先说生成二维码的流程:
- 调用服务器 API 的接口,获取二维码的流数据;(请求微信的 API,微信给返回的是流);
- 通过小程序提供的 arrayBufferToBase64 生成 base64 的图片流;
- 通过 wx.getFileSystemManager() 将流转化成图片,保存到本地。
接下来说一下详细的步骤:
一、 服务端请求微信的 API,获取二维码
这里用的是小程序的云开发,新建一个名为 getQRCode 的云函数,secret 在小程序后台的设置里面,必须设置,否则获取不到。
代码如下:
// 小程序的 secret ,这里必须填
const secret = 'your secret'
const rp = require('request-promise')
exports.main = async (event, context) => {
let opt = {
method: 'GET',
url: 'https://api.weixin.qq.com/cgi-bin/token',
qs: {
appid: event.userInfo.appId,
secret,
grant_type: 'client_credential'
},
json: true
}
let res = await rp(opt)
opt = {
method: 'POST',
url: 'https://api.weixin.qq.com/wxa/getwxacodeunlimit?access_token=' + res.access_token,
body: {
'page': event.page,
'width': event.width,
'scene': event.scene
},
json: true,
encoding: null
}
return await rp(opt)
}
二、 请求服务端的代码,获取二维码的流
因为服务端用的是小程序的云开发,这里请求时用的是调用云函数。
代码如下:
wx.cloud.callFunction({
name: 'getQRCode',
data: {
scene: 'scene',
page: 'pages/index/index',
width: 180
}
}).then(res => {
// res.result 二维码的流数据
let qr = "data:image/png;base64," + wx.arrayBufferToBase64(res.result)
// 如果想要直接在小程序里显示二维码,到了这里就可以显示出来了
// 直接将 qr 设置给 <image /> 就可以将二维码显示出来
})
三、 将流转化成图片,保存到本地
// wx.env.USER_DATA_PATH 可以获取小程序本地的储存路径
var imgFileName = wx.env.USER_DATA_PATH + '/gameImage/xxx.png'
// res.result 为请求服务端 二维码的流数据
var imageData = wx.arrayBufferToBase64(res.result)
const fileManager = wx.getFileSystemManager()
fileManager.writeFile({
filePath: imgFileName, // 本地文件目录
data: imageData, // base64 数据
encoding: 'base64',
success(res) {
console.log(res)
// 保存成功之后,图片就会保存在 imgFileName 路径下
// imgFileName 路径下就会生成一张图片,二位就不再是流的形式了
},
fail(error) {
console.log(error)
wx.hideLoading()
}
})
如此便将二维码生成图片,并且保存到本地了。
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