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iOS UIKit动力学(五)推动(UIPushBehavior

iOS UIKit动力学(五)推动(UIPushBehavior

作者: JerryLMJ | 来源:发表于2016-11-15 16:05 被阅读764次

    iOS UIKit力学(一)基本介绍(目录)

    导语

    推动行为是将一个推力作用到受力元素上,就好像是‘一股气流’作用在物体上,可以是持续的,也可以是瞬间的,可以设置方向和大小,也可以改变作用力的中心。

    构造

    UIPushBehavior * pushBehavior = 
    [[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[_dynamicItem1View] mode:UIPushBehaviorModeContinuous];
    
    - (instancetype)initWithItems:(NSArray<id <UIDynamicItem>> *)items mode:(UIPushBehaviorMode)mode NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
    

    上面方法为指定的构造方法,items参数为添加的动态元素,mode参数为推动行为的类型。

    推动行为类型

    typedef NS_ENUM(NSInteger, UIPushBehaviorMode) {
        // 连续的推动
        UIPushBehaviorModeContinuous,
        // 瞬间的推动
        UIPushBehaviorModeInstantaneous
    } NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(7_0);
    
    • UIPushBehaviorModeInstantaneous
      先来看一下给元素一个瞬间推动的效果:
    UIPushBehavior * pushBehavior = [[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[_dynamicItem1View] mode:UIPushBehaviorModeInstantaneous];
    [pushBehavior setPushDirection:CGVectorMake(0.5, 0.5)];
    [pushBehavior setMagnitude:1.f];
    [_animator addBehavior:pushBehavior];
    

    通过效果可以看出,元素被一个瞬间的推力推动出去,与边界碰撞产生反弹,就好像台球桌上被打出的球。

    • UIPushBehaviorModeContinuous
      再来看一下给元素一个持续推动的效果:
    UIPushBehavior * pushBehavior = [[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[_dynamicItem1View] mode:UIPushBehaviorModeContinuous];
    [pushBehavior setPushDirection:CGVectorMake(0.5, 0.5)];
    [pushBehavior setMagnitude:1.f];
    [_animator addBehavior:pushBehavior];
    

    通过效果可以看出,给元素一个持续推动后,元素受推力的持续影响被一直推向右下角。

    方法

    • 作用力中心偏移量设置
    -(void)setTargetOffsetFromCenter:(UIOffset)o forItem:(id<UIDynamicItem>)item;
    

    我们用两个元素做一下对比,将其中一个的作用力点设置一个偏移量,移到元素上红点的位置,另一个不变。

    UIPushBehavior * pushBehavior = [[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[_dynamicItem1View,_dynamicItem2View] mode:UIPushBehaviorModeInstantaneous];
    [pushBehavior setTargetOffsetFromCenter:UIOffsetMake(-25, 0) forItem:_dynamicItem1View];
    [pushBehavior setPushDirection:CGVectorMake(1, 1)];
    [pushBehavior setMagnitude:0.1f];
    [_animator addBehavior:pushBehavior];
    

    来看一下效果



    通过效果可以看出,由于蓝球的作用力点发生偏移,在受到推动作用后产生自旋,而另一个元素则保持自身不变产生平移。

    • 作用力中心偏移量获取
      我通过这个方法获取指定元素的作用力点偏移量。
    -(UIOffset)targetOffsetFromCenterForItem:(id <UIDynamicItem>)item;
    
    • 设置推力的角度和大小
    -(void)setAngle:(CGFloat)angle magnitude:(CGFloat)magnitude;
    

    angle参数为推力的角度,magnitude为推力矢量的大小

    属性

    • 推动类型(只读)
    @property (nonatomic, readonly) UIPushBehaviorMode mode;
    
    • 推动行为是否处于活跃状态
      在添加一个push behavioranimator时,使用这个属性来激活或禁用推力作用,而不是通过重新添加behavior来实现。
    @property (nonatomic, readwrite) BOOL active;
    
    • 推力角度
    @property (readwrite, nonatomic) CGFloat angle;
    
    • 推力矢量的大小
      默认值为nil,没有任何力量。当设置一个负值,力的方向改变。
    @property (readwrite, nonatomic) CGFloat magnitude;
    
    • 推力矢量的方向
    @property (readwrite, nonatomic) CGVector pushDirection;
    

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      网友评论

      • MccReeee:不知道有没有大厂的产品里用上了这种动力学的功能
        JerryLMJ:@马上码 新版摩拜单车app里的贴纸用的应给就是动力学和陀螺仪做的。
        感觉桌球游戏就也可以用动力学来实现。

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