魔方纪事
文/慈天元
层先压白定中局
四象翻出十字居
两角三分无异事
阴符经纬应前驱
潜渊东北鱼摇尾
同色顶层安一隅
觉照圆明知因果
棱描顺逆喜骑驴
释意:玩魔方,有人习惯先从顶层玩起。但也有人习惯先定底层天元位,继而生成底部经纬坐标。先底层、后中层,最后完成顶部还原。这个过程本不难,可有人折腾很久,也无法完成魔方的还原,是因为他们不爱学习别人的成功经验。其实按照正确的程序,稍作练习,一件原本看起来似乎很难的事,也就变得简单了。就魔方而言,程序是检验实践的唯一标准。背离正确的程序,你的全部努力都会成为无用功,不论你看起来有多勤奋。当然魔方还原程序不是唯一的,它实际有不同的玩法。比如有一种玩法,是先还原六面十字线,然后再还原八个角,也是可行的选择。还原的结果是唯一的,而实现的路径,可以因人而异。针对某一局面,最优解,也就是路径最短,速度最快,这样的情况肯定有。但我们没有必要这样去精益取精了,掌握通用方法,把打乱→还原作为一项自我训练,对于启发灵性还是有一定作用的。重要的不是机械操作的过程,而是你知道,无论错成什么样,你都有能力让事件向好的结果发展。静心、按确定的流程操作,就算整个世界依然纷乱,但一切早已被可能性穷举。人们的焦虑和习得性无住,都是因为学习的方式和内容没有经过优化。
学习可以是开放式的,尤其是在AI和我们共同成长的年代。
《魔方纪事》这首打油诗,记录了魔方还原过程中的一些要点。底层十字和顶层都很重要,但仅有这双十呼应,还是不够的。边边角角的矛盾不一一处理,你就无法得到最好的结果。当一切“循道而行”,诸量元“思不出素位”,无论你顺着骑驴还是倒着骑驴,走过罗刹海市,知否,知否?应是绿肥红瘦。
西元2024.01.02
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