操作符=
在java中我们定义了一个对象之后,通过=号来给对象进行初始化,没有被初始化的对象是不能进行任何操作的。对于值类型=号会分配相应内存空间,并将=后面的值拷贝到该空间中个,如果=前后的数据类型不一致,从精度高的到精度低的转换需要进行强制转换,这种情况存在数据精度的丢失情况如下:
int i=10000000;
short s=(short) i;
System.out.println(s);
输出结果:
-27008
而对于对象的初始化则是生成一个句柄,并将句柄所指向的内存指向=后面对象所指的地址,当然在初始化的时候,也可以让对象=null这样也可以对对象进行操作,但是这种情况只能对句柄进行==判断和静态方法的使用。
操作符==
==操作符作用在对象句柄上面是判断两个对象句柄所指向的内存是否一样,而对于值类型则是判断两个值类型所存储的数据是否一样
方法equals
对于自定义的对象,equals方法是继承自Object的一个方法如下:
public boolean equals(Object obj) {
return (this == obj);
}
默认的方法也就是==操作,通过覆盖Object可以实现自己类型的相等判断。例如java.lang.String:
public boolean equals(Object anObject) {
if (this == anObject) {
return true;
}
if (anObject instanceof String) {
String anotherString = (String)anObject;
int n = value.length;
if (n == anotherString.value.length) {
char v1[] = value;
char v2[] = anotherString.value;
int i = 0;
while (n-- != 0) {
if (v1[i] != v2[i])
return false;
i++;
}
return true;
}
}
return false;
}
该方法首先判断是否指向同一内存,如果是则相等,然后判断另一个对象是否是String类型,再判断两个String的长度是否一致,再逐一比较每个字符是一致,只有完全一致则判断为相等。为什么要这么做,因为在我们实际的编程中,我们需要判断两个字符串是否相等其实是判断的是其字符串的内容是否相等,如果仅仅是判断所指内存是否一致则很容易出错。
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