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前端基础-HTML5

前端基础-HTML5

作者: 鱼来鱼往0709 | 来源:发表于2021-10-28 15:21 被阅读0次

    HTML5 一

    一、什么是 HTML5
    1. HTML5 的概念与定义
    • 定义:HTML5 定义了 HTML 标准的最新版本,是对 HTML 的第五次重大修改,号称下一代的 HTML
    • 两个概念:
      • 是一个新版本的 HTML 语言,定义了新的标签、特性和属性
      • 拥有一个强大的技术集,这些技术集是指: HTML5CSS3javascript, 这也是广义上的 HTML5
    1. HTML5 拓展了哪些内容
    • 语义化标签
    • 本地存储
    • 兼容特性
    • 2D3D
    • 动画、过渡
    • CSS3 特性
    • 性能与集成
    1. HTML5 的现状

      绝对多数新的属性,都已经被浏览器所支持,最新版本的浏览器已经开始陆续支持最新的特性,

      总的来说:HTML5 已经是大势所趋

    二、HTML5 新增标签
    1. 什么是语义化

    2. 新增了那些语义化标签

      • header --- 头部标签
      • nav --- 导航标签
      • article --- 内容标签
      • section --- 块级标签
      • aside --- 侧边栏标签
      • footer --- 尾部标签
    yuyibq.png
    1. 使用语义化标签的注意
    - 语义化标签主要针对搜索引擎
    - 新标签可以使用一次或者多次
    - 在 `IE9` 浏览器中,需要把语义化标签都转换为块级元素
    - 语义化标签,在移动端支持比较友好,
    - 另外,`HTML5` 新增的了很多的语义化标签,随着课程深入,还会学习到其他的
    
    三、多媒体音频标签
    1. 多媒体标签有两个,分别是
    • 音频 -- audio
    • 视频 -- video
    1. audio 标签说明
    • 可以在不使用标签的情况下,也能够原生的支持音频格式文件的播放,
    • 但是:播放格式是有限的
    1. audio 支持的音频格式

      • audio 目前支持三种格式


        audio.png
    2. audio 的参数

      audiocanshu.png

    5、audio 代码演示

    <body>
      <!-- 注意:在 chrome 浏览器中已经禁用了 autoplay 属性 -->
      <!-- <audio src="./media/snow.mp3" controls autoplay></audio> -->
    
      <!-- 
        因为不同浏览器支持不同的格式,所以我们采取的方案是这个音频准备多个文件
       -->
      <audio controls>
        <source src="./media/snow.mp3" type="audio/mpeg" />
      </audio>
    </body>
    
    四、多媒体视频标签
    1. video 视频标签

      • 目前支持三种格式


        vedio.png
    2. 语法格式

      <video src="./media/video.mp4" controls="controls"></video>
      
    3. video 参数


      videocanshu.png
    1. video 代码演示

      <body>
        <!-- <video src="./media/video.mp4" controls="controls"></video> -->
      
        <!-- 谷歌浏览器禁用了自动播放功能,如果想自动播放,需要添加 muted 属性 -->
        <video controls="controls" autoplay muted loop poster="./media/pig.jpg">
          <source src="./media/video.mp4" type="video/mp4">
          <source src="./media/video.ogg" type="video/ogg">
        </video>
      </body>
      
    2. 多媒体标签总结

    • 音频标签与视频标签使用基本一致
    • 多媒体标签在不同浏览器下情况不同,存在兼容性问题
    • 谷歌浏览器把音频和视频标签的自动播放都禁止了
    • 谷歌浏览器中视频添加 muted 标签可以自己播放
    • 注意:重点记住使用方法以及自动播放即可,其他属性可以在使用时查找对应的手册
    五、新增 input 标签
    h5input.png
    六、新增表单属性
    newinput.png
    七、CSS3 属性选择器(上)
    1. 什么是 CSS3

      • CSS2 的基础上拓展、新增的样式
    2. CSS3 发展现状

      • 移动端支持优于 PC
      • CSS3 目前还草案,在不断改进中
      • CSS3 相对 H5,应用非常广泛
    3. 属性选择器列表


      attrcanshu.png
    4. 属性选择器代码演示

      button {
        cursor: pointer;
      }
      button[disabled] {
        cursor: default
      }
      
    八、CSS3 属性选择器(下)
    1. 代码演示

      input[type=search] {
        color: skyblue;
      }
      
      span[class^=black] {
        color: lightgreen;
      }
      
      span[class$=black] {
        color: lightsalmon;
      }
      
      span[class*=black] {
        color: lightseagreen;
      }
      
    九、结构伪类选择器
    1. 属性列表


      jiegouweilei.png
    2. 代码演示

      ul li:first-child {
        background-color: lightseagreen;
      }
      
      ul li:last-child {
        background-color: lightcoral;
      }
      
      ul li:nth-child(3) {
        background-color: aqua;
      }
      
    十、nth-child 参数详解
    1. nth-child 详解

      • 注意:本质上就是选中第几个子元素

      • n 可以是数字、关键字、公式

      • n 如果是数字,就是选中第几个

      • 常见的关键字有 even 偶数、odd 奇数

      • 常见的公式如下(如果 n 是公式,则从 0 开始计算)

      • 但是第 0 个元素或者超出了元素的个数会被忽略


        nthchildcanshu.png
    2. 代码演示

    <style>
      /* 偶数 */
      ul li:nth-child(even) {
        background-color: aquamarine;
      }
    
      /* 奇数 */
      ul li:nth-child(odd) {
        background-color: blueviolet;
      }
    
      /*n 是公式,从 0 开始计算 */
      ul li:nth-child(n) {
        background-color: lightcoral;
      }
    
      /* 偶数 */
      ul li:nth-child(2n) {
        background-color: lightskyblue;
      }
    
      /* 奇数 */
      ul li:nth-child(2n + 1) {
        background-color: lightsalmon;
      }
    
      /* 选择第 0 5 10 15, 应该怎么选 */
      ul li:nth-child(5n) {
        background-color: orangered;
      }
    
      /* n + 5 就是从第5个开始往后选择 */
      ul li:nth-child(n + 5) {
        background-color: peru;
      }
    
      /* -n + 5 前五个 */
      ul li:nth-child(-n + 5) {
        background-color: tan;
      }
    </style>
    
    十一、nth-childnt-of-type 的区别
    1. 代码演示
    <style>
      div :nth-child(1) {
        background-color: lightblue;
      }
    
      div :nth-child(2) {
        background-color: lightpink;
      }
    
      div span:nth-of-type(2) {
        background-color: lightseagreen;
      }
    
      div span:nth-of-type(3) {
        background-color: #fff;
      }
    </style>
    
    1. 区别

      • nth-child 选择父元素里面的第几个子元素,不管是第几个类型
      • nt-of-type 选择指定类型的元素
    十二、伪元素选择器
    1. 伪类选择器


      weiyuansu.png
    2. 伪类选择器注意事项

      • beforeafter 必须有 content 属性
      • before 在内容前面,after 在内容后面
      • beforeafter 创建的是一个元素,但是属于行内元素
      • 创建出来的元素在 Dom 中查找不到,所以称为伪元素
      • 伪元素和标签选择器一样,权重为 1
    3. 代码演示

      <style>
          div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            border: 1px solid lightcoral;
          }
      
          div::after,
          div::before {
            width: 20px;
            height: 50px;
            text-align: center;
            display: inline-block;
          }
          div::after {
            content: '德';
            background-color: lightskyblue;
          }
      
          div::before {
            content: '道';
            background-color: mediumaquamarine;
          }
        </style>
      
    十三、伪元素的案例
    1. 添加字体图标

      p {
         width: 220px;
         height: 22px;
         border: 1px solid lightseagreen;
         margin: 60px;
         position: relative;
      }
      p::after {
        content: '\ea50';
        font-family: 'icomoon';
        position: absolute;
        top: -1px;
        right: 10px;
      }
      
    十四、2D 转换之 translate
    1. 2D 转换
    • 2D 转换是改变标签在二维平面上的位置和形状

    • 移动: translate

    • 旋转: rotate

    • 缩放: scale

    1. translate 语法
    • x 就是 x 轴上水平移动
    • y 就是 y 轴上水平移动
    transform: translate(x, y)
    transform: translateX(n)
    transfrom: translateY(n)
    
    1. 重点知识点

      • 2D 的移动主要是指 水平、垂直方向上的移动
      • translate 最大的优点就是不影响其他元素的位置
      • translate 中的100%单位,是相对于本身的宽度和高度来进行计算的
      • 行内标签没有效果
    2. 代码演示

    div {
      background-color: lightseagreen;
      width: 200px;
      height: 100px;
      /* 平移 */
      /* 水平垂直移动 100px */
      /* transform: translate(100px, 100px); */
    
      /* 水平移动 100px */
      /* transform: translate(100px, 0) */
    
      /* 垂直移动 100px */
      /* transform: translate(0, 100px) */
    
      /* 水平移动 100px */
      /* transform: translateX(100px); */
    
      /* 垂直移动 100px */
      transform: translateY(100px)
    }
    
    十五、让一个盒子水平垂直居中
    • 看代码
    十六、2D 转换 rotate
    1. rotate 旋转

      • 2D 旋转指的是让元素在二维平面内顺时针或者逆时针旋转
    2. rotate 语法

    /* 单位是:deg */
    transform: rotate(度数) 
    
    1. 重点知识点
    • rotate 里面跟度数,单位是 deg
    • 角度为正时,顺时针,角度为负时,逆时针
    • 默认旋转的中心点是元素的中心点
    1. 代码演示
    img:hover {
      transform: rotate(360deg)
    }
    

    HTML5 二

    一、rotate

    2d旋转指的是让元素在2维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转

    使用步骤:

    1. 给元素添加转换属性 transform
    2. 属性值为 rotate(角度)transform:rotate(30deg) 顺时针方向旋转30度
    div{
          transform: rotate(0deg);
    }
    
    二、三角
    • 代码演示
    二、设置元素旋转中心点(transform-origin)
    1. transform-origin 基础语法
    transform-origin: x y;
    
    1. 重要知识点
    • 注意后面的参数 x 和 y 用空格隔开
    • x y 默认旋转的中心点是元素的中心 (50% 50%),等价于 center center
    • 还可以给 x y 设置像素或者方位名词(topbottomleftrightcenter)
    三、旋转中心案例
    • 代码演示
    四、2D 转换之 scale
    1. scale 的作用

      • 用来控制元素的放大与缩小
    2. 语法

      transform: scale(x, y)
      
    3. 知识要点

      • 注意,x 与 y 之间使用逗号进行分隔
      • transform: scale(1, 1): 宽高都放大一倍,相当于没有放大
      • transform: scale(2, 2): 宽和高都放大了二倍
      • transform: scale(2): 如果只写了一个参数,第二个参数就和第一个参数一致
      • transform:scale(0.5, 0.5): 缩小
      • scale 最大的优势:可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放,而且不影响其他盒子
    4. 代码演示

         div:hover {
             /* 注意,数字是倍数的含义,所以不需要加单位 */
             /* transform: scale(2, 2) */
         
             /* 实现等比缩放,同时修改宽与高 */
             /* transform: scale(2) */
         
             /* 小于 1 就等于缩放*/
             transform: scale(0.5, 0.5)
         }
      
    五、 2D 转换综合写法以及顺序问题
    1. 知识要点
    • 同时使用多个转换,其格式为 transform: translate() rotate() scale()
    • 顺序会影响到转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向)
    • 但我们同时有位置或者其他属性的时候,要将位移放到最前面
    1. 代码演示
    div:hover {
      transform: translate(200px, 0) rotate(360deg) scale(1.2)
    }
    
    六、 动画(animation)
    1. 什么是动画

      • 动画是 CSS3 中最具颠覆性的特征之一,可通过设置多个节点来精确的控制一个或者一组动画,从而实现复杂的动画效果
    2. 动画的基本使用

      • 先定义动画
      • 在调用定义好的动画
    3. 语法格式(定义动画)

      @keyframes 动画名称 {
          0% {
              width: 100px;
          }
          100% {
              width: 200px
          }
      }
      
    1. 语法格式(使用动画)
    div {
     /* 调用动画 */
        animation-name: 动画名称;
         /* 持续时间 */
         animation-duration: 持续时间;
    }
    
    1. 动画序列

      • 0% 是动画的开始,100 % 是动画的完成,这样的规则就是动画序列
      • 在 @keyframs 中规定某项 CSS 样式,就由创建当前样式逐渐改为新样式的动画效果
      • 动画是使元素从一个样式逐渐变化为另一个样式的效果,可以改变任意多的样式任意多的次数
      • 用百分比来规定变化发生的时间,或用 fromto,等同于 0% 和 100%
    2. 代码演示

      <style>
          div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: aquamarine;
            animation-name: move;
            animation-duration: 0.5s;
          }
      
          @keyframes move{
            0% {
              transform: translate(0px)
            }
            100% {
              transform: translate(500px, 0)
            }
          }
        </style>
      
    七、动画常见属性
    1. 常见的属性


      animationcanshu.png
    2. 代码演示

      div {
        width: 100px;
        height: 100px;
        background-color: aquamarine;
        /* 动画名称 */
        animation-name: move;
        /* 动画花费时长 */
        animation-duration: 2s;
        /* 动画速度曲线 */
        animation-timing-function: ease-in-out;
        /* 动画等待多长时间执行 */
        animation-delay: 2s;
        /* 规定动画播放次数 infinite: 无限循环 */
        animation-iteration-count: infinite;
        /* 是否逆行播放 */
        animation-direction: alternate;
        /* 动画结束之后的状态 */
        animation-fill-mode: forwards;
      }
      
      div:hover {
        /* 规定动画是否暂停或者播放 */
        animation-play-state: paused;
      }
      
    八、 动画简写方式
    1. 动画简写方式
    /* animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 起始与结束状态 */
    animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode
    
    1. 知识要点
    • 简写属性里面不包含 animation-paly-state
    • 暂停动画 animation-paly-state: paused; 经常和鼠标经过等其他配合使用
    • 要想动画走回来,而不是直接调回来:animation-direction: alternate
    • 盒子动画结束后,停在结束位置:animation-fill-mode: forwards
    1. 代码演示

      animation: move 2s linear 1s infinite alternate forwards;
      
    九、速度曲线细节
    1. 速度曲线细节
      • animation-timing-function: 规定动画的速度曲线,默认是ease
        steps.png
    1. 代码演示

      div {
        width: 0px;
        height: 50px;
        line-height: 50px;
        white-space: nowrap;
        overflow: hidden;
        background-color: aquamarine;
        animation: move 4s steps(24) forwards;
      }
      
      @keyframes move {
        0% {
          width: 0px;
        }
      
        100% {
          width: 480px;
        }
      }
      
    十、奔跑的熊大
    1. 代码演示
    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
        <title>Document</title>
        <style>
            body {
                background-color: #ccc;
            }      
            div {
                position: absolute;
                width: 200px;
                height: 100px;
                background: url(media/bear.png) no-repeat;
                /* 我们元素可以添加多个动画, 用逗号分隔 */
                animation: bear .4s steps(8) infinite, move 3s forwards;
            }
            
            @keyframes bear {
                0% {
                    background-position: 0 0;
                }
                100% {
                    background-position: -1600px 0;
                }
            }
            
            @keyframes move {
                0% {
                    left: 0;
                }
                100% {
                    left: 50%;
                    /* margin-left: -100px; */
                    transform: translateX(-50%);
                }
            }
        </style>
    </head>
    
    <body>
        <div></div>
    </body>
    
    </html>
    

    HTML5 三

    一、 认识 3D 转换
    1. 3D 的特点
      • 近大远小
      • 物体和面遮挡不可见
    2. 三维坐标系
      • x 轴:水平向右 -- 注意:x 轴右边是正值,左边是负值

      • y 轴:垂直向下 -- 注意:y 轴下面是正值,上面是负值

      • z 轴:垂直屏幕 -- 注意:往外边的是正值,往里面的是负值

    二、3D 转换
    1. 3D 转换知识要点

      • 3D 位移:translate3d(x, y, z)
      • 3D 旋转:rotate3d(x, y, z)
      • 透视:perspctive
      • 3D呈现 transfrom-style
    2. 3D 移动 translate3d

    • 3D 移动就是在 2D 移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是 z 轴方向
    • transform: translateX(100px):仅仅是在 x 轴上移动
    • transform: translateY(100px):仅仅是在 y 轴上移动
    • transform: translateZ(100px):仅仅是在 z 轴上移动
    • transform: translate3d(x, y, z):其中x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离
    • 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充
    1. 语法
     transform: translate3d(x, y, z)
    
    1. 代码演示
    transform: translate3d(100px, 100px, 100px)
    /* 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充 */
    transform: translate3d(100px, 100px, 0)
    
    三、透视 perspective
    1. 知识点讲解

      • 如果想要网页产生 3D 效果需要透视(理解成 3D 物体投影的 2D 平面上)
      • 实际上模仿人类的视觉位置,可视为安排一直眼睛去看
      • 透视也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离
      • 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
      • 透视的单位是像素
    2. 知识要点

      • 透视需要写在被视察元素的父盒子上面
      • 注意下方图片
        • d:就是视距,视距就是指人的眼睛到屏幕的距离

        • z:就是 z 轴,z 轴越大(正值),我们看到的物体就越大


          perspective.png
    3. 代码演示

      body {
        perspective: 1000px;
      }
      
    四、 translateZ
    1. translateZperspecitve 的区别
    • perspecitve 给父级进行设置,translateZ 给 子元素进行设置不同的大小
    五、3D 旋转rotateX

    3D 旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x 轴、y 轴、z 轴 或者自定义轴进行旋转

    1. 语法

      • transform: rotateX(45deg) -- 沿着 x 轴正方向旋转 45 度
      • transform: rotateY(45deg) -- 沿着 y 轴正方向旋转 45 度
      • transform: rotateZ(45deg) -- 沿着 z 轴正方向旋转 45 度
      • transform: rotate3d(x, y, z, 45deg) -- 沿着自定义轴旋转 45 deg 为角度
    2. 代码案例

    div {
      perspective: 300px;
    }
    
    img {
      display: block;
      margin: 100px auto;
      transition: all 1s;
    }
    
    img:hover {
      transform: rotateX(-45deg)
    }
    
    1. 左手准则

      • 左手的手拇指指向 x 轴的正方向

      • 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 x 轴旋转的方向


        rotateX.png
    六、3D 旋转 rotateY
    1. 代码演示
    div {
      perspective: 500px;
    }
    
    img {
      display: block;
      margin: 100px auto;
      transition: all 1s;
    }
    
    img:hover {
      transform: rotateY(180deg)
    }
    
    1. 左手准则

      • 左手的拇指指向 y 轴的正方向

      • 其余的手指弯曲方向就是该元素沿着 y 轴旋转的方向(正值)


        rotateY.png
    七、 3D 旋转 rotateZ
    1. 代码演示
    div {
      perspective: 500px;
    }
    
    img {
      display: block;
      margin: 100px auto;
      transition: all 1s;
    }
    
    img:hover {
      transform: rotateZ(180deg)
    }
    
    1. rotate3d
    • transform: rotate3d(x, y, z, deg) -- 沿着自定义轴旋转 deg 为角度
    • x, y, z 表示旋转轴的矢量,是标识你是否希望沿着该轴进行旋转,最后一个标识旋转的角度
      • transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg) -- 沿着对角线旋转 45deg
      • transform: rotate3d(1, 0, 0, 180deg) -- 沿着 x 轴旋转 45deg
    1. 代码演示

      div {
        perspective: 500px;
      }
      
      img {
        display: block;
        margin: 100px auto;
        transition: all 1s;
      }
      
      img:hover {
        transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg)
      }
      
      八、3D 呈现 transform-style
      1. transform-style
      • ☆☆☆☆☆

      • 控制子元素是否开启三维立体环境

      • transform-style: flat 代表子元素不开启 3D 立体空间,默认的

      • transform-style: preserve-3d 子元素开启立体空间

      • 代码写给父级,但是影响的是子盒子

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