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事件学习笔记

事件学习笔记

作者: Sniper_Zheng | 来源:发表于2016-02-26 13:58 被阅读663次

    iOS中,不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件.处理事件的对象叫@“响应者对象”

    事件可以分为3大类型.
    1.触摸事件
    2.加速计事件
    3.远程控制事件

    // 触摸事件
    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;
    - (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;
    - (void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;
    - (void)touchesCancelled:(nullable NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(nullable UIEvent *)event;
    - (void)touchesEstimatedPropertiesUpdated:(NSSet * _Nonnull)touches NS_AVAILABLE_IOS(9_1);
    
    // 加速计事件
    - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(nullable UIEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(3_0);
    - (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(nullable UIEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(3_0);
    - (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(nullable UIEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(3_0);
    
    // 远程控制事件
    - (void)remoteControlReceivedWithEvent:(nullable UIEvent *)event NS_AVAILABLE_IOS(4_0);
    

    在这里主要说下触摸事件.
    一.触摸事件
    UITouch:
    UITouch的一些属性和方法:

    // 触摸产生时所处的窗口
    @property(nullable,nonatomic,readonly,strong) UIWindow                        *window;
    // 触摸产生时所处的视图
    @property(nullable,nonatomic,readonly,strong) UIView                          *view;
    // 短时间内点按屏幕的次数(可判断单击 双击)
    @property(nonatomic,readonly) NSUInteger          tapCount;
    // 当前触摸事件所处的状态(是按下,还是移动等等..  是个枚举)
    @property(nonatomic,readonly) UITouchPhase        phase;
    
    typedef NS_ENUM(NSInteger, UITouchPhase) {
        UITouchPhaseBegan,             // whenever a finger touches the surface.
        UITouchPhaseMoved,             // whenever a finger moves on the surface.
        UITouchPhaseStationary,        // whenever a finger is touching the surface but hasn't moved since the previous event.
        UITouchPhaseEnded,             // whenever a finger leaves the surface.
        UITouchPhaseCancelled,         // whenever a touch doesn't end but we need to stop tracking (e.g. putting device to face)
    };
    
    // 触摸的位置在参数view中得位置 (拖拽时可用到)
    - (CGPoint)locationInView:(nullable UIView *)view;
    

    二.事件的产生和传递
    发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中.
    UIApplication会取出队列最前面的事件,并将分发下去.通常先发送给应用程序的主窗口(keyWindow).
    主窗口会在视图层次结构中找打一个最合适的视图来处理触摸事件.这只是整个事件处理过程的第一步.
    找到合适的控件后,就会调用视图控件的touchBegan,touchMoved,touchEnded等..方法.

    比如:


    hitTestView.png

    点击了绿色的view
    UIApplication->UIWindow->White->Green
    点击了蓝色的view
    UIApplication->UIWindow->White->Orange->Blue
    点击了黄色的view
    UIApplication->UIWindow->White->Orange->Blue->Yellow

    注意!!
    如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件.

    不接收触摸事件的3种情况
    1.没打开用户交互

    @property(nonatomic,getter=isUserInteractionEnabled) BOOL userInteractionEnabled;  // default is YES. if set to NO, user events (touch, keys) are ignored and removed from the event queue.
    

    2.隐藏
    hidden = YES
    3.透明
    alpha < 0.01

    UIImageView的userInteractionEnabled默认是NO,所以UIImageView对象的子控件默认是接收不到触摸事件的.

    找到最合适的控件来处理事件的主要方法:

    - (nullable UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;   // recursively calls -pointInside:withEvent:. point is in the receiver's coordinate system
    - (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;   // default returns YES if point is in bounds
    

    三.原理:

    1.先判断自己是否能接收事件.
    2.触摸点是否在自己身上.
    3.从后往前遍历子控件,重复前面1和2 两步.
    为什么从后往前遍历子控件是因为view的subview中 后加的在上面,为了减少性能的消耗.
    4.如果没有符合条件的子控件.那么就自己最适合处理.(递归的出口)

    // 找最合适的view
    // point是白色View的坐标系上的点
    - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
    {
        // 1.判断自己能否接收事件
        if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) return nil;
    
        // 2.判断点在不在当前控件上面
        if (![self pointInside:point withEvent:event]) return nil;
    
        // 3.去找有没有比自己更合适的view
        // 从后往前遍历自己的子控件
        int count = self.subviews.count;
    
        for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {
            // 获取子控件
            UIView *childView = self.subviews[i];
    
            // 转换坐标系
            // 把自己坐标系上的点转换成子控件做坐标系上的点
            CGPoint childPoint = [self convertPoint:point toView:childView];
    
            UIView *fitView = [childView hitTest:childPoint withEvent:event];
            // 找到最合适的view
            if (fitView) {
                return fitView;
            }
    
        }
    
        // 没有找到比自己更合适的view
        return self;
    }
    

    解释一下:
    比如点击的是上面各种颜色那个图的 第3层的蓝色.
    事件传递顺序:
    UIApplication -> 传给UIWindow
    UIWindow -> 传给白色View
    白色view-> 自己可以接收事件,点在自己身上.从后往前遍历子控件 得到橙色view
    橙色view-> 自己可以接收事件,点在自己身上.从后往前遍历子控件 得到红色view(自己可以接收事件,点不在自己身上. 结束) 继续遍历得到蓝色view
    蓝色view-> 自己可以接收事件,点在自己身上.从后往前遍历子控件 得到黄色view
    黄色view-> 自己可以接收事件,点不在自己身上. 结束.

    所以蓝色view才是处理事件最合适的view.

    这也是hitTest的实现原理吧.

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