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教孩子学Scratch编程之0x3:几个基本概念

教孩子学Scratch编程之0x3:几个基本概念

作者: link_hui | 来源:发表于2017-05-27 08:47 被阅读199次

    几个基本概念:

    舞台:舞台区是一个宽480像素(x坐标)、高360像素(y坐标)的区域。坐标系统的原点在中间位置(0,0)。把鼠标移动到舞台区可以观察到x坐标和y坐标的变化。舞台区是最终展示编程效果的地方。后面讲到的背景和角色都展示在舞台区部分。右上角的绿色旗帜通常用来开始执行编写的指令,红色按钮用来终止指令的执行。

    舞台区

    坐标:在Scratch的舞台坐标系统中,一般把水平方向称为“x轴”,垂直方向称为“y轴”。“x轴”有480个像素点,“y轴”有360个像素点。其中,舞台的中心点是坐标系统的原点,它的坐标值是(0,0)。

    坐标

    背景:舞台的背景默认提供的是白色的,可以通过背景库、自己绘制、文件上传、拍照的方式变换背景。背景也可以执行脚本产生变化。

    舞台背景

    角色:角色是执行Scratch指令主题。打开的时候已经自动创建了一个小猫角色。你也可以通过角色库、自己绘制、文件上传、拍照的方式创建新的角色。


    角色

    指令:指令是Scratch的核心内容了。通过一个个积木块来将通常的编程语言可视化的方式展示出来。这样孩子们也可以很容易理解和掌握了。

    指令区

    脚本:整个编辑界面中最大的一块区域就是脚本区了。这里可以通过拖动方式组合各种指令积木。图中的脚本就能够在点击绿色旗帜的时候,Scratch小猫能够说“Hello World!”,发出喵的声音,移动10步了。这些动作会在一个10次循环里面,所以会执行10次。

    脚本

    开始上手:

    了解了上面的基本概念以后,就可以开始上手了。控制Scratch小猫做各种动作吧。点击指令区右上角的?,可以看到"基础步骤",“进阶应用”和“积木说明”,遇到困难了或者想跟着一些实际的例子学习都可以到这里来找找。

    使用帮助

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