解构(Destructuring)
ES6引入了一个新的语法特性,叫做解构,这可能会和结构化赋值的概念有点混淆。为了方便大家理解,考虑如下代码:
function foo() {
return [1,2,3];
}
var tmp = foo(),
a = tmp[0], b = tmp[1], c = tmp[2];
console.log( a, b, c ); // 1 2 3
如你所见,我们手动地把foo()
返回的数组分别赋值给了a
、b
、c
,这样做我们必须(无可奈何地)引入变量tmp
。
同样地,我们也可以用对象来实现:
function bar() {
return {
x: 4,
y: 5,
z: 6
};
}
var tmp = bar(),
x = tmp.x, y = tmp.y, z = tmp.z;
console.log( x, y, z ); // 4 5 6
属性值tmp.x
被赋值给了变量x
,同样地,y
得到的是tmp.y
,z
是tmp.z
。
手动给数组的索引值或对象的属性值赋值的方式被称为结构化赋值。ES6为此专门引入了新的语法,特别为数组解构和对象解构。有了这个语法我们就不需要前面代码中的tmp
变量了,可以让代码看起来更清晰。考虑:
var [ a, b, c ] = foo();
var { x: x, y: y, z: z } = bar();
console.log( a, b, c ); // 1 2 3
console.log( x, y, z ); // 4 5 6
在赋值的时候,你可能更习惯看到[a, b, c]
这样的语句位于=
右边,。
解构对称地翻转了这个模式,所以在=
赋值左边的[a, b, c]
被认为是用来把右手边数组里的值相应地赋值给左边的变量。
类似地,{ x: x, y: y, z: z }
特指从bar()
解构对象的值从而赋值到多个变量中的这种方式。
对象属性赋值模式
让我们来深入前面代码中的{ x: x, .. }
语法。如果属性的名字和你要声明的变量名一致,你可以把它们简写为:
var { x, y, z } = bar();
console.log( x, y, z ); // 4 5 6
还不错吧?
但是{ x, ..}
去掉的是x:
还是: x
部分呢?当我们使用简写的时候,实际上是省略了x:
。这似乎是个微不足道的细节,但你马上就会看到它的重要性。
如果可以简写,那我们有什么理由再去用啰嗦的方式呢?原因是这种长的形式允许我们用不同的变量名给属性赋值,有时候还是挺有用的:
var { x: bam, y: baz, z: bap } = bar();
console.log( bam, baz, bap ); // 4 5 6
console.log( x, y, z ); // ReferenceError
这里有个很微妙却非常重要的技巧来理解这个对象解构形式的变体。为了说明这是个需要提防的陷阱,让我们来看一般的对象赋值是怎么做的:
var X = 10, Y = 20;
var o = { a: X, b: Y };
console.log( o.a, o.b ); // 10 20
在{ a: X, b: Y }
里,我们知道a
是对象属性,X
是用来赋值的数据源。换句话说,这个语法的模式是target: source
,说白了,就是property-alias: value
。直觉告诉我们这和=
赋值的用法是一样的,就像target = source
。
然而在使用对象解构赋值的时候——也就是把看起来像对象一样的{ .. }
语法放在了=
左边的时候——其实我们是把target: source
这个语法倒置了。
回想:
var { x: bam, y: baz, z: bap } = bar();
这里的语法模式是source: target
(或value: variable-alias
)。x: bam
的意思是属性x
是数据源,bam
是赋值的目标变量。换句话说,对象语法是target <-- source
,而对象解构赋值是source --> target
。看到这里的翻转了?
还有另外一种方式来理解这个语法,可能更清楚一点。考虑:
var aa = 10, bb = 20;
var o = { x: aa, y: bb };
var { x: AA, y: BB } = o;
console.log( AA, BB ); // 10 20
在{ x: aa, y: bb }
这行,x
和y
代表对象属性。{ x: AA, y: BB }
这行,,x
和y
也代表对象属性。
回想之前我是如何断定{ x, .. }
丢掉了x:
部分吗?在那两行代码里,如果你去掉x:
和y:
两部分,你会只剩下aa, bb
和AA, BB
,实际上——只是理论上,不是真的——是把aa
赋值给BB
以及bb
赋值给BB
。
这种对称性可以帮助我们更好的理解为什么这种语法形式在ES6里被倒置了。
注意:我可能还是倾向于用{ AA: x , BB: y }
来表示解构语法,这样可以和之前的target: source
保持一直。可惜的是我得训练自己的大脑来习惯这个颠倒的形式,相信很多读者也是。
不仅仅是声明
到目前为之,我们都是用var
来声明解构赋值(当然,你也可以用let
和const
)。但解构是一个通用的操作,并不仅仅是声明。
考虑:
var a, b, c, x, y, z;
[a,b,c] = foo();
( { x, y, z } = bar() );
console.log( a, b, c ); // 1 2 3
console.log( x, y, z ); // 4 5 6
变量可以是声明过的,解构只做了赋值操作,正如我们所见。
注意:对于对象解构形式,如果没有var
/let
/const
,就必须要用( )
把整个赋值表达式包起来,不然表达式左手边的第一个{ .. }
就会被当成块声明,而不是对象。
事实上,赋值表达式(a
, y
等等)并不只能是变量标识符。任何合法的赋值表达式都可以,例如:
var o = {};
[o.a, o.b, o.c] = foo();
( { x: o.x, y: o.y, z: o.z } = bar() );
console.log( o.a, o.b, o.c ); // 1 2 3
console.log( o.x, o.y, o.z ); // 4 5 6
你还可以用计算过的(变量)属性表达式进行解构。考虑:
var which = "x",
o = {};
( { [which]: o[which] } = bar() );
console.log( o.x ); // 4
[which]:
部分是计算出来的属性,得到的是x
——把对象中解构出的属性当作赋值的源数据。o[which]
部分就是一个正常的对象key引用,和o.x
等价,作为赋值目标。
你可以用一般的赋值方法来创建对象关联或转型,例如:
var o1 = { a: 1, b: 2, c: 3 },
o2 = {};
( { a: o2.x, b: o2.y, c: o2.z } = o1 );
console.log( o2.x, o2.y, o2.z ); // 1 2 3
你也可以把对象映射成数组,比如:
var o1 = { a: 1, b: 2, c: 3 },
a2 = [];
( { a: a2[0], b: a2[1], c: a2[2] } = o1 );
console.log( a2 ); // [1,2,3]
或者反过来:
var a1 = [ 1, 2, 3 ],
o2 = {};
[ o2.a, o2.b, o2.c ] = a1;
console.log( o2.a, o2.b, o2.c ); // 1 2 3
也可以把数组重新排序变成另外一个数组:
var a1 = [ 1, 2, 3 ],
a2 = [];
[ a2[2], a2[0], a2[1] ] = a1;
console.log( a2 ); // [2,3,1]
甚至可以不用临时变量就解决传统的“交换变量值”问题:
var x = 10, y = 20;
[ y, x ] = [ x, y ];
console.log( x, y ); // 20 10
警告:小心:你不应该把赋值和声明混在一起,除非你有意让这些赋值表达式同时做为声明。不然的话,你会看到语法错误。这也是为什么在前面的例子里我必须得先声明var a2 = []
,然后才能使用解构赋值[ a2[0], .. ] = ..
。尝试var [ a2[0], .. ] = ..
这样做也没有任何意义,因为a2[0]
都不是一个有效的声明标识符;显然它也没办法创建var a2 = []
声明给我们用。
重复赋值
对象解构语法允许一个源属性(带有任何值类型)多次出现。例如:
var { a: X, a: Y } = { a: 1 };
X; // 1
Y; // 1
这也意味着你可以解构一个子对象/数组的属性,同时拿到这个子对象/数组本身。考虑:
var { a: { x: X, x: Y }, a } = { a: { x: 1 } };
X; // 1
Y; // 1
a; // { x: 1 }
( { a: X, a: Y, a: [ Z ] } = { a: [ 1 ] } );
X.push( 2 );
Y[0] = 10;
X; // [10,2]
Y; // [10,2]
Z; // 1
关于解构,还是要提一句:虽然把所有解构赋值放在一行代码里看起来不错,在我的示例里也是这也做的。但是为了可读性起见,更好的办法是采用多行赋值,并加上合理的缩进——就像JSON或者是对象值一样。
// 很难读:
var { a: { b: [ c, d ], e: { f } }, g } = obj;
// 好一些:
var {
a: {
b: [ c, d ],
e: { f }
},
g
} = obj;
记住:**解构赋值存在的意义不是节省你敲代码的功夫,而是更好的可读性。
解构赋值表达式
带有对象或数组解构的赋值表达式,可以得等式右手边的对象/数组完整的值。考虑:
var o = { a:1, b:2, c:3 },
a, b, c, p;
p = { a, b, c } = o;
console.log( a, b, c ); // 1 2 3
p === o; // true
在这段代码中,p
赋值给了对象o
的引用,而不是a
, b
, c
中的一个。下面的数组解构也一样:
var o = [1,2,3],
a, b, c, p;
p = [ a, b, c ] = o;
console.log( a, b, c ); // 1 2 3
p === o; // true
通过传递完整的对象/数组值,你可以把解构赋值表达式串起来:
var o = { a:1, b:2, c:3 },
p = [4,5,6],
a, b, c, x, y, z;
( {a} = {b,c} = o );
[x,y] = [z] = p;
console.log( a, b, c ); // 1 2 3
console.log( x, y, z ); // 4 5 4
不多不少刚刚好
无论是数组解构还是对象解构赋值,你都不需要把所有出现的值都赋上:例如:
function foo() {
return [1,2,3];
}
function bar() {
return {
x: 4,
y: 5,
z: 6
};
}
var [,b] = foo();
var { x, z } = bar();
console.log( b, x, z ); // 2 4 6
foo()
返回的1
和3
被抛弃了,bar()
返回的5
也是。
类似地,如果你想赋值的变量比出现的变量还多,那么你会优雅地回落到备用的undefined
,正如你所期待的:
var [,,c,d] = foo();
var { w, z } = bar();
console.log( c, z ); // 3 6
console.log( d, w ); // undefined undefined
这个行为也相应地遵从前面提到过的“找不到undefined
”原则。
在本章的前面我们已经研究过了操作符...
,也了解了它有时可以用来把数组里的值展开成单独的值,有时可以用它做相反的事情:把一组值聚合成一个数组。
除了在函数声明里可以聚合参数,...
在解构赋值时也可以做同样的事情。为了清楚地说明,我们回忆一下早前的一段代码:
var a = [2,3,4];
var b = [ 1, ...a, 5 ];
console.log( b ); // [1,2,3,4,5]
这里我们可以看到...a
展开了a
,因为它位于数组[ .. ]
值中间。如果...a
出现在数组解构里,它则会表现出聚合:
var a = [2,3,4];
var [ b, ...c ] = a;
console.log( b, c ); // 2 [3,4]
var [ .. ] = a
把a
解构成[ .. ]
里面的结构。第一部分叫做b
对应的是a
的第一个值2
。然后...c
聚合其余的值(3
和4
)放到叫做c
的数组里。
注意:我们见过...
在数组里是如何工作的,但对象呢?它并不是一个ES6的特性,不过可以参考第八章里讨论的“beyond ES6”特性,...
也可以用来聚合或者展开对象。
默认值赋值
这两种解构赋值形式都支持使用默认值,和函数参数默认值一样,用=
就可以了
考虑:
var [ a = 3, b = 6, c = 9, d = 12 ] = foo();
var { x = 5, y = 10, z = 15, w = 20 } = bar();
console.log( a, b, c, d ); // 1 2 3 12
console.log( x, y, z, w ); // 4 5 6 20
你还可以同时使用默认值赋值和前面提到的选择性赋值表达式,例如:
var { x, y, z, w: WW = 20 } = bar();
console.log( x, y, z, WW ); // 4 5 6 20
在对象或数组解构赋值使用默认值的时候,小心不要把自己绕晕(还有读你代码的人)。你可能会写出非常难懂的代码:
var x = 200, y = 300, z = 100;
var o1 = { x: { y: 42 }, z: { y: z } };
( { y: x = { y: y } } = o1 );
( { z: y = { y: z } } = o1 );
( { x: z = { y: x } } = o1 );
你能得出最后x
, y
和z
最后的值是什么吗?我可以想象这需要花点时间来想明白。我来揭开谜底:
console.log( x.y, y.y, z.y ); // 300 100 42
这里最大的启发就是:解构很棒很有用,但如果滥用它的话,可能会很伤脑筋了。
嵌套解构
如果解构的值有嵌套的对象或数组,你也可以解构这些嵌套的值:
var a1 = [ 1, [2, 3, 4], 5 ];
var o1 = { x: { y: { z: 6 } } };
var [ a, [ b, c, d ], e ] = a1;
var { x: { y: { z: w } } } = o1;
console.log( a, b, c, d, e ); // 1 2 3 4 5
console.log( w ); // 6
嵌套解构可以作为平铺对象命名空间平铺的简单方式,例如:
var App = {
model: {
User: function(){ .. }
}
};
// instead of:
// var User = App.model.User;
var { model: { User } } = App;
参数解构
你能找到下面这段代码里的赋值吗?
function foo(x) {
console.log( x );
}
foo( 42 );
这个赋值有点隐蔽:当foo(42)
被调用的时候,42
(参数)被赋值给了x
。如果参数对是一个赋值,它就说明了赋值可以被解构,对吧?当然啦!
考虑这种数组解构参数:
function foo( [ x, y ] ) {
console.log( x, y );
}
foo( [ 1, 2 ] ); // 1 2
foo( [ 1 ] ); // 1 undefined
foo( [] ); // undefined undefined
对象解构参数也可以:
function foo( { x, y } ) {
console.log( x, y );
}
foo( { y: 1, x: 2 } ); // 2 1
foo( { y: 42 } ); // undefined 42
foo( {} ); // undefined undefined
这种方式和命名参数很类似(被要求加入JS特性很久了!),在这里对象上的属性映射为相同名字的解构参数。这也意味着我们也顺便拿到了可选参数(在任何位置),如你所见到的,缺失的参数x
和我们预想的行为一致。
当然,前面所讨论的各种解构形式都适用于参数解构,包括嵌套解构、默认值等等。解构也适用于其他的ES6函数参数行为,比如参数默认值和展开/聚合参数。
参考下面的一些简要说明(当然没办法穷尽所有可能):
function f1([ x=2, y=3, z ]) { .. }
function f2([ x, y, ...z], w) { .. }
function f3([ x, y, ...z], ...w) { .. }
function f4({ x: X, y }) { .. }
function f5({ x: X = 10, y = 20 }) { .. }
function f6({ x = 10 } = {}, { y } = { y: 10 }) { .. }
我们从上面的例子中拿一个来详细说明:
function f3([ x, y, ...z], ...w) {
console.log( x, y, z, w );
}
f3( [] ); // undefined undefined [] []
f3( [1,2,3,4], 5, 6 ); // 1 2 [3,4] [5,6]
这里有两个...
操作符,它们都在聚合数组里的值(z
和w
),然后...z
聚合了第一个数组参数剩下的参数,而...w
聚合了主参数除了第一个参数以外的参数。
解构默认值 + 参数默认值
有一个很微妙的地方你需要注意——解构默认值和函数参数默认值的行为是有不同之处的。例如:
function f6({ x = 10 } = {}, { y } = { y: 10 }) {
console.log( x, y );
}
f6(); // 10 10
首先,看起来好像我们给x
和y
都设置了默认值10
,只是用了两种不同的方式。然而,这两种不同的方式在特定的场景下会有不同的行为,并且非常微妙。
Consider:
f6( {}, {} ); // 10 undefined
等等,为什么会这样?很明显,命名为x
的参数在第一个参数没有相同名字的属性时,会使用默认值10
。
但为什么y
是undefined
呢?对象值{ y: 10 }
是一个函数参数默认值,而不是解构默认值。因此,它只会在没传第二个参数的时候起作用,或是undefined
的时候。
在前面的代码中,我们传了第二过参数({}
),所以默认的{ y: 10 }
并没有起作用,而{ y }
在尝试解构空对象{}
。
现在,比较一下{ y } = { y: 10 }
和{ x = 10 } = {}
。
对于x
这种使用方式来说,如果没有传第一个函数参数或者是undefined
,就会使用空对象{}
。然后,无论什么第一个传进来的是什么值——无论是默认值{}
还是传进去的任何东西——会用表达式{ x = 10 }
来解构,它会检查属性x
是否存在,如果没有(或者是undefined
),参数x
就会使用默认值10
。
深呼吸。把前面几段反复读几次,然后我们再来看下面的代码:
function f6({ x = 10 } = {}, { y } = { y: 10 }) {
console.log( x, y );
}
f6(); // 10 10
f6( undefined, undefined ); // 10 10
f6( {}, undefined ); // 10 10
f6( {}, {} ); // 10 undefined
f6( undefined, {} ); // 10 undefined
f6( { x: 2 }, { y: 3 } ); // 2 3
可能大多数人会认为和y
的行为相比,参数x
的行为会更合理一些。因此,理解这两种形式为什么会有差异,以及差异在哪里就显得很重要。
如果你还是有点懵就把上面的内容再看一遍,自己也玩一下。未来的你会感激你现在花时间把这个东西理解透了的。
嵌套默认值:解构和重组
这种方式乍看上去很难懂,但最近很流行这样做,用嵌套的对象属性来设默认值:和重组(我这么叫)一起使用对象解构。
考虑一组嵌套对象解构默认值,如下:
// 见http://es-discourse.com/t/partial-default-arguments/120/7
var defaults = {
options: {
remove: true,
enable: false,
instance: {}
},
log: {
warn: true,
error: true
}
};
假如你有个对象叫config
,部分符合上面的结构,但可能不是全部;你想要把所有缺失的部分设置默认值,但又不覆盖已有的设置:
var config = {
options: {
remove: false,
instance: null
}
};
你可以像过去一样手动实现它:
config.options = config.options || {};
config.options.remove = (config.options.remove !== undefined) ?
config.options.remove : defaults.options.remove;
config.options.enable = (config.options.enable !== undefined) ?
config.options.enable : defaults.options.enable;
...
Eww。
也有些人倾向于用赋值-覆盖方式来做。你可能会被ES6的Object.assign(..)
方法(见第六章)先来克隆defaults
的属性然后再用config
的值来覆盖,像下面这样:
config = Object.assign( {}, defaults, config );
看起来好一点吧?但这里有个严重的问题!Object.assign(..)
是浅赋值,也就是说当它复制defaults.options
的时候,只赋值了对象引用,没有进一步把对象属性克隆到config.options
对象。Object.assign(..)
需要在对象属性树的每一层(像递归一样)都调用一下才能实现你想要的深度克隆。
注意:很多JS的方法库/框架都提供他们自己的深度克隆对象方法,但是他们的做法不在我们的讨论范围之内。
我们来看一下ES6带有默认值的对象解构能不能解决这个麻烦:
config.options = config.options || {};
config.log = config.log || {};
({
options: {
remove: config.options.remove = defaults.options.remove,
enable: config.options.enable = defaults.options.enable,
instance: config.options.instance = defaults.options.instance
} = {},
log: {
warn: config.log.warn = defaults.log.warn,
error: config.log.error = defaults.log.error
} = {}
} = config);
表面上并没有Object.assign(..)
这样虚假的承诺那么好看(但它仅仅是浅赋值),但我觉得比起手动赋值还是好一点。尽管看起来还是又臭又长。
前面代码中的方式可以工作,因为我hack了解构和默认值的机制,来检查属性是不是=== undefined
然后决定是否赋值。我在解构config
的同时又把解构出来的值重新赋给了config
,通过config.options.enable
赋值引用(见代码最后的= config
)。
然而还是太麻烦了。我们来看看还可以怎么改进。
下面这种做法是我们认为做好的,如果你清楚地知道你在解构的各种属性都有唯一的命名。如果不是这样的话,你也可以这么做,但看起来就没那么好看了——你不得不分阶段的解构,或者给那些重复的命名创建临时唯一变量。
如果我们完全解构所有顶层变量,我们随即就可以重组还原这个嵌套的对象解构。
但是所有这些临时变量就会萦绕在周围污染作用域。所以,我们还是用块作用域{ }
的方式把这部分包起来(见本章前面的“块作用域”部分)。
// 把`defaults`并入`config`
{
// 解构(用默认值赋值方式)
let {
options: {
remove = defaults.options.remove,
enable = defaults.options.enable,
instance = defaults.options.instance
} = {},
log: {
warn = defaults.log.warn,
error = defaults.log.error
} = {}
} = config;
// 重组
config = {
options: { remove, enable, instance },
log: { warn, error }
};
}
看起来好一点了吧?
注意:你也可以用立即执行箭头函数来替代块作用域的{ }
和let
声明。这样的话,解构赋值/默认值需要在参数列表里,以及重组的结果需要在函数体中返回(return
)。
在重组部分的{ warn, error }
可能对你来说有点眼生,这种形式叫做“简明属性”,我们会在下一节详细讲它。
该系列文章翻译自Kyle Simpson的《You don't know about Javascript》,本章原文在此。
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