iOS中,不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件.处理事件的对象叫@“响应者对象”
事件可以分为3大类型.
1.触摸事件
2.加速计事件
3.远程控制事件
// 触摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(nullable NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;
- (void)touchesEstimatedPropertiesUpdated:(NSSet * _Nonnull)touches NS_AVAILABLE_IOS(9_1);
// 加速计事件
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(nullable UIEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(3_0);
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(nullable UIEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(3_0);
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(nullable UIEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(3_0);
// 远程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(nullable UIEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(4_0);
在这里主要说下触摸事件.
一.触摸事件
UITouch:
UITouch的一些属性和方法:
// 触摸产生时所处的窗口
@property(nullable,nonatomic,readonly,strong) UIWindow *window;
// 触摸产生时所处的视图
@property(nullable,nonatomic,readonly,strong) UIView *view;
// 短时间内点按屏幕的次数(可判断单击 双击)
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;
// 当前触摸事件所处的状态(是按下,还是移动等等.. 是个枚举)
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;
typedef NS_ENUM(NSInteger, UITouchPhase) {
UITouchPhaseBegan, // whenever a finger touches the surface.
UITouchPhaseMoved, // whenever a finger moves on the surface.
UITouchPhaseStationary, // whenever a finger is touching the surface but hasn't moved since the previous event.
UITouchPhaseEnded, // whenever a finger leaves the surface.
UITouchPhaseCancelled, // whenever a touch doesn't end but we need to stop tracking (e.g. putting device to face)
};
// 触摸的位置在参数view中得位置 (拖拽时可用到)
- (CGPoint)locationInView:(nullable UIView *)view;
二.事件的产生和传递
发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中.
UIApplication会取出队列最前面的事件,并将分发下去.通常先发送给应用程序的主窗口(keyWindow).
主窗口会在视图层次结构中找打一个最合适的视图来处理触摸事件.这只是整个事件处理过程的第一步.
找到合适的控件后,就会调用视图控件的touchBegan,touchMoved,touchEnded等..方法.
比如:
hitTestView.png
点击了绿色的view
UIApplication->UIWindow->White->Green
点击了蓝色的view
UIApplication->UIWindow->White->Orange->Blue
点击了黄色的view
UIApplication->UIWindow->White->Orange->Blue->Yellow
注意!!
如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件.
不接收触摸事件的3种情况
1.没打开用户交互
@property(nonatomic,getter=isUserInteractionEnabled) BOOL userInteractionEnabled; // default is YES. if set to NO, user events (touch, keys) are ignored and removed from the event queue.
2.隐藏
hidden = YES
3.透明
alpha < 0.01
UIImageView的userInteractionEnabled默认是NO,所以UIImageView对象的子控件默认是接收不到触摸事件的.
找到最合适的控件来处理事件的主要方法:
- (nullable UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event; // recursively calls -pointInside:withEvent:. point is in the receiver's coordinate system
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event; // default returns YES if point is in bounds
三.原理:
1.先判断自己是否能接收事件.
2.触摸点是否在自己身上.
3.从后往前遍历子控件,重复前面1和2 两步.
为什么从后往前遍历子控件是因为view的subview中 后加的在上面,为了减少性能的消耗.
4.如果没有符合条件的子控件.那么就自己最适合处理.(递归的出口)
// 找最合适的view
// point是白色View的坐标系上的点
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
// 1.判断自己能否接收事件
if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) return nil;
// 2.判断点在不在当前控件上面
if (![self pointInside:point withEvent:event]) return nil;
// 3.去找有没有比自己更合适的view
// 从后往前遍历自己的子控件
int count = self.subviews.count;
for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {
// 获取子控件
UIView *childView = self.subviews[i];
// 转换坐标系
// 把自己坐标系上的点转换成子控件做坐标系上的点
CGPoint childPoint = [self convertPoint:point toView:childView];
UIView *fitView = [childView hitTest:childPoint withEvent:event];
// 找到最合适的view
if (fitView) {
return fitView;
}
}
// 没有找到比自己更合适的view
return self;
}
解释一下:
比如点击的是上面各种颜色那个图的 第3层的蓝色.
事件传递顺序:
UIApplication -> 传给UIWindow
UIWindow -> 传给白色View
白色view-> 自己可以接收事件,点在自己身上.从后往前遍历子控件 得到橙色view
橙色view-> 自己可以接收事件,点在自己身上.从后往前遍历子控件 得到红色view(自己可以接收事件,点不在自己身上. 结束) 继续遍历得到蓝色view
蓝色view-> 自己可以接收事件,点在自己身上.从后往前遍历子控件 得到黄色view
黄色view-> 自己可以接收事件,点不在自己身上. 结束.
所以蓝色view才是处理事件最合适的view.
这也是hitTest的实现原理吧.
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