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iOS UIKit动力学(六)捕获(UISnapBehavior

iOS UIKit动力学(六)捕获(UISnapBehavior

作者: JerryLMJ | 来源:发表于2016-11-28 15:02 被阅读351次

    iOS UIKit力学(一)基本介绍(目录)

    导语

    捕获行为是定义一个动态元素运动到指定点,运动过程伴随弹簧效果。

    构造

    UISnapBehavior * snapBehavior = 
    [[UISnapBehavior alloc] initWithItem:_dynamicItem1View snapToPoint:CGPointMake(250, 400)];
    
    - (instancetype)initWithItem:(id <UIDynamicItem>)item snapToPoint:(CGPoint)point NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
    

    上面方法为指定构造方法,items参数为添加的动态元素,point
    参数为要捕获的点。

    属性

    • 捕获点
    @property (nonatomic, assign) CGPoint snapPoint NS_AVAILABLE_IOS(9_0);
    

    该属性的默认值为initWithItem:snapToPoint:方法设置的值,当该属性的值发生改变时,捕获行为会更新,动态元素会向新的捕获点捕获。
    我们将点击手势的位置设置为捕获行为的捕获点

    -(void)click:(UITapGestureRecognizer *)gesture{
        CGPoint point = [gesture locationInView:referenceView];
        _snapBehavior.snapPoint = point;
    }
    

    看一下效果:


    • 震动阻尼
    @property (nonatomic, assign) CGFloat damping;
    

    阻尼的有效范围为0.0~1.00.0最大震荡、1.0最小震荡,默认值为0.5


    蓝球的阻尼为0.0
    黑球的阻尼为1.0

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