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2、Android设计模式---面向对象六大原则

2、Android设计模式---面向对象六大原则

作者: flynnny | 来源:发表于2020-09-18 00:12 被阅读0次

一、单一职责原则(Single Responsibility Principle 优化代码第一步)

就一个类而言,应该仅有一个引起他变化的原因。

需求:要实现图片加载+图片缓存的图片加载器(通过此demo1介绍两原则,望最少大致了解

public class ImageLoader {
    //图片缓存
    LruCache<String, Bitmap> mImageCache;
    //线程池,线程数量为CPU数量。
    ExecutorService mExecutorService = Executors.newFixedThreadPool(Runtime.getRuntime().availableProcessors());
    //UI handler
    Handler mUiHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());
    
    public ImageLoader(){
        initImageCache();
    }

    private void initImageCache() {
        //计算可用最大内存
        final  int maxMemory = (int)(Runtime.getRuntime().maxMemory()/1024);
        //取1/4内存作为缓存
        final  int cacheSize = maxMemory/4;
        mImageCache = new LruCache<String,Bitmap>(cacheSize){
            @Override
            protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
//                return super.sizeOf(key, value);
                return value.getRowBytes()*value.getHeight()/1024;
            }
        };
    }
    
    public void displayImage(final String url, final ImageView imageView){
        imageView.setTag(url);
        mExecutorService.submit(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Bitmap bitmap = downloadImage(url);
                if(bitmap == null){
                    return;
                }
                if(imageView.getTag().equals(url)){
                    updateImageView(imageView,bitmap);
                }
                mImageCache.put(url,bitmap);
            }
        });
    }

    private void updateImageView(final ImageView imageView, final Bitmap bitmap) {
        mUiHandler.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                imageView.setImageBitmap(bitmap);     
            }
        });
    }
    
    private Bitmap downloadImage(String imageUrl) {
        Bitmap bitmap = null;
        try{
            URL url = new URL(imageUrl);
            final HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection)url.openConnection();
            bitmap = BitmapFactory.decodeStream(conn.getInputStream());
            conn.disconnect();
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }
        return bitmap;
    }
}

demo1 缺点:ImageLoader耦合严重、无灵活性、扩展性,所有功能都在一个类 随着功能增多,类越来越大,代码越来越复杂,图片加载系统越来越脆弱

为了满足单一职责原则,UML图如下,修改为demo2:

六大原则1.png

ImageLoader.java

public class ImageLoader {
    //图片缓存
    ImageCache mImageCache =new ImageCache();
    //线程池,线程数量为CPU数量。
    ExecutorService mExecutorService = Executors.newFixedThreadPool(Runtime.getRuntime().availableProcessors());
    //UI handler
    Handler mUiHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());

    public void displayImage(final String url, final ImageView imageView){
        Bitmap bitmap = mImageCache.get(url);
        if(bitmap != null){
            imageView.setImageBitmap(bitmap);
            return;
        }
        imageView.setTag(url);
        mExecutorService.submit(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Bitmap bitmap = downloadImage(url);
                if(bitmap == null){
                    return;
                }
                if(imageView.getTag().equals(url)){
                    updateImageView(imageView,bitmap);
                }
                mImageCache.put(url,bitmap);
            }
        });
    }

    private void updateImageView(final ImageView imageView, final Bitmap bitmap) {
        mUiHandler.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                imageView.setImageBitmap(bitmap);
            }
        });
    }

    private Bitmap downloadImage(String imageUrl) {
        Bitmap bitmap = null;
        try{
            URL url = new URL(imageUrl);
            final HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection)url.openConnection();
            bitmap = BitmapFactory.decodeStream(conn.getInputStream());
            conn.disconnect();
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }
        return bitmap;
    }
}

ImageCache.java

public class ImageCache {
    //图片URL缓存
    LruCache<String, Bitmap> mImageCache;

    public ImageCache() {
        initImageCache();
    }

    private void initImageCache() {
        //计算可用最大内存
        final  int maxMemory = (int)(Runtime.getRuntime().maxMemory()/1024);
        //取1/4内存作为缓存
        final  int cacheSize = maxMemory/4;
        mImageCache = new LruCache<String,Bitmap>(cacheSize){
            @Override
            protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
//                return super.sizeOf(key, value);
                return value.getRowBytes()*value.getHeight()/1024;
            }
        };
    }

    public void put(String url,Bitmap bitmap){
        mImageCache.put(url,bitmap);
    }

    public Bitmap get(String url){
        return  mImageCache.get(url);
    }
}

如demo2,两个完全不一样的功能就不应该在一个类中。
优点:将ImageLoader一分为二,ImageLoader只负责加载图片,ImageCache 只负责处理图片缓存,职责清晰了。
缺点:欠缺扩展性

二、开闭原则(Open Close Principle 让程序更稳定、更灵活)

软件中的对象(类、模块、函数等)应该对于扩展是开放的,对于修改是封闭的。

分析Demo2,通过内存缓存解决了网络加载图片问题,但android内存有限,而且重启后要重新下载,又会导致变慢、浪费流量。现考虑将图片缓存到本地,优先使用内存缓存,内存中没有再使用SD卡缓存,也没有再从网络获取demo3如下:
添加DiskCache.java

public class DiskCache {
    static String cacheDir = "sdcard/cache/";
    //从缓存中获取图片
    public Bitmap get(String url){
        return BitmapFactory.decodeFile(cacheDir+url);
    }
    //将图片缓存到内存中
    public void put(String url , Bitmap bitmap){
        FileOutputStream fileOutputStream = null;
        try {
            fileOutputStream = new FileOutputStream(cacheDir+url);
            bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG,100,fileOutputStream);
        } catch (FileNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }finally {
            if(fileOutputStream!=null){
                try {
                    fileOutputStream.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }
}

双缓存类DoubleCache.java

public class DoubleCache {
    ImageCache mMemoryCache = new ImageCache();
    DiskCache mDiskCache = new DiskCache();

    //优先使用内存缓存,内存中没有再使用SD卡缓存,
    //图片也是在内存和缓存中各有一份
    public Bitmap get(String url){
        Bitmap bitmap = mMemoryCache.get(url);
        if(bitmap==null){
            bitmap = mDiskCache.get(url);
        }
        return bitmap;
    }
    //将图片缓存到内存和SD卡中
    public void put(String url,Bitmap bitmap){
        mMemoryCache.put(url,bitmap);
        mDiskCache.put(url,bitmap);
    }
}

ImageLoader .java 修改如下

public class ImageLoader {
    //内存缓存
    ImageCache mImageCache = new ImageCache();
    //SD卡缓存
    DiskCache mDiskCache = new DiskCache();
    //双缓存
    DoubleCache mDoubleCache =new DoubleCache();
    //使用SD卡缓存
    boolean isUseDiskCache = false;
    //使用双缓存
    boolean isUseDoubleCache = false;
    //线程池,线程数量为CPU数量。
    ExecutorService mExecutorService = Executors.newFixedThreadPool(Runtime.getRuntime().availableProcessors());
    //UI handler
    Handler mUiHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());

    public void displayImage(final String url, final ImageView imageView){
        Bitmap bitmap = null;
        if(isUseDoubleCache){
            bitmap = mDoubleCache.get(url);
        }else if(isUseDiskCache){
            bitmap = mDiskCache.get(url);
        }else {
            bitmap = mImageCache.get(url);
        }

        if(bitmap != null){
            imageView.setImageBitmap(bitmap);
            return;
        }
        imageView.setTag(url);
        mExecutorService.submit(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Bitmap bitmap = downloadImage(url);
                if(bitmap == null){
                    return;
                }
                if(imageView.getTag().equals(url)){
                    updateImageView(imageView,bitmap);
                }
                mImageCache.put(url,bitmap);
            }
        });
    }

    public void useDiskCache(boolean useDiskCache){
        isUseDiskCache = useDiskCache;
    }

    public void useDoubleCache(boolean useDoubleCache){
        isUseDoubleCache = useDoubleCache;
    }

    private void updateImageView(final ImageView imageView, final Bitmap bitmap) {
        mUiHandler.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                imageView.setImageBitmap(bitmap);
            }
        });
    }

    private Bitmap downloadImage(String imageUrl) {
        Bitmap bitmap = null;
        try{
            URL url = new URL(imageUrl);
            final HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection)url.openConnection();
            bitmap = BitmapFactory.decodeStream(conn.getInputStream());
            conn.disconnect();
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }
        return bitmap;
    }
}

缺点:每次加入新缓存都要修改原来代码,用户也不能自定义缓存,扩展性差;通过变量判断哪种缓存,造成if-else语句过多,ImageLoader类臃肿
分析利用开闭原则后的 demo4,UML图、代码如下:

六大原则2.png

ImageCache .java

public interface ImageCache {
    public Bitmap get(String url);
    public void put(String url,Bitmap bitmap);
}

MemoryCache .java

public class MemoryCache implements ImageCache{
    //图片URL缓存
    LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache;

    public MemoryCache() {
        initImageCache();
    }

    private void initImageCache() {
        //计算可用最大内存
        final  int maxMemory = (int)(Runtime.getRuntime().maxMemory()/1024);
        //取1/4内存作为缓存
        final  int cacheSize = maxMemory/4;
        mMemoryCache = new LruCache<String,Bitmap>(cacheSize){
            @Override
            protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
//                return super.sizeOf(key, value);
                return value.getRowBytes()*value.getHeight()/1024;
            }
        };
    }
    
    @Override
    public Bitmap get(String url) {
        return  mMemoryCache.get(url);
    }

    @Override
    public void put(String url, Bitmap bitmap) {
        mMemoryCache.put(url,bitmap);
    }
}

DiskCache .java

public class DiskCache implements ImageCache{
        //接口方法,内容不变
        @Override....
         @Override....
}

DoubleCache .java

public class DoubleCache implements ImageCache{
    ImageCache mMemoryCache = new MemoryCache();
       //接口方法,内容不变
         @Override....
         @Override....
}

ImageLoader .java

public class ImageLoader {
    //内存缓存
    ImageCache mImageCache = new MemoryCache();
    //线程池,线程数量为CPU数量。
    ExecutorService mExecutorService = Executors.newFixedThreadPool(Runtime.getRuntime().availableProcessors());
    //UI handler
    Handler mUiHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());
    
    //注入缓存实现
    public void setImageCache(ImageCache imageCache){
        mImageCache = imageCache;
    }

    public void displayImage(final String url, final ImageView imageView){
        Bitmap bitmap = mImageCache.get(url);
        
        if(bitmap != null){
            imageView.setImageBitmap(bitmap);
            return;
        }
        //图片没有缓存。提交到线程池中下载图片
        submitLoadRequest(url,imageView);
    }

    private void submitLoadRequest(final String url, final ImageView imageView) {
        imageView.setTag(url);
        mExecutorService.submit(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Bitmap bitmap = downloadImage(url);
                if(bitmap == null){
                    return;
                }
                if(imageView.getTag().equals(url)){
                    updateImageView(imageView,bitmap);
                }
            }
        });
    }

    private void updateImageView(final ImageView imageView, final Bitmap bitmap) {
        mUiHandler.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                imageView.setImageBitmap(bitmap);
            }
        });
    }

    private Bitmap downloadImage(String imageUrl) {
        Bitmap bitmap = null;
        try{
            URL url = new URL(imageUrl);
            final HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection)url.openConnection();
            bitmap = BitmapFactory.decodeStream(conn.getInputStream());
            conn.disconnect();
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }
        return bitmap;
    }
}

通过ImageLoader 里的 setImageCache(ImageCache imageCache)方法注入不同的缓存实现。使得ImageLoader 简单健壮、可扩展性灵活性更高。当用户需要自定义实现缓存策略时,只需要实现ImageCache接口并调用set方法即可。即实现可开闭原则(重要手段是通过抽象)

三、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle 构建扩展性更好的系统)

所有引用基类的地方必须能够透明地使用其子类对象。(即只要父类能够出现的地方,子类就可以出现,而且替换成子类也不会产生任何错误或异常)总结为两个字:抽象

结合上面的ImageLoader,用户只需要在使用时指定具体的缓存对象,就可以动态的替换ImageLoader中的缓存策略。保证了可扩展型。

四、依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle 让项目拥有变化的能力)

模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或者抽象类产生的。(即面向 接口/抽象 编程)

之前相关代码:

public interface ImageCache {
    public Bitmap get(String url);
    public void put(String url,Bitmap bitmap);
}
public class ImageLoader {
    //图片缓存类,依赖于抽象,并有一个默认实现
    ImageCache mImageCache = new MemoryCache();
    //略

    //设置缓存策略,依赖于抽象
    public void setImageCache(ImageCache imageCache){
        mImageCache = imageCache;
    }
    //略
}

我们建立了ImageCache 抽象,并让ImageLoader 依赖于抽象而不是具体细节。当需求变化时,只需要实现ImageCache 或继承ImageCache 子类,然后注入到ImageLoader 即可替换。保证了高扩展性,有了拥抱变化的能力。

我们发现想让系统更加灵活,抽象似乎成了我们唯一的手段。

五、接口隔离原则(Interface Segregation Principle 系统有更高的灵活性)

客户端不应该依赖他不需要的接口(类间的依赖关系应该建立在最小的接口上)

demo:OutputStream一般的写法为:

public void  put(String url,Bitmap bmp){
        FileOutputStream fileOutputStream =null;
        try {
            fileOutputStream = new FileOutputStream(cacheDir + url);
            bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG,100,fileOutputStream);
        }catch (FileNotFoundException e){
            e.printStackTrace();
        }finally {
            if(fileOutputStream!=null){
                try{
                    fileOutputStream.close();
                }catch (IOException e){
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

这段可读性非常差,我们可以利用Closeable接口,他标识一个可关闭对象,只有一个close方法,统一关闭对象。我们定义一个工具CloseUtils

public final class CloseUtils{
    private CloseUtils(){}
    public static void closeQuietly(Closeable closeable){
        if(null!=closeable){
            try{
                closeable.close();
            }catch (IOException e){
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
} 

运用后最终如下:

public void  put(String url,Bitmap bmp){
        FileOutputStream fileOutputStream =null;
        try {
            fileOutputStream = new FileOutputStream(cacheDir + url);
            bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG,100,fileOutputStream);
        }catch (FileNotFoundException e){
            e.printStackTrace();
        }finally {
            CloseUtils.closeQuietly(fileOutputStream);
        }
    }

代码简洁了很多, CloseUtils建立在最小化依赖原则的基础上,只需要知道这个对象是可关闭的,其他一概不关心,也就是接口隔离原则。

六、迪米特原则(Law of Demeter 更好的扩展性)

也称最少知识原则:一个类应该对其他对象有最少的了解(一个类应该对自己需要耦合或调用的类知道最少,类的内部如何实现与调用者或者依赖者没有关系,调用者或者依赖者只需要知道他需要的方法即可,其他一律不管)

用上面的ImageCache 来说,用户完全不知道DiskLruCache的存在,只需要与ImageCache 打交道即可。ImageCache 将一切细节隐藏在了直接“朋友”的外衣下,使得系统具有更低的耦合性和更好的可扩展型。

注,本节ImageCache 知识阐释原理的demo,不建议直接使用到项目中。

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