废话不多说我们今天来看下jQuery的Callbacks函数。
在看Callbacks源码之前,我们先来看看Callbacks的简单使用吧。
Callbacks用来统一管理函数的。
function aaa(){
console.log(1);
}
function bbb(){
console.log(2);
}
var cb= $.Callbacks();
cb.add(aaa);
cb.add(bbb);
cb.fire();
以上代码执行完毕之后,在控制台会依次输出1和2。
如果用传统的方式
function aaa(){
console.log(1);
}
function bbb(){
console.log(2);
}
aaa();
bbb();
对比之后可以看出最终函数的执行callbacks只需要调用fire就可以依次执行add添加的函数了。
当然这只是callbacks最简单的使用。
我们再来看一个例子
function aaa(){
console.log(1);
}
(function(){
function bbb(){
console.log(2);
}
})();
aaa();
bbb();
这个时候会发现bbb根本找不到,因为bbb函数定义在子作用域里面
我们再来看看callbacks的写法
var cb= $.Callbacks();
function aaa(){
console.log(1);
}
cb.add(aaa);
(function(){
function bbb(){
console.log(2);
}
cb.add(bbb);
})();
cb.fire();
我们发现只要我们把cb定义在全局就可以解决这种作用域问题,是不是很方便。
当然再看源码之前我们可以自己模拟一下这个callbacks函数
function callbacks(){
var list = [],
self = {
add: function(fn){
list.push(fn);
},
fire: function(){
for(var i = 0; i < list.length; ++i){
var item = list[i];
item && item();
}
}
}
return self;
}
function a(){
console.log(1);
}
function b(){
console.log(2);
}
var cb = callbacks();
cb.add(a);
cb.add(b);
cb.fire();
我们可以看到控制台依次输出了1和2。
其实Callbacks最基础的实现部分就是这样的。
让我们再看看Callbacks的参数吧,Callbacks可以接受'once'、'memory'、'unique'、'stopOnFalse'这种类型,还可以4种类型随便组合用空格隔开例如'once memory'。
先看once参数吧,从单词意思可以看出来这个参数的意思就是让add的方法只执行一次,例如:
function a(){
console.log(1);
}
function b(){
console.log(2);
}
var cb = $.Callbacks();
cb.add(a);
cb.add(b);
cb.fire();
cb.fire();
//如果不传参数控制台会输出1、2、1、2 ,如果这样调用
var cb = $.Callbacks(‘once’);
//会发现控制台只会输出一遍1、2
这个时候我们可以尝试修改自己的callbacks函数来实现这个效果
function createOptions(options){
var object = {};
var list = options.split(' ') || [];
for(let i = 0; i < list.length; ++i){
object[list[i]] = true;
}
return object;
}
function callbacks( options ){
//转换一下参数方便判断
options = createOptions(options);
var firingIndex,
firingLength,
list = [],
self = {
add: function(fn){
list.push(fn);
},
fire: function(){
firingLength = list.length;
if(!options.once || options.once && firingIndex == null) firingIndex = 0;
for(;list && firingIndex < firingLength; ++firingIndex){
var item = list[firingIndex];
item && item();
}
}
}
return self;
}
function a(){
console.log(1);
}
function b(){
console.log(2);
}
var cb = callbacks('once');
cb.add(a);
cb.add(b);
cb.fire();
cb.fire();
然后我们再来看一下比较简单的一个参数'stopOnFalse',stopOnFalse的作用就是当list里面函数执行完毕之后如果返回false就停止执行,例如:
function a(){
console.log(1);
return false;
}
function b(){
console.log(2);
}
var cb = $.Callbacks('stopOnFalse');
cb.add(a);
cb.add(b);
cb.fire();
控制台只会输出1
我们也可以改造一下我们的代码来实现这个效果
function createOptions(options){
var object = {};
var list = options.split(' ') || [];
for(let i = 0; i < list.length; ++i){
object[list[i]] = true;
}
return object;
}
function callbacks( options ){
//转换一下参数方便判断
options = createOptions(options);
var firingIndex,
firingLength,
list = [],
self = {
add: function(fn){
list.push(fn);
},
fire: function(){
firingLength = list.length;
if(!options.once || options.once && firingIndex == null) firingIndex = 0;
for(;list && firingIndex < firingLength; ++firingIndex){
var item = list[firingIndex];
if(item && item() === false && options.stopOnFalse){
break;
}
}
}
}
return self;
}
function a(){
console.log(1);
return false;
}
function b(){
console.log(2);
}
var cb = callbacks('stopOnFalse');
cb.add(a);
cb.add(b);
cb.fire();
接下来我们看看'memory'的用法,memory的作用是当fire方法调用之后,我们再使用add添加新的函数的时候直接执行。
function a(){
console.log(1);
}
function b(){
console.log(2);
}
var cb = $.Callbacks();
cb.add(a);
cb.fire();
cb.add(b);
//发现控制台只会打印1
//接下来我们来改一下参数
var cb = $.Callbacks('memory');
//这个时候控制台会输出1和2
这个时候按照我们自己的思路来设计的话处理逻辑是不是应该放在add方法中,判断一下当前状态如果已经fire过的话,就直接执行,
我们接着来改造一下我们的代码
function createOptions(options){
var object = {};
var list = options.split(' ') || [];
for(let i = 0; i < list.length; ++i){
object[list[i]] = true;
}
return object;
}
function callbacks( options ){
//转换一下参数方便判断
options = createOptions(options);
var firingIndex,
firingLength,
list = [],
fired,
self = {
add: function(fn){
if(fired){
fn && fn();
}else{
list.push(fn);
}
},
fire: function(){
fired = true;
firingLength = list.length;
if(!options.once || options.once && firingIndex == null) firingIndex = 0;
for(;list && firingIndex < firingLength; ++firingIndex){
var item = list[firingIndex];
if(item && item() === false && options.stopOnFalse){
break;
}
}
}
}
return self;
}
function a(){
console.log(1);
}
function b(){
console.log(2);
}
var cb = callbacks('memory');
cb.add(a);
cb.fire();
cb.add(b);
接下来我们再看一下'unique'参数,unique参数的作用就是控制add进来的函数不能有重复的。例如:
function a(){
console.log(1);
}
var cb = $.Callbacks();
cb.add(a);
cb.add(a);
cb.fire();
//执行完毕之后控制台会输出两个1
//我们来改一下参数
var cb = $.Callbacks('unique');
//控制台只会输出一个1
我们来该找一下自己的callbacks吧
function createOptions(options){
var object = {};
var list = options.split(' ') || [];
for(let i = 0; i < list.length; ++i){
object[list[i]] = true;
}
return object;
}
function callbacks( options ){
//转换一下参数方便判断
options = createOptions(options);
var firingIndex,
firingLength,
list = [],
fired,
self = {
add: function(fn){
if(fired){
fn && fn();
}else{
if(options.unique && list.indexOf(fn) > -1){
return;
}
list.push(fn);
}
},
fire: function(){
fired = true;
firingLength = list.length;
if(!options.once || options.once && firingIndex == null) firingIndex = 0;
for(;list && firingIndex < firingLength; ++firingIndex){
var item = list[firingIndex];
if(item && item() === false && options.stopOnFalse){
break;
}
}
}
}
return self;
}
function a(){
console.log(1);
}
var cb = callbacks('unique');
cb.add(a);
cb.add(a);
cb.fire();
上面我们对callbacks进行了简单实现,但还有非常多的情况没有判断,我们来看一下jQuery是如何处理的吧。
源码注释版
//缓存options下次如果又传了同样的参数就不需要重新计算一边了,提高性能类似 {'once memory': { 'once': true, 'memory': true }}
var optionsCache = {};
// 将字符串类型的options转换成对象,并且缓存起来
function createOptions( options ) {
var object = optionsCache[ options ] = {};
jQuery.each( options.match( core_rnotwhite ) || [], function( _, flag ) {
object[ flag ] = true;
});
return object;
}
jQuery.Callbacks = function( options ) {
//转换options对象,options还可以接收类似 { 'once': true, 'memory': true } 的对象
options = typeof options === "string" ?
( optionsCache[ options ] || createOptions( options ) ) :
jQuery.extend( {}, options );
var memory,
fired,
firing,
firingStart,
firingLength,
firingIndex,
list = [],
stack = !options.once && [],//如果设置了once则stack=false,如果没有设置once则stack=[]可以存储后续操作
fire = function( data ) {
memory = options.memory && data;//如果设置了memory则memory = data,否则memory=false
fired = true;//如果执行过fire函数就把fired设置成true,代表已经fire过了
firingIndex = firingStart || 0;
firingStart = 0;
firingLength = list.length;
firing = true;//fire过程中记录一下状态
for ( ; list && firingIndex < firingLength; firingIndex++ ) {
if ( list[ firingIndex ].apply( data[ 0 ], data[ 1 ] ) === false && options.stopOnFalse ) {//如果函数执行完毕之后返回false并且设置了stopOnFalse,直接跳出循环
memory = false;
break;
}
}
firing = false;//fire完毕把状态改回来
if ( list ) {//如果这个Callbacks没有销毁
if ( stack ) {//在存在在fire过程中调用fire,在fire完毕之后再执行
if ( stack.length ) {
fire( stack.shift() );
}
} else if ( memory ) {//设置了once又设置了memory才会执行将list清空确保不重复执行
list = [];
} else {//如果设置once,没有设置memory 则在一次执行完毕之后 销毁Callbacks
self.disable();
}
}
},
self = {
add: function() {
if ( list ) {
var start = list.length;//记录list下标,在使用'memory'参数的时候使用
(function add( args ) {//循环push函数
jQuery.each( args, function( _, arg ) {
var type = jQuery.type( arg );
if ( type === "function" ) {
if ( !options.unique || !self.has( arg ) ) {//如果使用了'unique'并且添加重复函数会直接忽略
list.push( arg );
}
} else if ( arg && arg.length && type !== "string" ) {//add也可以接收一个数组或者类似数组
add( arg );
}
});
})( arguments );
if ( firing ) {
/**
考虑到在fire过程中,发现函数里面调用了add方法,这个时候需要更新一下循环长度
例如:
function a(){
console.log(1);
funciton b(){
console.log(2);
}
cb.add(b);
}
**/
firingLength = list.length;
} else if ( memory ) {//如果fire过一次并且设置了memory
firingStart = start;
fire( memory );
}
}
return this;
},
remove: function() {//移除list中的某一函数
if ( list ) {
jQuery.each( arguments, function( _, arg ) {
var index;
while( ( index = jQuery.inArray( arg, list, index ) ) > -1 ) {
list.splice( index, 1 );
if ( firing ) {//判断一下是否在fire过程中进行了remove
if ( index <= firingLength ) {
firingLength--;
}
if ( index <= firingIndex ) {
firingIndex--;
}
}
}
});
}
return this;
},
has: function( fn ) {//判断数组中是否包含fn
return fn ? jQuery.inArray( fn, list ) > -1 : !!( list && list.length );
},
empty: function() {//清空list,可以重新添加调用
list = [];
firingLength = 0;
return this;
},
disable: function() {//销毁掉这个Callbacks,不可进行其他操作
list = stack = memory = undefined;
return this;
},
disabled: function() {//判断是否被销毁
return !list;
},
lock: function() {//锁住
stack = undefined;
if ( !memory ) {
self.disable();
}
return this;
},
locked: function() {//判断是否锁住了
return !stack;
},
fireWith: function( context, args ) {//处理一下参数,可以设置回调函数的最终context
if ( list && ( !fired || stack ) ) {
args = args || [];
args = [ context, args.slice ? args.slice() : args ];
if ( firing ) {//如果fire过程中又调用了fire先存储起来
stack.push( args );
} else {//调用fire函数,并传入参数
fire( args );
}
}
return this;
},
fire: function() {
self.fireWith( this, arguments );
return this;
},
fired: function() {//判断是否fire过
return !!fired;
}
};
return self;
};
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