一、uGUI - setting(设置界面动画效果)
- windows - assetstore (Command + 9)
16_1进入assetStore.png
16_2下载itweenVisualEditor.png
16_3导入itweenVisualEditor的包.png
16_4替换之前itweenVisualEditor的包或者API文件.png
16_5itweenVisualEditor结构.png
16_6通过脚本定义属性到unity进行绑定属性.png
16_7查看其他包的方法参数.png
1.直接移动会出现问题
2.我们使用之前的位置 + 偏移量(之前的距离 + 到达目的地的距离)
3.每次点击都会偏移440(所以我们需要一个标志位 isOut = ture[默认是在外面])
public bool isOut = true; // 表示 设置界面是否在外面 (true 在外面)
public void OnSettingsButtonClick(){
if (isOut) {
// +440 移动进来 并且设置isOut属性已经不再外面了
isOut = false;
// 以一个动画的形式 进入
// 参数1 移动那个游戏物体 : setting
// 参数2 移动到目标位置 : new Vector3(196,0,0)
// 参数3 动画的时间 : 0.5秒
// iTween.MoveTo(setting,new Vector3(196,0,0),0.5f);
iTween.MoveTo (setting, setting.transform.position + new Vector3 (440, 0, 0), 0.5f);
} else {
// -440 移动出去 并且设置isOut属性在外面了
iTween.MoveTo (setting, setting.transform.position - new Vector3 (440, 0, 0), 0.5f);
isOut = true;
}
}
1.场景必须要放到 build settings里面
2.加载场景 -- Application.LoadLevel ("009_menu");
>>>
public void OnLoginButtonClock()
{
string username = this.if_user.text; // username.text 错误写法 ,因为 username 是一个局部变量 我们要使用外部变量需要加上this.,访问属性
string passwrod = this.if_pwd.text;
if (username == "admin" && passwrod == "admin") {
// 登录成功之后,跳转到游戏界面
// 场景必须要放到 build settings里面才能切换场景
print("登录成功之后,跳转到游戏界面");
Application.LoadLevel ("009_menu");
} else {
showmessage.gameObject.SetActive(true);
showmessage.text = "你的用户名或者密码错误,请重新输入";
StartCoroutine (DisappearMessage ());
}
}
16_8把场景添加到buildSettings里面用来进行切换场景.png
16_9buildSettings添加场景.png
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