一、特点及定义
主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI。
解释:当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件, 进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。 如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据, 或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,会收到Android系统的一个错误提示 "强制关闭"。 这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,,Android主线程是线程不安全的, 也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的。 这个时候,Handler就出现了。,来解决这个复杂的问题 ,由于Handler运行在主线程中(UI线程中), 它与子线程可以通过Message对象来传递数据, 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据) , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。
二、handler的使用和实现
分为两部分 一部分是创建 handler 对子线程中发送过来的信息进行处理,
必须实现handleMessage 方法。
mProgressHandler = new Handler()
{
public void handleMessage(Message msg)
{
//在里面写对子线程传来的数据处理
int i=msg.arg1;
Bundle bundle= (Bundle) msg.obj;
}
};
第二部分
分发Message 或者Runable对象到Handler所在的线程中,一般Handler在主线程中。
//使用Message.obtain()来获取Message实例
Message message = Message.obtain();
// arg1 arg2 整数类型,传递简单类型
message.arg1 = 1;
message.arg2 = 2;
//传递递简单类型
message.obj = "Demo";
//自定义的消息代码 避免和其他handlers的冲突
message.what = 3;
//通过bundler传递不同多个类型的值
Bundle bundleData = new Bundle();
bundleData.putString("Name", "Lucy");
bundleData.putInt("age",15);
message.setData(bundleData);
//向主线程发送数据message,在上面的handlemessage中进行处理
mhandler.sendMessage(message);
三、线程的安全与不安全
线程安全就是多线程访问时,采用了加锁机制,当一个线程访问该类的某个数据时,进行 保护,其他线程不能进行访问直到该线程读取完,其他线程才可使用。不会出现数据不一致或者数据污染。
线程不安全就是不提供数据访问保护,有可能出现多个线程先后更改数据造成所得到的数据是脏数据。
第一次在简书上面发表文章,不对,正确来说是第一个次在网络上发表文章。(当然也是第一次使用markdown,可能排版上不尽如人意。)
一是为了记录一下自己Android开发的路程。
二是为了通过写文章的形式加深一下自己对一些技术点的理解。
三当然是为了不把表达能力给丢失掉
本人domain,是一只技术小白,如果有什么写的不对的地方或者写的不明白的地方,希望能一起交流讨论。
第一篇文章暂时先这样吧,以后会把一些技术问题,项目开发经验神马都写在简书上。
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