导语
推动行为是将一个推力作用到受力元素上,就好像是‘一股气流’作用在物体上,可以是持续的,也可以是瞬间的,可以设置方向和大小,也可以改变作用力的中心。
构造
UIPushBehavior * pushBehavior =
[[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[_dynamicItem1View] mode:UIPushBehaviorModeContinuous];
- (instancetype)initWithItems:(NSArray<id <UIDynamicItem>> *)items mode:(UIPushBehaviorMode)mode NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
上面方法为指定的构造方法,items
参数为添加的动态元素,mode
参数为推动行为的类型。
推动行为类型
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIPushBehaviorMode) {
// 连续的推动
UIPushBehaviorModeContinuous,
// 瞬间的推动
UIPushBehaviorModeInstantaneous
} NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(7_0);
-
UIPushBehaviorModeInstantaneous
先来看一下给元素一个瞬间推动的效果:
UIPushBehavior * pushBehavior = [[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[_dynamicItem1View] mode:UIPushBehaviorModeInstantaneous];
[pushBehavior setPushDirection:CGVectorMake(0.5, 0.5)];
[pushBehavior setMagnitude:1.f];
[_animator addBehavior:pushBehavior];
通过效果可以看出,元素被一个瞬间的推力推动出去,与边界碰撞产生反弹,就好像台球桌上被打出的球。
-
UIPushBehaviorModeContinuous
再来看一下给元素一个持续推动的效果:
UIPushBehavior * pushBehavior = [[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[_dynamicItem1View] mode:UIPushBehaviorModeContinuous];
[pushBehavior setPushDirection:CGVectorMake(0.5, 0.5)];
[pushBehavior setMagnitude:1.f];
[_animator addBehavior:pushBehavior];
通过效果可以看出,给元素一个持续推动后,元素受推力的持续影响被一直推向右下角。
方法
- 作用力中心偏移量设置
-(void)setTargetOffsetFromCenter:(UIOffset)o forItem:(id<UIDynamicItem>)item;
我们用两个元素做一下对比,将其中一个的作用力点设置一个偏移量,移到元素上红点的位置,另一个不变。
UIPushBehavior * pushBehavior = [[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[_dynamicItem1View,_dynamicItem2View] mode:UIPushBehaviorModeInstantaneous];
[pushBehavior setTargetOffsetFromCenter:UIOffsetMake(-25, 0) forItem:_dynamicItem1View];
[pushBehavior setPushDirection:CGVectorMake(1, 1)];
[pushBehavior setMagnitude:0.1f];
[_animator addBehavior:pushBehavior];
来看一下效果
通过效果可以看出,由于蓝球的作用力点发生偏移,在受到推动作用后产生自旋,而另一个元素则保持自身不变产生平移。
-
作用力中心偏移量获取
我通过这个方法获取指定元素的作用力点偏移量。
-(UIOffset)targetOffsetFromCenterForItem:(id <UIDynamicItem>)item;
- 设置推力的角度和大小
-(void)setAngle:(CGFloat)angle magnitude:(CGFloat)magnitude;
angle
参数为推力的角度,magnitude
为推力矢量的大小
属性
- 推动类型(只读)
@property (nonatomic, readonly) UIPushBehaviorMode mode;
-
推动行为是否处于活跃状态
在添加一个push behavior
到animator
时,使用这个属性来激活或禁用推力作用,而不是通过重新添加behavior
来实现。
@property (nonatomic, readwrite) BOOL active;
- 推力角度
@property (readwrite, nonatomic) CGFloat angle;
-
推力矢量的大小
默认值为nil
,没有任何力量。当设置一个负值,力的方向改变。
@property (readwrite, nonatomic) CGFloat magnitude;
- 推力矢量的方向
@property (readwrite, nonatomic) CGVector pushDirection;
版权声明:出自MajorLMJ技术博客的原创作品 ,转载时必须注明出处及相应链接!
网友评论
感觉桌球游戏就也可以用动力学来实现。