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从心理学来看,到底什么是好设计?

从心理学来看,到底什么是好设计?

作者: 更好时代 | 来源:发表于2018-06-05 09:52 被阅读0次

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(由声优杨一方演绎)

从心理学来看,什么是好设计?来自更好时代00:0005:40

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什么是好设计

一个真正的好设计,需要兼顾可视性和易通性,可视性就是用户一眼就能看出这个产品怎么操作才是合理的,而易通性则是让用户很快明白设计意图,也就是所设计元素的实际用途。

为什么我们的身边充斥着那么多烂设计呢,其实因为很多设计都是由工程师做的,他们都是受过严格逻辑训练的人,所以他们设计的东西都是「不近人情」,但优秀的设计必须「以人为本」,因为大部分用户通常都是小白,而不是经受专业训练的专家。

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交互设计的五个基本原则

示能,就是物体本身就有的、特定的交互,他们不需要解释直接可以被感知到。比如一把椅子,不论怎么设计,它一定会有一个平面,人们就会认出它是把椅子,可以坐人,这里的「平面」,就是示能,看到平面,人们就联想到可以坐下

意符,是一种提示,告诉用户可以采取什么行为。商场的大门上,写着「推」或者「拉」的提示,这就是一种意符。有的时候,意符不仅可以用视觉方式表达,还能用声音表达。门锁好,会发出咔擦的声音,当面包机烤好的时候会发出响声,这些就是以声音为载体表现的意符。

约束,通常体现在我们没有用过的一些东西,但我们还能很快掌握它们的用法。比如一盒拼图,虽然你以前从来没有拼过,但是你能明白应该怎么玩,因为拼图的花纹只有一种契合的方式,缺口的匹配也是非常紧密,所以是产品本身属性约束了用户行为

映射,最佳的是控制开关直接安装在被控制的对象上,再次一些是将开关装到被控制对象的附近,最次的就是让开关和被控制对象的空间分布保持一致。有两个灶眼的煤气灶,开关会分别安装到每个的附近,而不是交叉。

反馈好设计一定有及时的反馈,但是要懂得适可而止,不要过分打扰用户。很多遥控器按一下按键就会发出「滴」的声音,很多时候完成一个操作要按很多次遥控器,这时候连续的「滴」的声音就会使用户心烦意乱。

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人为差错往往来源于糟糕的设计

我们普遍有一个心理,认为机器永远不会犯错,只有人才会犯错,所以不管是用电脑或者电器出了问题,就会认为是因为自己太笨,但其实人为的差错往往来源于糟糕的设计,机器出错往往是设计底层的问题

人不是机器,不可能一直保持高度的专注,所以设计产品要考虑人犯错的情况,把错误全都归到人身上,会导致同样的问题不断发生,通过「五个为什么」的方法可以找到问题的根本原因,从而找到设计的缺陷,更好地打磨产品。

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怎样设计避免人们操作失误

约束,一个网络游戏需要经常更新,怎样避免用户不更新呢,那就是设置更新按钮或者退出按钮,如果用户一旦不点击更新按钮,那么就会退出游戏,通过退出来约束用户更新。

强制,通电情况下打开微波炉是很危险的一种行为,为了防止这样的情况出现,一般微波炉都会在打开门的一瞬间断开电源,以确保用户的安全

故意制造困难很难打开的药瓶,可以有效防止孩子吃错药,而同时也不会耽误知道怎样正确打开瓶子的成人使用药品。

二次确认以及撤销,很多电脑软件当你点击关闭之后,会弹窗提示你确认是否关闭,防止没有保存,还有些加入撤销功能,比如电脑的回收站。

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以人为本的设计思维

观察,设计师不应该一开始就聚焦解决方案,而是分析隐藏问题之下的本质原因,找到问题本质,再进行行动,设计师还会寻找潜在用户,观察他们的细节来定义解决问题的方案。

创意,创意初期需要发散思维,让人们尽量多提新点子,这时不能急着批判,先记录下来再说,等有了很多点子,进行挑选准备。

打样,一个创意是不是合理的判断方法就是测试,打样就是画草图或者模型,快速做出一个可以展示给用户看的样品出来

测试,找到一小部分用户,给他们样品试用,还原到真实的使用场景中,得到反馈之后,在进行观察、创意、打样、测试的过程,直至设计出能够真正解决用户需求的产品。

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版权信息

文章版权更好时代原创出品

执笔作者互联网观察者马克云(已签约)

正文字数1522字

阅读时间5分钟

首发日期2018年6月5日

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