导语
UIDynamicItemBehavior
提供了更多前面几种动力学行为不曾提到的动力学属性。UIDynamicItemBehavior
不像其它几种行为具有比较具象的特征,它的作用更像是一个扩展,可以为一个动态元素设置更多较为具体的动力学属性。
构造
UIDynamicItemBehavior * itemBehavior =
[[UIDynamicItemBehavior alloc] initWithItems:@[_dynamicItem1View]];
-(instancetype)initWithItems:(NSArray<id <UIDynamicItem>> *)items NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
属性
-
弹性系数
用于碰撞行为的动态元素的弹性量。
@property (readwrite, nonatomic) CGFloat elasticity;
默认值为0.0
,有效范围从0.0(没有碰撞)
到1.0(完全碰撞)
。
-
摩擦系数
用于两个发生摩擦的动态元素。
@property (readwrite, nonatomic) CGFloat friction;
默认值0.0(没有摩擦)
,当值为1.0
时,强烈摩擦。如果设置更高的摩擦,可以使用更高的数值。
-
相对质量密度
用于动态元素相对密度。其连同动态元素大小,决定动态元素的有效质量。其参与的动力学行为包括摩擦、碰撞、推动等...
@property (readwrite, nonatomic) CGFloat density;
默认值为1.0
。
假设你有两个具有相同密度但大小不同的动态元素:
元素一
尺寸为100x100像素点
,元素二
尺寸为100x200像素点
。
这个例子中,元素二
的有效质量是元素一
的两倍。
在一个弹性碰撞中,这些元素根据它们的相对质量表现出自然的动量守恒。元素一
密度为1.0
,当施加一个力(通过推动行为)1.0
级时,加速度为100点/s²
。
-
线速度阻尼
用于动态元素所受线速度阻尼大小。
@property (readwrite, nonatomic) CGFloat resistance;
默认值是0.0
。有效范围从0.0(没有速度阻尼)
到CGFLOAT_MAX(最大速度阻尼)
。当设置为1.0
,动态元素会立马停止就像没有力量作用于它一样。
-
角速度阻尼
用于动态元素所受角速度阻尼大小。
@property (readwrite, nonatomic) CGFloat angularResistance;
有效范围从0.0
到CGFLOAT_MAX
,值越大,角速度阻尼越大,旋转减速越快,到停止。
-
电荷
好吧,物理太差,不懂,请高手指教,只能官翻了。
@property (readwrite, nonatomic) CGFloat charge NS_AVAILABLE_IOS(9_0);
电荷数确定动态元素与电场和磁场相互作用的程度。这个属性值没有单位,电磁场强度由你调控的适当的值来决定。默认值0.0
。
-
是否固定
用于指定动态元素是否固定在当前位置。
@property (nonatomic, getter = isAnchored) BOOL anchored NS_AVAILABLE_IOS(9_0);
当一个动态元素被设置为固定后,该元素参与碰撞,但不受碰撞影响,仿佛成为一个碰撞边界。默认值为NO
。
方法
- 添加一个动态元素,并设置它的角速度
-(void)addAngularVelocity:(CGFloat)velocity forItem:(id<UIDynamicItem>)item;
默认值为0.0
,单位弧度/秒
。设置一个负值,减少一定角速度。
- 添加一个动态元素,并设置它的线速度
-(void)addLinearVelocity:(CGPoint)velocity forItem:(id<UIDynamicItem>)item;
默认值为0.0
,单位点/秒
。设置一个负值,减少一定线速度。
- 获得动态元素的角速度
-(CGFloat)angularVelocityForItem:(id<UIDynamicItem>)item;
- 获得动态元素的线速度
-(CGPoint)linearVelocityForItem:(id<UIDynamicItem>)item;
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