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顶点/片元着色器的基本结构_01

顶点/片元着色器的基本结构_01

作者: Rayson | 来源:发表于2020-06-02 16:07 被阅读0次

    代码块包含了基本的 shader, Properties, SubShader,Pass 等语义块。大体结构如下:

    Shader "ShaderName"{
        Properties{
        //各种面板属性
        }
            SubShader{
            //显卡A的Subshader
            //标签设置
            Pass{
            //标签设置
            CGPRAGMA
            #......
            #......//各种预编译指令
        
        ...
        ...
        
        ENDCG
        }
        //一个Pass为一个渲染模块
        //其他pass
        }
        
        SubShader{}//其他显卡的
        //回调方法
        Fallback "VertexLit"
    }
    
    Shader "ShaderName"{
        Properties{
        }
            SubShader{
              Pass{
    
                CGPRAGMA
                #......
                #......//各种预编译指令
        
                ENDCG
        }
        
        }
            Fallback "VertexLit"
    }
    

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