今天有知乎网友跟我说,现在《和平精英》里面各种酷炫皮肤太华丽、连车子都可以氪金换成玛莎拉蒂、特斯拉,跟之前那种“朴素”的刺激战场,甚至Steam原作PC版《绝地求生:大逃杀》的写实风相差甚远。是《和平精英》变味了吗?
没错,以前游戏场景,海岛荒芜,城市破败,杂草丛生,所见都是灰色调、老旧风格,浓郁的荒岛求生氛围,甚至有一点像《寂静岭》。
现在玛莎拉蒂粉车、大熊玩偶皮肤、萌系背包、酷炫古装美少女,各种鲜艳色彩全来了,风格大变,喜欢之前风格的老玩家,肯定心里不是滋味。
但我并不排斥这种改变。反而是之前的写实风格让我不感苟同,虽然我是个老玩家,手柄就用坏好几个。不信你看下面的动态图,就是我之前评测北通手游手柄时制作的,我是个数码控,评测过的几千件产品中,能有十几个是游戏手柄。
这几张图展示的就是2020年北通推出的G2双边游戏手柄,用它来打吃鸡,不用搓屏,非常顺手。G2之前我用的是H1,也用过小鸡的夹持式手游手柄。实体按键跳跃、开镜、射击、10连发都很棒。
虽然游戏打得爽,但我要说《刺激战场》和之前的《大逃杀》都过于写实,有很强的代入感。而代入感太强是不妥的——跟玩具枪90%仿真一样,有可能给小孩子带来不良影响。
大逃杀的电影你们看过吧?写剧本、拍成电影没问题,做成相似背景的游戏没问题,但多人游戏场景过度写实就很有问题。
男女皆兵、学生狙神、百褶裙杀手,作为影视艺术塑造的角色可以,但在写实风游戏中就显得冷酷,因为现实中没有这样的“大逃杀”,人物行为动机被架空的话,小孩子会如何理解游戏?
尤其是角色穿着平民装束,身处(无人)的写实荒岛,却无一不是“持枪行凶”之人,无管制,只为自己或小队求生而去淘汰所有人。
追求写实场景,游戏者才过瘾,才能有现实中得不到的快乐(发泄)。
但是,自主意识薄弱的游戏者,很容易将虚拟的习惯代入现实,有可能影响现实行为,虽然概率较小,但不能不说没有被PUA的可能。
两方面都得考虑。
事实上,这种“平民装、武力人”,现实中会有对应场面,乱战、恐袭、末世、无ZF、童军的既视感都非常强烈,如果这种场景出现在现实中,是让人抗拒的。
再说得清楚一点:CS时代到CSGO,记忆玩家可以扮演KB分子,好歹有正反两派,有是非曲直。
而大逃杀类型的,没有一个所谓的对与错,只有“淘汰别人,留下自己”的原则,是非分界很模糊,这是我们需要警惕的地方。
我想,大概也是这样,之前的《绝地求生·大逃杀》做手游《绝地求生·刺激战场》,才尽量把游戏背景做成军演,把“杀戮”氛围改为“为国争光的虚拟演习”(最早看到这种架空的游戏背景,感觉非常敷衍,套着大逃杀壳子的粉饰感非常强烈),把红血改为绿血。同时期、新出的大逃杀游戏也做了一些去写实的改变。
TX《刺激战场》不过审干脆换壳改为《和平精英》,那一年无数玩家悲伤惜别《刺激》。
跳出恋恋不舍,我们还是要清醒的意识到,弱化电影原作、PC游戏背景,尽量将荒岛杀戮同类自保求生 的写实浓度稀释,是有必要的。
一方面为了过审,一方面将原来的写实改成“华丽的假”,虽然丧失了之前玩家推崇的代入感,但增加了虚拟与现实的差异,能够较为自然的将游戏之前对未成年意识改造的“副作用”降到最低,那么这种改版就是合理的。
毕竟你玩的这个游戏,你家懵懂小童也可以随便碰,目前国内环境还做不到严格监管游戏的未成年界限,“在家长陪同指导下游戏/观看”几乎不存在。
声明一下,我并不是那种“红袖箍、一剪梅、广电魂”。我是个普通玩家,也知道游戏怎样做才好玩。但我也即将成为一个孩子他爸,所以对自己孩子的未来还是很在乎。
还是那句话,任何自由都应该有个限制,为祖国栋梁降低不良隐患是个功夫活。影视游戏领域一方面是玩家天堂,一方面也是文化XN的战场,双刃剑用好,利子孙就是利国利民。
最后说个玩笑话,这官方,的确就是个卖皮肤的。你习惯就好。其实我早就习惯了。
我是笔点酷玩,这次就跟大家聊着到这里,觉得我说得还不错,给我点个赞吧!
网友评论