区块链与游戏的结合
每一个时代都有一个属于每一代人独特的“游戏记忆。”电子时代,热衷于超级玛丽、魂斗罗对战等电玩……但这些不能满足身边一些高玩,他们开始需要一款属于自己的游戏。自己开发一款好玩的游戏,但指望日本的电玩机装上我们自己开发的游戏,基本上是不可能的。
再到电脑时代,魔兽、LOL等大型网游各领风骚,但这个时代最耀眼非apple莫属,燃爆全球的愤怒小鸟、植物大战僵尸……只是十几二十几人小团队就可以撼动全世界!足以让所有人,为之癫狂。与此同时,一个新世界的大门也正向技术男敞开......
目前中小游戏开发团队的生存空间越来越遭受挤压,他们渴望着改变自身的行业地位,而区块链给了游戏开发者们一个重生未来的机会,区块链游戏就是那把开启未来的钥匙......
因为游戏本身的核心逻辑就是发行相对不可流通的内部虚拟的货币,而比特币、区块链从形式上也是一种虚拟货币系统,两者有着天然的通感。其实,每一款游戏都是独立的一套虚拟货币系统,但是每一款游戏之间的虚拟货币系统是不相通的。在纯区块链游戏的开发运营中,发现比特币以至于后来延伸的区块链方向,特别适合跟游戏方向的行业应用结合。游戏的虚拟货币系统与区块链、比特币及相关虚拟货币系统的结合存在着非常巨大的想象空间。
TAKE-TWO互动软件股份有限公司
美国2KGames游戏开发商是美国知名的游戏开发商之一,成立于2005年;Games总部位于加州诺瓦图,主要制作和发行个人电脑,游戏机和掌机上的娱乐软件。
旗下的产品主要有三大类:体育游戏,版权游戏和原创游戏。
TAKE-TWO专注于未来整个中国乃至全球的区块链游戏应用层服务。整合了全球最优秀的技术框架,并且基于社区力量,致力于开发区块链生态系统。在对于区块链框架和技术深入积累之后,TAKE-TWO重新设计了新的技术架构,并侧重于用最合适和经过验证的技术去搭建成熟的区块链产品。
TAKE-TWO侧重点是在共识机制及技术框架下,来做应用层的一个再开发,核心方向就是服务于智能合约游戏的发行、游戏虚拟资产的交易以及基于用户游戏行为衍生增值的游戏生态。
TAKE游戏链能解决传统游戏行业哪些痛点?
a.解决数据安全问题。游戏放在中心化的服务器上,为避免遭受攻击,将给开发运营团队带来很大的维护成本。另外,中心化的服务器,开发者能够看到开发人员能够看到用户全部数据,可以随便改变用户的数据,这很可能导致数据的泄露、玩家资产的损失,给用户带来很多不安全。
b.解决维护用户隐私问题。TAKE游戏链通过哈希计算等密码机制来解决,每个用户的数据只有自己的私钥才能解密,连开发者都看不到。
c.通过token的发行解决用户无法分享游戏收益的问题。传统游戏上,开发者与用户之间是开发运营与消费的关系。而在区块链改造的游戏上,玩家不但玩这款游戏,同时拥有该游戏的token,能够实现共享这款游戏带来的收益。
d.传统的游戏中,巨头们占据了绝大部分份额,而在区块链游戏的大蛋糕中,大多数游戏开发者能够享受到自己的红利。
TAKE游戏链能做什么?
TAKE游戏链专注于未来整个中国乃至全球的区块链游戏应用层服务。TAKE游戏链整合了全球最优秀的技术框架,并且基于社区力量,致力于开发类似比特币和以太坊的区块链生态系统。区块链是一个全新的还在探索的行业,与游戏行业结合也有着无限的潜质,在对于区块链框架和技术深入积累之后,TAKE重新设计了新的技术架构,并侧重于用最合适和经过验证的技术去搭建成熟的区块链产品。
TAKE游戏链的三大特点
去中心化:颠覆中心化游戏模式,不停机不停服,自由组建游戏模式。
智能合约:解决无中介的自动执行和信任问题,可用于游戏资产转移的操作。
资产交易:不同游戏账号之间虚拟资产转移,支持中心化和去中心化的交易。
游戏的数字货币充值和结算
token可用来充值,意味着在游戏中进行了真实的消耗,人人都可以直接进行token的消费。这解决了目前很多非用途类token没有消耗场景,无法实现价值维持的问题,对于很多企业来说,只是通过回购来消耗和维持市值,是不可持续的。
除了用数字token进行充值,还可以进行结算。比如可以把token作为游戏产出的“金币”来结算。区块链token相互间可以转账和交易,可以在不同的项目和平台流通,流通路径也可以通过区块链浏览器查询。这意味着游戏中发行的token,可实现透明化;意味着token可以跨游戏流通,打破不同游戏之间的疆界壁垒;token可以跟多种数字资产进行兑换,比如token可以兑换成以太坊或比特币。一旦实现游戏中“金币”跟token结算,会极大增加了游戏价值的流通,将区块链游戏的利益最大化。
道具如果能转化为资产,交易的需求就会随之而来。传统交易,复杂且不可控。如果一个道具,实现了token化,不同游戏的道具之间也能够交易和结算,这将大大加深玩家与玩家之间的认同感。
TAKE游戏链中,token化的道具和装备都是有记录、公开透明的,甚至还能将道具做出独特和唯一性,这些就解决了流通中的信任问题,让游戏道具的价值网络建立起来。减少玩家之间的信用成本。这是区块链带给传统游戏的重要启发。道具的token化的服务,能为区块链游戏开发者快速享受区块链利益提供支持。
让游戏开发者低门槛进入
TAKE认识到区块链目前性能暂不支持高频并发的游戏,应该采用步步为营的打法,从全局角度考虑了整个区块链游戏开发环境和工具的逐步落地的问题。
TAKE给游戏开发者提供了区块链的落地支持,包括了可视化、直观的区块链开发环境和工具。可以实现一键发布到区块链游戏运营环境中。
在区块链游戏运行过程中,块的生成和数据写入都是可以直观展示,开发者可以观察到区块链游戏的运行机制。比如说,用户玩游戏,在玩的过程中,可以从边栏中看到区块链的块的写入和生成,直观感受区块链游戏的运行。
此外TAKE的开发环境,整合了分布式账本系统、钱包、道具交易系统、游戏内道具的跨链永久保存和跨游戏使用等。这些都是区块链游戏的基础系统。比如账户和钱包系统。要开发游戏,必然涉及到账户体系,涉及游戏充值,涉及到了钱包。目前市面上大多数的钱包都是以太坊ERC20协议的钱包,并不是支持道具的token化。
TAKE计划推出可以token化的道具,让道具变成资产,可以永久保存。用户账户和钱包体系可以为用户的去中心化资产保存提供基础。对于道具的总量限定、道具跨游戏交易、道具的产出和获取透明方面也会逐步推出支持。
钱包支持网页和移动设备,支持创建和存储多个账户,账户之间独立,可以实现转账、购买和交易数字资产。通过跨游戏交易网关,开发者还可以为玩家提供跨游戏的资产交易。除了基础的钱包、账户、区块链浏览器之外,游戏上链方面,采用了分阶段的方式来解决问题。
TAKE有区块链最基础的分布式账本系统,但在早期并不是所有数据和行为都是整体上链。首先是关键规则上链,其次再考虑游戏整体上链运行。这也是充分考虑到区块链目前的性能无法支撑游戏整体上链,采用分阶段的方式来解决问题,更利于加快区块链游戏的发展。
早期的关键规则上链,也就是说把游戏的基础规则和关键规则写入区块链,全网可以查看,保证了游戏规则的公开和公正,比如说,游戏中道具出现的概率、开箱子掉落的设定等游戏逻辑都通过区块链不可篡改和透明的特性展示出来,增强玩家对游戏的信任。
未来TAKE也会考虑游戏的整体上链运行,也就是所有的游戏运行都需要达成共识,所有的数据都在链上公开透明的存储和执行。
最后开发者还能获得一系列的开发工具,有基本框架、SDK、便捷一体化的开发工具。让开发人员开发门槛降低。
TAKE的未来
这对于区块链游戏的从业者来说,可以把真正的精力放在游戏内容本身的策划,同时,也可以享受到区块链游戏的红利,在未来游戏行业发展中赢得空间。
搭建区块链游戏的好处,对于用户来说,这是一个公开、透明、不可篡改的游戏世界,不会存在游戏掉率的暗箱操作,而且关于装备和道具,用户第一次真正有了资产的所有权,这对于用户来说,极具吸引力。
以上可以看出,TAKE的区块链游戏的打法是从贴近现实,可落地为诉求,认识到目前区块链的性能问题,在这个方面不过多纠结,而是回到了区块链的本质,利用它公开透明的价值网络特性,把区块链可以落地部分先运用起来,跟区块链的优势先结合起来。这样的基础上,为区块链游戏开发者提供一个可以开发的环境和工具。
要走向主流人群,必须要有杀手级的应用。目前区块链存在的一些性能问题,让游戏开发者们无法All in进来,但区块链本身不是为tps,不是为高性能而生,这不是它的本质。
TAKE游戏链的本质,为游戏开发者提供了区块链游戏开发的环境和工具,可以极大降低区块链游戏开发的门槛。当越来越多经验丰富的游戏开发者进入到这一行业中来,会极大增加杀手级区块链游戏出现的概率。
一旦出现一款杀手级的区块链游戏,那么,这就是区块链走向主流人群的标志。TAKE作为区块链游戏的引擎,作为未来区块链走向主流人群的推手,值得关注。
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