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入门AE:影视特效中的黑洞是怎么做的?附带教程

入门AE:影视特效中的黑洞是怎么做的?附带教程

作者: 霜小付 | 来源:发表于2019-06-10 12:42 被阅读4次

    一、效果图

    我们在看电影的时候,有很多科幻电影都有黑洞,那黑洞是怎么制作的呢?当然也是用AE,但是肯定比我们现在要复杂的多,也更加的精细,我们现在学习的只是方法(每天5分钟,充实一整天

    二、教程

    1、

    首先打开我们的AE

    2、

    新建一个合成,1080*660px,持续时间5秒, 黑色画布

    3、

    新建一个纯色图层(快捷键:ctrl+y

    在效果栏搜索stardust插件,拖入黑色图层2中,在新建一个纯色图层3,我们点击椭圆工具,按住Shift绘制一个正圆,在对齐里点击居中对齐

    黑色图层3隐藏

    点击黑色图层2,找到Emitter,将类型改为文字/遮罩,粒子数量改为16000,大小Z改为1;路径属性里的文本/遮罩发射类型改为边;图层属性里图层改为黑色图层3

    Particle里,我们将粒子大小改为1;生命周期改为4秒,在整个生命-大小,将曲线改为斜右下三角形,颜色改为蓝色

    在右方窗口我们添加一个Field,场类型改为黑洞,数量改为100;场属性-影响生命,将曲线改为左低右高

    4、

    在继续右边窗口添加Motion,将运动类型改为圆,速度随机改为25,运动随着生命改为左低右边高

    在添加Turbulence,我们将位置偏移改为120,噪波幅度改为39,分形速度改为10

    在添加Transform,找到旋转Z,按alt键打开表达式,输入time*2

    5、

    复制一层黑色图层3(快捷键:ctrl+d),得到黑色图层4

    添加效果Saber,我们将辉光强度改为20,辉光扩散改为0.18,辉光偏向0.24,主体大小改为2;自定义主体,主体类型遮罩图层,主体羽化10.9,将图层模式改为相加

    复制一层黑色图层4,将预设改为火焰,主体大小10;失真,辉光失真里的风速改为0,噪波速度0.1,;主体失真里的风速也改为0,噪波速度0.14;渲染设置,Alpha模式改为启用遮罩,勾选反转遮罩,将图层模式改为屏幕

    6、

    这样我们的黑洞动画就做好了

    结语:这个效果还是非常酷炫的,我自己是很喜欢,这两款插件非常好用(Stardust和saber),和粒子插件是不一样的,虽然有些功能差不多(新知识点2个)

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