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iOS UIKit动力学(七)其它动力学配置(UIDynamic

iOS UIKit动力学(七)其它动力学配置(UIDynamic

作者: JerryLMJ | 来源:发表于2016-12-02 17:50 被阅读991次

    导语

    UIDynamicItemBehavior提供了更多前面几种动力学行为不曾提到的动力学属性。UIDynamicItemBehavior不像其它几种行为具有比较具象的特征,它的作用更像是一个扩展,可以为一个动态元素设置更多较为具体的动力学属性。

    构造

    UIDynamicItemBehavior * itemBehavior = 
    [[UIDynamicItemBehavior alloc] initWithItems:@[_dynamicItem1View]];
    
    -(instancetype)initWithItems:(NSArray<id <UIDynamicItem>> *)items NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
    

    属性

    • 弹性系数
      用于碰撞行为的动态元素的弹性量。
    @property (readwrite, nonatomic) CGFloat elasticity;
    

    默认值为0.0,有效范围从0.0(没有碰撞)1.0(完全碰撞)

    • 摩擦系数
      用于两个发生摩擦的动态元素。
    @property (readwrite, nonatomic) CGFloat friction;
    

    默认值0.0(没有摩擦),当值为1.0时,强烈摩擦。如果设置更高的摩擦,可以使用更高的数值。

    • 相对质量密度
      用于动态元素相对密度。其连同动态元素大小,决定动态元素的有效质量。其参与的动力学行为包括摩擦、碰撞、推动等...
    @property (readwrite, nonatomic) CGFloat density;
    

    默认值为1.0

    假设你有两个具有相同密度但大小不同的动态元素:元素一尺寸为100x100像素点元素二尺寸为100x200像素点
    这个例子中,元素二的有效质量是元素一的两倍。
    在一个弹性碰撞中,这些元素根据它们的相对质量表现出自然的动量守恒。元素一密度为1.0,当施加一个力(通过推动行为)1.0级时,加速度为100点/s²

    • 线速度阻尼
      用于动态元素所受线速度阻尼大小。
    @property (readwrite, nonatomic) CGFloat resistance;
    

    默认值是0.0。有效范围从0.0(没有速度阻尼)CGFLOAT_MAX(最大速度阻尼)。当设置为1.0,动态元素会立马停止就像没有力量作用于它一样。

    • 角速度阻尼
      用于动态元素所受角速度阻尼大小。
    @property (readwrite, nonatomic) CGFloat angularResistance;
    

    有效范围从0.0CGFLOAT_MAX,值越大,角速度阻尼越大,旋转减速越快,到停止。

    • 电荷
      好吧,物理太差,不懂,请高手指教,只能官翻了。
    @property (readwrite, nonatomic) CGFloat charge NS_AVAILABLE_IOS(9_0);
    

    电荷数确定动态元素与电场和磁场相互作用的程度。这个属性值没有单位,电磁场强度由你调控的适当的值来决定。默认值0.0

    • 是否固定
      用于指定动态元素是否固定在当前位置。
    @property (nonatomic, getter = isAnchored) BOOL anchored NS_AVAILABLE_IOS(9_0);
    

    当一个动态元素被设置为固定后,该元素参与碰撞,但不受碰撞影响,仿佛成为一个碰撞边界。默认值为NO

    方法

    • 添加一个动态元素,并设置它的角速度
    -(void)addAngularVelocity:(CGFloat)velocity forItem:(id<UIDynamicItem>)item;
    

    默认值为0.0,单位弧度/秒。设置一个负值,减少一定角速度。

    • 添加一个动态元素,并设置它的线速度
    -(void)addLinearVelocity:(CGPoint)velocity forItem:(id<UIDynamicItem>)item;
    

    默认值为0.0,单位点/秒。设置一个负值,减少一定线速度。

    • 获得动态元素的角速度
    -(CGFloat)angularVelocityForItem:(id<UIDynamicItem>)item;
    
    • 获得动态元素的线速度
    -(CGPoint)linearVelocityForItem:(id<UIDynamicItem>)item;
    

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