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写在前面:想让小朋友从小培养理性的思维,逻辑的缜密?快带小朋友来学习scratch少儿编程课吧!孩子不用记住命令不代表不需要指导命令。积木模块包括8个大类,100多个功能。包括了过程一个完整程序的每个环节,甚至数组和函数。孩子从模仿的过程中,能感悟到条件语句,循环语句,判断。能理解参数和命令的区别。
这节课简单易上手,喜欢尝试新鲜事物的小朋友,是你们不可错过的编程体验课!想让小猫听你的命令吗,那就快来跟我一起学习吧!
1.启动scratch
首先点击一下桌面上的小猫图标,启动进入scratch软件。
(没有scratch软件?点击这里,为你免费安装了scratch软件,边体验边学习吧!)
点开动作
(一般进去默认就是动作)单击,下图的选项框,显示为已经选中,则在舞台上会显示出坐标和方向。当然,也可以通过选项随时取消在舞台上的坐标和方向的显示。
现在我们可以来小试一下,单击移动10步
看到没,猫猫动了!
是不是觉得很有意思呢,想不想让猫猫做更多的事情,接下来我们来一起学习吧。
2.角色设定
首先将移动10步
拖到脚本窗口中
然后单击控制
,将当按下空格键
拖到脚本窗口
按如图所示的方式让两个控件粘连起来。
通过字面意思不难得出,按下空格键,猫猫就走十步,赶紧试一下。敲击空格键几下,发现猫猫的坐标果然变了!
是不是觉得很神奇呢,接下来,让我们继续尝试下!
同样的方法,当按下a
时旋转15度
按下a
,可以看到角色1的方向由90度
旋转到了105度
。
同样的方法当按下b
,面向90度方向
,且移到x:0,y:0
,
我们可以看到角色一的坐标又恢复一开始的位置
那看到这里你会有疑惑,怎么删除不要的程序呢?
首先拖动下面的方块,拆分粘结在一起的程序
选中不要的程序,拖到左侧,就可以删除。
下面让我们一起来给小猫取个名字吧!
将角色一
,改成Kitty
,可以看到相应的舞台也变成了Kitty。
给小猫起完名字,接下来就给舞台换个背景吧。
3.舞台设定
双击舞台上面的空白处,出现舞台。
喜欢绘画的小朋友,选择绘画
下面是小编随手画的图,不是很好看,相信大家一定会画的更好,一起画起来吧。
点击这里,可以删除不要的背景。
画好了背景,大家想不想让背景和小猫一样也可以带有特效呢?
那就继续往下做吧!
单击脚本
,进行舞台脚本的编写,点击动作
,发现没有动作积木。
点击外观
编写如下的脚本程序
当按下C
,会发现颜色特效增加25
,有没有感觉画质明亮了许多。
当按下d
,会发现清除所有图形特效
。
是不是感觉很神奇呢?
还有更多的舞台特效,如下图,大家根据自己的喜好来选择吧,让你的舞台生动起来吧!
练习
做到这里,基本的一些体验就告一段落了,小朋友们,把自己做的小猫还有背景的截图分享给其他的小伙伴吧。
这是其他小朋友的作品,大家赶紧动手做起来!
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