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let 和 const 命令

let 和 const 命令

作者: luck黑仔的前端之旅 | 来源:发表于2018-06-25 19:51 被阅读0次

1.let


let  用法类似于var 但是所声明的变量,只在 let 命令所在的代码块内有效。

for循环 let声明 和 var声明有什么区别?

下面代码使用 var ,最后输出的是10.

var a=[];

for(vari=0;i<10;i++){

    a[i]=function(){

           console.log(i);

      };

}

a[6](); // 10

变量 i 是 var 命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量 i 。每次循环,变量 i 的值都会发生改变,二循环内被赋给数组 a 的甘薯内部额console.log(i), 里面的 i 指向的就是全局的 i 。也就是说,所有数组 a 的成员里面的 i ,指向的都是同一个 i ,导致运行时输出的是最后一轮的 i 的值,也就是 10。

如果使用 let ,声明的变量尽在块级作用域内有效,最后输出的是6。

vara=[];

for(leti=0;i<10;i++){

    a[i]=function(){

        console.log(i);

    };

}

a[6](); // 6

上面代码中变量 i 是 let 生命的,当前的 i 只在本轮循环有效,所以每一次循环的 i 其实都是一个新的变量,所以最后输的的是6.

你可能会问如果每一轮循环的变量 i 都是重新声明的,那他则么知道上一轮循环的值呢,从而计算出本轮循环的值?

这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量 i 时,就在上一轮的基础上进行计算。

不存在变量提升

var 命令会发生 ‘ 变量提升 ’  ,即变量可以在声名之前使用,值为undefined。

个人理解  ’变量提升 ’:JS解析之前会把所有变量改成undefined,直到解析到这个变量值的时候才会赋值,没赋值之前都是undefined。

为了纠正这种现象,let 命令改变了语法行为,他所声明的变量一定要在声明够使用,否则报错。

暂时性死区

只要会计作用域内存在 let 命令,他所声明的变量就 ‘ 绑定 ’ (binding) 这个区域,不再受外部的影响。

var tmp=123;

if(true){

    tmp='abc';     // ReferenceErrorlettmp;

    let tmp;

}

上面代码中存在全局变量 tmp,但是会计作用域内 let 友声名了一个局部变量 tmp ,导致勾着绑定这个会计作用域,所以在 let 声明变量前,对 tmp 复制就会报错。

**ES6 明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。

总之,在代码块内,使用 let 命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为 ‘ 暂时性死区 ’(temporal dead zone,简称 TDZ)。

ES6 规定暂时性死区和let、const语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在 ES5 是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。

总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。

不允许重复声明

let 不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量,也不能在函数内部重新声明参数。

2.ES6 块级作用域


let 实际上为JabaScript 新增了会计作用域(ES5没有块级作用域)。

functionf1(){

    let n=5;

    if(true){

        let n=10;

    }

    console.log(n); // 5

}

上面函数有两个代码块,都声明了变量 n ,运行后输出 5 。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果两次都使用 var 定义变量 n ,最后输出的值才是10。

ES6 允许块级作用域的任意嵌套。

{{{{{let insane = ' Hello World '}}}}}

上面代码使用了一个五层的块级作用域。外层作用域无法读取内层作用域的变量。

{{{{

    {

        letinsane='Hello World'

    }

    console.log(insane); // 报错

    }

}}};

内层作用域可以定义外层作用于的同名变量。

3.const 命令


const 声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

const  PI = 3.1415;

PI     // 3.1415

PI = 3;

// TypeError: Assignment to constant variable.

上面代码表明改变常量的值就会报错。

**const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。

const foo;

// SyntaxError: Missing initializer in const declaration.

上面的代码表示,对于 const 来说,只声明不赋值,就报错。

const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。

const命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。

if(true){

    console.log(MAX);     // ReferenceErrorconst 

    MAX=5;

}

上面代码在常量MAX声名之前调用,结果报错。

const 声明的常量,也与 let 一样不可重复声明。

本质

const 实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。对于简单的类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指针,const只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。

const foo={};

// 为 foo 添加一个属性,可以成功

foo.prop=123;

foo.prop // 123

// 将 foo 指向另一个对象,就会报错

foo={}; // TypeError: "foo" is read-only

上面代码中,常量foo储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。

ES6 声明变量的六种方法

ES5 只有两种申明变量的方法:var 命令和 function 命令。ES6 除了添加let 和 const 命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:import 命令和 class 命令。所以,ES6 一共有6种声明变量的方法。

4.顶层对象的属性

顶层对象,在浏览器韩精致的 window 队象,在Node 值得是global 队象。ES5之中,鼎城对象的属性与全局变量是等价的。

window.a = 1;

a     // 1

a = 2;

window.a     // 2

上面代码中,顶层对象的属性赋值与全局变量的赋值,是同一件事。

ES6 为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,var命令和function命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;另一方面规定,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。也就是说,从 ES6 开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。

5.global 队象

ES5 的顶层对象,本事也是一个问题,因为他在各种实现里面是不统一的。

    - 浏览器里面,顶层对象是window,但 Node 和 Web Worker 没有window。

    - 浏览器和 Web Worker 里面,self也指向顶层对象,但是 Node 没有self。

    - Node 里面,顶层对象是global,但其他环境都不支持。

同一段代码为了能够在各种环境,都能取到顶层对象,现在一般是使用this变量,但是有局限性

    - 全局环境中,this会返回顶层对象。但是,Node 模块和 ES6 模块中,this返回的是当前模块。

    - 函数里面的this,如果函数不是作为对象的方法运行,而是单纯作为函数运行,this会指向顶层对象。但是,严格模式下,这时this会返回undefined。

    - 不管是严格模式,还是普通模式,new Function('return this')(),总是会返回全局对象。但是,如果浏览器用了 CSP(Content Security Policy,内容安全策略),那么eval、new Function这些方法都可能无法使用。

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