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Go语言中的map为什么默认不是并发安全的?

Go语言中的map为什么默认不是并发安全的?

作者: 左诗右码 | 来源:发表于2024-07-11 02:14 被阅读0次

    今天我们聊一个 Go 语言中的 “热门” 话题——为什么 Go 语言中的 map 默认不是并发安全的呢?

    对于广大 Go 程序员来说,尤其是那些刚跨入 Go 世界的新朋友们,这个问题或许让你们摸不着头脑。别急,让我们一起慢慢揭开这层神秘的面纱。

    Go 语言中 map 的基本使用

    首先,我们得知道 map 是什么。在 Go 中,map 是一种内置的数据结构,它提供了 “键值对”(Key-Value)的存储机制。使用 map,你可以通过 Key 快速找到对应的 Value,这让我们在处理一些需要快速查询的场景时如虎添翼。

    一个简单的 map 示例:

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
        // 创建一个map
        myMap := make(map[string]int)
        // 向map中添加键值对
        myMap["apple"] = 1
        myMap["banana"] = 2
    
        // 从map中获取值
        fmt.Println(myMap["apple"]) // 输出: 1
    }
    

    那为什么 map 默认不是并发安全的呢?

    难不成 Go 官方觉得太复杂了?性能太差了?还是为了什么?

    典型使用场景

    Go 官方认为,map 的典型使用场景并不需要从多个 goroutine 中安全地访问。因此,在设计时,优先考虑了性能和简单性,而没有将并发安全作为默认特性。这是一种基于使用案例进行权衡的结果。

    性能考量

    引入并发安全意味着每次操作 map 时都需要进行加锁和解锁,这无疑会增加额外的性能开销。为了大多数程序的性能考虑,Go 没有将 map 设计为并发安全的,因为这会导致即使在不需要并发访问的场景下,也要付出不必要的性能代价。

    官方方案

    Go 1.6 开始,引入了并发访问 map 的检测机制,如果检测到并发读写,程序会直接崩溃,而不是隐瞒问题。Go 官方倾向于让问题显露出来("let it crash"),这样可以迫使开发者正视并发问题,采取正确的方法来解决。

    如何安全地在多个 goroutine 中操作 map?

    虽然原生的 map 不是并发安全的,但 Go 提供了其他机制来解决并发访问的问题。最直接的方法是使用互斥锁 sync.Mutex,来确保同一时间只有一个 goroutine 能访问 map。

    当然现在不止这一个方法保证 map 并发安全,由于篇幅有限,这里仅以此为例。

    例子如下:

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "sync"
    )
    
    var (
        myMap = make(map[string]int)
        lock  sync.Mutex
    )
    
    func main() {
        // 启动一个 goroutine 写入数据
        go func() {
            for {
                lock.Lock()
                myMap["apple"] = 1
                lock.Unlock()
            }
        }()
        
        // 在主 goroutine 中读取数据
        for {
            lock.Lock()
            fmt.Println(myMap["apple"])
            lock.Unlock()
        }
    }
    

    结论

    通过以上的探讨,我们了解了为什么 Go 语言中的 map 默认不是并发安全的,其实就是一句话概括:Go 官方觉得大部分场景都不需要支持并发,从性能上做的考虑

    Go 语言的设计哲学之一就是简单而有效,通过让开发者显式地处理并发问题,既保证了性能,也让代码的行为更加透明。

    也有网友讨论说,可以像 Java 那样提供两个 map,一个支持并发,性能差些,一个不支持并发,性能好。但是 Go 官方为什么不提供两个,那就不得而知了,可能是为了符合 Go 语言“少就是多”的理念?

    你有什么看法呢?一起聊聊……

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