语言选择
无类型
ES5是Angular 1 所使用的语言,无需编译;
ES6/ES2015 包含最新语言的特性,比如classes,(模块的)import,export,ES6解构赋值,简单但有效的let 声明。它可以通过使用Babel 编译器来让所有浏览器兼容。
有类型
TypeScript支持类型。它是JavaScript的演化,采用JavaScript的标准并且增加了一些新特性。口头禅是JavaScript is a valid TypeScript。Angular team在用TypeScript写Angular 2。Most notably(显著的,尤其),它加入了接口和类型。它最大的优势就是在我们写代码的时候,可以检测错误。
Dart 是使用最少的。
关系
ES6/ES2015 是ES5的超集,TypeScript是ES6的超集。TypeScript采用了刚出现的标准例如decorators。
Components
Components是LOGIC,template是渲染。
首先导入Component 从angular2/core,得到Component 对象
component.png
使用模板的2种方法:
Paste_Image.png Paste_Image.png
然后定义一个类StoryComponent ,story 是 property ,会在template中展现,接着
decorator.png利用装饰器去装饰StoryComponent 类。(装饰器是metadata(描述组件))
QQ截图20160616100103.png
选择器是一个HTML element
QQ截图20160616100316.png Paste_Image.png Paste_Image.png Paste_Image.png Paste_Image.pngRoot component 可能是整个应用的container 或者shell ,在里面有其他东西。
Paste_Image.png Paste_Image.png bootstrap.png首先导入模块,然后调用bootstrap函数,传入入口构件(整个应用的父构件)。
Structural Built-In Directives
Paste_Image.pngngFor小驼峰法
变量一般用小驼峰法标识。驼峰法的意思是:除第一个单词之外,其他单词首字母大写。
ngIf 改变结构 :h3 不会显示,如果vehicles的长度为0。
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Metadata
Paste_Image.png Paste_Image.png Paste_Image.png因此上面这些无需导入,如果是自定义的子组件需要导入
Paste_Image.pngtemplate 和style 有2种方式可以使用:inLine or embedded(嵌入)
Paste_Image.pngplural:复数的
Paste_Image.png Paste_Image.png Paste_Image.png Paste_Image.png Paste_Image.png Paste_Image.png Paste_Image.pngestate :身份
a patch of :一片
directives:声明使用其他组件
Output 装饰器,有一个member named changed
Paste_Image.png Paste_Image.png Paste_Image.png Paste_Image.png@Input()
Paste_Image.png Paste_Image.png
Input and Output
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emit 后,父组件可以hear from it.
Paste_Image.pngData Binding
从component 里获得数据,把数据传送到(get over to )DOM(view) 。有多种方法:
Paste_Image.png Paste_Image.png Paste_Image.png Paste_Image.png Paste_Image.pngInterpolation(插值法)
curly braces(花括号)
Paste_Image.png1 Way Binding
use square brackets around a property
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Event Binding
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