附加信息。只有<action>和<categoty>中的内容同时能匹配上Intent中指定的action和categoty时,这个活动才能响应此Intent

    我们再次修改FirstActivity.java中的代码如下

    button1.setOnClickListener(new View.OnClickLinstender() {

    @override

    public void onClick(View v) {

    // 这是Intent的另一个构造函数

    Intent intent = new Intent(“com.example.activitytest.ACTION_START”);

    startActivity(intent);

    }

    });

    不是说<action>和<categoty>同时匹配上才能响应吗?这是因为android.intent.category.DEFAULT是一种默认的categoty,在调用startActivity()方法的时候会自动将这个category添加到Intent中。

    可以调用addCategory()方法来添加一个category:intent.addCategory(“com.example.activitytest.MY_CATEGORY”);

    这时候如果点击button1,则崩溃了,找到崩溃日志如下:

    Process: com.example.activitytest, PID: 8063

    android.content.ActivityNotFoundException: No Activity found to handle Intent { act=com.example.activitytest.ACTION_START cat=[com.example.activitytest.MY_CATEGORY]

    现在我们继续在manifest.xml中增加这个category

    <category android:name=“com.example.avtivitytest.MY_CATEGORY”/>

    然后再点击,一切正常了。

    3、更多隐式Intent的用法:

    使用隐式Intent,不仅可以启动程序内的活动,还可以启动其他程序的活动,这使得Android多个应用之间的功能共享成为可能。比如说你的应用需要展示一个网页,没必要自己去实现一个浏览器,只需要调用系统的浏览器来打开一个网页即可。(继续修改button1的点击代码)

    button1.setOnClickLinstender(new View.OnClickLinstender() {

    @override

    public void onClick(View v) {

    Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);

    intent.setData(Uri.parse(“https://www.baidu.com”));

    startActivity(intent);

    })

    Intent.ACTION_VIEW,这是系统内置的动作,其常量为android.intent.action.VIEW。然后通过Uri.parse()方法将一个网址字符串解析成Uri对象。再调用Intent的setData()方法将这个Uri对象传递进去。

    与此对应,我们还可以在intent-filter中配置一个data标签,用于更准确地指定当前活动能够响应什么类型的数据。<data>标签主要可以配置以下内容:

    Android:scheme 指定协议部分,如上例子的https

    Android:host 指定主机名,如上例子中www.baidu.com

    Android:port 指定数据的端口部分,如上一般紧跟主机名之后

    Android:path 指定主机名端口之后的部分

    Android:mimeType 指定可以处理的数据类型。

    只有<data>标签中指定的内容和Intent中携带的data完全一致时,当前活动才能够响应此Intent。如上面浏览器的地址中,其实只需要指定android:scheme为https,就可以响应所有的https协议的Intent了。

    下面我们建立一个新的活动,用于响应打开网页的Intent。

    右键com.example.activitytest包,New -> Activity -> Empty Activity,勾选Generate Layout File。

    我们这时候在配置manifest.xml时候增加<data>属性:

    <activity android:name=“.ThirdActivity”>

    <intent-filter>

    <action android:name=“android.intent.action.VIEW”/>

    <category android:name=“android.intent.category.DEFAULT” />

    <data android:scheme=“https”/>

    </intent-filter>

    </activity>

    这时候当我们点击FirstActivity的button1的时候,如果点击ActivityTest,不会打开浏览器,而是打开ThirdActivity的页面。(大概原理应该是使用https的拦截协议头的方式吧)

    除了https协议,我们还可以指定很多其他协议,比如geo表示显示地理位置,tel表示拨打电话。下面代码就是进行系统拨号的代码:

    button1.setOnClickLinstener(new View.OnClickListener() {

    @override

    public void onClick(View v) {

    Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_DIAL);

    intent.setData(Uri.parser(“tel:10086”));

    startActivity(intent);

    }

    });

    Intent.ACTION_DIAL又是android系统的内置动作。用于打电话。然后在setData部分指定协议是tel,号码是10086.重新运行一下程序,点击button1会弹出拨号10086的界面。

    向下一个活动传递数据:

    传递数据的思路很简单,Intent中提供了一系列的putExtra()方法的重载,可以把我们想要传递的数据暂存在Intent中,启动了另一个活动后,只需要把这些数据再从Intent中取出即可。比如我们想传递一个字符串类型的数据:

    Public void onClick(View v) {

    String data = “Hello SecondActivity”;

    Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class);

    intent.putExtra(“extra_data”, data);

    startActivity(intent);

    }

    我们再在SecondActivity中将传递的数据取出:

    public class SecondActivity extends AppCompatActivity {

    @override

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

    super.onCreate(savedInstanceState);

    setContentView(R.layout.second_layout);

    Intent intent = getIntent();

    String data = intent.getStringExtra(“extra_data”);

    Log.d(“SecondActivity”, data);

    }

    }

    先通过getIntent()方法获得启动当前活动的Intent,然后调用intent的getStringExtra()方法获取传递的字符串数据。如果传递的是Int类型的数据,则用intent.getIntExtra(),如果是boolean类型数据,则用intent.getBooleanExtra()方法,以此类推。

    返回数据给上一个活动:

    不同的是,返回数据给上一个活动,只需要点击back按钮就就可以了,并没有一个用于启动活动的Intent来传递数据。通过查阅文档你会发现,Activity有一个startActivityForResult()方法也是用于启动活动的,但这个方法期望在活动销毁的时候能够返回一个结果给上一个活动。(这就是我们需要的)

    startActivityForResult()方法来接收两个参数,第一个是intent,第二个是请求码(用于在之后的会调中判断数据的来源)

    button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

    @override

    public void onClick(View v) {

    Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class);

    stratActivityForResult(intent, 1);

    }

    }

    这里使用stratActivityForResult来启动SecondActivity,而不是用startActivity来启动。请求码只要唯一就可以了。接下来我们在SecondActivity中给按钮添加点击事件,并在点击事件中添加返回数据的逻辑。代码如下:

    public class SecondActivity extends AppCompatActivity {

    @override

    protected void onCreate(Bundle saveInstanceState) {

    super.onCreate(saveInstanceState);

    setContentView(R.layout.second_layout);

    Button button2 = (Button) findViewById(R.id.button_2);

    button2.setOnClickLinstener(new View.OnClickLinstener() {

    @override

    public void onClick(View v) {

    Intent intent = new Intent();

    intent.putExtra(“data_reture”, “Hello FirstActivity”);

    setResult(RESULT_OK, intent);

    finish();

    }

    });

    }

    }

    创建一个intent,并设置字符串的传递信息。然后调用setResult()方法,这个方法非常重要,用于向上一个活动返回数据的。接收两个入参,第一个参数用于向上一个活动返回处理结果,一般只是用RESULT_OK或RESULT_CANCELED两个值。第二个参数则把intent传递回去。然后调用finish()方法来销毁当前活动。由于我们是使用startActivityForResult()来启动活动的,在SecondActivity销毁的时候会调用第一个活动的onActivityResult()方法,因此我们需要再FristActivity中重写这个方法来获得返回的数据:

    @override

    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode,Intent data) {

    switch (requestCode) {

    case 1:

    if (resultCode == RESULT_OK) {

    String returnData = data.getStringExtra(“data_return”);

    Log.d(“FirstActivity”, returnData);

    }

    break;

    default:

    }

    }

    requestCode表示启动活动时传入的请求码,第二个参数宝石我们返回数据时候的处理结果,第三个表示返回数据的intent。可能我们在第一个活动中调用startActivityForResult()方法的地方可能不止一个。所以我们用requesCode来进行区分。再根据resultCode来进行区分处理结果是否成功。

    这时候我们是通过点击SecondActivity的button来返回上一个活动来传递数据,那么如我们通过点击back按钮来返回呢?—> 我们需要重写onBackPressed()方法来做到相同的功能。

    @override

    Public void onBackPressed() {

    Intent intent = new Intent();

    intent.putExtra(“data_return”, “Hello FirstActivity”);

    setResult(RESULT_OK, intent);

    finish();

    }

    理解活动的生命周期:(类似于iOS中控制器的生命周期)

    当你深入了解了活动的生命周期之后,就可以写出更加连贯流畅的程序。

    返回栈:

    android是使用任务(Task)来管理活动的,一个任务是一组存放在栈里的活动的集合,这个栈就被成为返回栈(Back Stack)。栈是一种后进先出,先进后出的数据结构,默认情况下,启动一个新的活动,它会处在栈顶位置,当我们按下back或则finish()方法销毁一个活动时,处于栈顶的会出栈,这时候前一个入栈的活动会重新处于栈顶。(系统总是会显示处于栈顶的活动给用户)

    活动状态:

    每个活动在其生命周期中最多会有4种状态。

    1、运行状态:

    当一个活动处于栈顶的时候,它处于运行状态,系统最不愿意回收就是这个状态的活动,因为会带来非常差的用户体验。

    2、暂停状态:

    当一个活动不在处于栈顶,但是仍然可见,这时活动进入暂停状态。(因为并不是每一个活动都会占满屏幕的,比如对话框形式的活动就指回占用屏幕的部分区域),处于暂停状态的活动是完全存活着的,系统也不愿意去回收这种活动(因为仍然可见,回收会产生不好的体验)只有在内存极低的情况下,系统才会去考虑回收这种活动。

    3、停止状态:

    不处于栈顶,并且完全不可见,就处于停止状态(当其他地方需要内存时,处于停止状态的活动有可能会被系统回收)

    4、销毁状态:

    移出栈,则处于销毁状态,系统最倾向于回收这种状态的活动,从而保证手机的内存充足。

    活动的生命周期:

    Activity类中定义了7个回调方法,包含了活动生命周期的每一个环节:

    onCreate():类似viewDidLoad

    活动第一次被创建的时候调用,你应该在这个方法里面完成活动的初始化操作,比如加载布局,绑定事件等等。

    onStart():类似viewwillappear

    这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用。

    onResume():类似viewDidAppear

    这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用。此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。

    onPause():类似viewWillDisappear

    这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。我们通常会在这个方法中将一些消耗CPU的资源释放掉,以及保存一些关键数据,

    onStop():类似viewDidDisappear

    这个方法在活动完全不可见的时候调用。它和onPause()方法的区别在于,如果启动的新活动是一个对话框的活动,那么onPause()方法会得到执行,而onStop()方法不会执行。

    onDestroy(): 类似dealloc

    这个方法在活动被销毁之前调用,调用之后活动的状态变为销毁状态。

    onRestart():没有iOS的类似方法。iOS就是缺少这样一个方法。

    这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动呗重新启动了。

    除了onRestart(),其他都是两两相对的,从而可以分成以下3种生存期。

    完整生存期:活动在onCreate()方法和onDestroy()方法之间所经历的,就是完整生存期。一般情况下,一个活动在onCreate()方法完成各种初始化操作,然后在onDestroy()方法中完成释放内存的操作。

    可见生存期:活动在onStart()方法和onStop()方法之间所经历的,就是可见生存期。这个期间,活动对于用户总是可见的,即使有可能无法和用户进行交互,我们可以通过这两个方法合理的管理那些对用户可见的资源。比如在onStart()方法中对资源进行加载,在onStop()中对资源进行释放。

    前台生存期:活动在onResume()方法和onPause()方法之间所经历的就是前台生存期。在这个期间,活动总是处于运行状态的,此时的活动是可以和用户进行交互的。

    新建一个新的项目来体验一下活动的声明周期:

    如果需要把一个普通活动修改为对话框活动,则需要添加以下内容:

    <activity android:name=“.NormalActivity”>

    </activity>

    <activity android:name=“.DialogActivity”

    android:theme=“@android:style/Theme.Dialog”>

    </activity>

    活动被回收了怎么办:

    有时候我们从A活动跳到B活动,当A活动处于不可见的情况下,很可能被系统内存回收,这时候从B返回到A,会调用A的onCreate()方法而不是onStart()方法。如果A中存在临时数据,比如输入框中存在着值,那么会丢失。

    所以我们需要重写onSaveInstanceState()方法,这个方法可以保证活动被回收之前一定会被调用。这个方法提供了一个Bundle类型的参数,Bundle提供了一系列方法用于保存数据,比如可以使用putString()方法保存字符串,putInt()方法保存整形数据,以此类推。这些putString()方法需要传入两个参数,一个是键,一个是值。

    这时候我们发现onCreate()方法中有一个参数为Bundle类型,通常这个Bundle为null,当出现被内存回收的情况而走到onCreate()方法的时候,Bundle就携带了我们需要的数据。

    if (savedInstanceState != null) {

    String tempData = savedInstanceState.getString(“data_key”);

    }

    使用Bundle来保存数据与之前我们使用Intent来保存有点类似。我们的Intent还可以结合Bundle一起用于传递数据(首先把需要传递的数据都保存在Bundle对象中,然后再将Bundle对象存放在Intent里)

    活动的启动模式:

    我们应该根据特定的需求为每个活动指定恰当的启动模式:启动模式一共有4种:分别为standard、singleTop、singleTask、singleInstance

    1、standard模式:我们之前学习的都是这个模式。跟iOS中的navigation的入栈出栈模式一样。系统不会在乎这个活动是否已经在返回栈中存在,每次启动都会创建该活动的一个新实例。(这是系统的默认模式)(比如FirstActivity,我们可以多个重复推入栈顶)

    2、singleTop模式:如果发现返回栈的栈顶已经是它,则直接使用它。(但是如果不是栈顶,即使在栈中,仍然会创建一个新的实例)我们可以在manifest.xml中的activity中添加android:launchMode=“singleTop”来指定这个模式。

    3、singleTask模式:使用singleTop可以解决重复栈顶的问题。但是如果该活动不在栈顶,还是有可能创建多个活动实例的。如果为singleTask模式,则每次启动该活动,系统首先会在返回栈中是否存在该活动的实例,如果已存在,则直接使用历史的该实例。并把这个活动之上的所有活动统统出栈。如果没有发现,创建一个新的活动实例。

    4、singleInstance模式:singleInstance模式会启用一个新的返回栈来管理这个活动(其实如果singleTask模式指定了不同的taskAffinity,也会启动一个新的返回栈)(想象一下使用场景,如果我们的这个活动可供其他程序共享使用,则正好适用于这个模式)

    活动的最佳实践:

    1、知晓当前是在那一个活动:

    有时候我们阅读别人的代码,我们需要快速定位当前页面是属于哪一个活动。我们还是在之前的ActivityTest项目中修改吧。新增一个BaseActivity的类。右键com.example.activitytest包 -> New -> Java Class,输入BaseActivity。我们不需要创建对应的layout的xml文件,也不需要在Manifest.xml中注册。我们让BaseActivity继承自AppCompatActivity,并重写onCreate()方法,在该方法中添加打印。然后修改之前的Activity的继承关系,继承我们这个类即可。

    Public class BaseActivity extends AppCompatActivity {

    @Override

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

    super.onCreate(savedInstanceState);

    // 打印类名

    Log.d(“BaseActivity”, getClass().getSimpleName());

    }

    }

    随时随地退出程序:

    Home键只是暂时挂起程序,back键需要一层层的退出。所以我们需要为程序增加注销或者退出的功能。

    新建一个ActivityController作为活动管理类。代码如下:

    // static表示类方法?

    Public class ActivityControll {

    // 自定义一个数组用于保存活动

    public static List<Activity> activites = new ArrayList<>();

    // 添加活动

    public static void addActivity(Activity activity) {

    activities.add(activity);

    }

    // 移除活动

    public static void removeActivity(Activity activity) {

    activities.remove(activity);

    }

    // 结束所有活动

    public static void finishAll() {

    for (Activity activity : activities) {

    if (!activity.isFinishing()) {

    // 如果判断活动没有结束,则结束他

    activity.finish();

    }

    }

    }

    }

    然后在我们上面的BaseActivity中的onCreate()方法中调用addActivity的方法,在onDestroy()方法中添加removeActivity的方法。

    public class BaseActivity extends AppCompatActivity {

    @Override

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

    super.onCreate(savedInstanceState);

    Lod.d(“BaseActivity”, getClass().getSimpleName());

    ActivityController.addActivity(this);

    }

    @Override

    protected void onDestroy() {

    super.onDestroy();

    ActivityController.removeActivity(this);

    }

    }

    添加完以上代码,以后不管你想在任意地方想退出程序,直接调用Activity.finishAll()方法即可。

    也可以在退出程序的代码那里添加杀死当前进程的代码:

    android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());

    其中killProcess()方法用于杀掉一个进程,它接收一个进程id参数,我们可以通过myPid()方法来获取当前程序的进程id。killProcess()方法可以杀掉当前程序的进程,但是无法杀掉其他程序。

    启动活动的最佳写法:

    前面已经学过如何启动活动:通过Intent构建出意图,然后调用startActivityForResult()或者startActivity()方法来启动。如果有数据需要传递,也是通过Intent来进行传递和回传。

    比如从FirstActivity跳转到SecondActivity,我们可以在SecondActivity中构建一个启动函数,并需要传递相应的参数,这时候FirstActivity就可以通过传入这些参数来气功SecondActivity,那么这时候大家都知道两者之间的参数传递了。一目了然。代码如下:

    在SecondActivity中,新增一个方法,

    public static void actionStart(Context context,String data1,String data2){

    Intent intent = new Intent(“context”, SecondActivity.class);

    intent.putExtra(“param1”, data1);

    intent.putExtra(“param2”, data2);

    context.startActivity(intent);

    }

    然后在FirstActivity中:SecondActivity.actionStart(FirstActivity.this, “data1”, “data2”);

    第二章总结:本章收获颇多,理论还是实践都涉及到了很多知识。主要目的是充分掌握活动Activity方面的知识。

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          本文标题:Android第一行代码读书笔记 - 第二章

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