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MaxwellRender学习笔记之二:MaxwellRende

MaxwellRender学习笔记之二:MaxwellRende

作者: DIGITALMAN | 来源:发表于2020-05-13 21:28 被阅读0次
    官方地址:https://maxwellrender.com/

    【前言】

          盼望着,盼望着,春天来,MaxwellRender5.0 也来了。C4D平台上的渲染器虽然众多,说实在的,我最关心的一个是VRAY,可是它总是没有实质上的改变!另一个是最喜欢的MAWELLRENDER,因为它绝对有自己的特色。一是光影渲染准确。它是完全基于光谱计算方式,可以说,地球上再没有比它更准确的渲染器了。它是纯物理渲染器,光影准确都能做光学物理分析了。二是渲染设置简单。材质设置简单、灯光设置简单、相机设置简单、渲染设置简单。灯光、材质、相机都是基于真实的。只要把参数按照真实数据设置好,其他都不用管了,渲染器就能渲染出一张真实的图像。三是支持众多主流软件。Maxwell支持众多的主流三维软件。知一而通百,原理界面都是一样的。
          总之,MAXWELL照片级物理渲染器,Maxwell Render是渲染质量的基准。构成Maxwell Render引擎核心的先进射线追踪技术非常强大,能够像现实世界中一样模拟光线。官方说:“开发MAXWELL RENDER,严格忠实于光线的物理规律,计算方法与现实世界的光线的作用规律完全一致。渲染引擎拒绝视觉上的花招和技巧,因为那会降低渲染的品质!没有技巧,只有真实。”
          建议:在看本篇之前,推荐你先看我写的二篇免费文章,有一个整体印象,然后,再决定是否看本篇。《软件插件介绍之二十八 : 物理渲染器 MAXWELL》、《C4D渲染实例系列之三:MAXWELL渲染器》。
          可惜,这么好的渲染器,目前网上的学习资料太少了!

    官方截图 https://maxwellrender.com/gallery 官方截图 https://maxwellrender.com/gallery 官方截图 https://maxwellrender.com/gallery

    一、免费试用:

    免费试用。下载地址:https://maxwellrender.com/try/?utm_source=web&utm_medium=try&utm_campaign=Maxwell%205 尝试版的限制。

    二、MAXWELL5.0特点:

    详细参见:https://maxwellrender.com/all-new-features/
    简单介绍以下几点:

    1、新的MULTI-GPU引擎。完全重写的MULTI-GPU引擎,提供了超过50倍的提速,保持了Maxwell的质量,并在几分钟甚至几秒钟内渲染出结果。

    MaxwellRender5允许你使用gpu(显卡)来计算渲染。它们通常比cpu快得多,尤其是在使用多个显卡时。在这个版本中,为了使GPU引擎更快并允许渲染更大的图像,许多代码行已经重新编写。GPU引擎要求硬件图形卡必须基于CUDA。GPU引擎是建立在CUDA计算平台上的,而CUDA计算平台是由英伟达开发的,所以只有英伟达显卡可以工作。AMD或英特尔卡都不行。支持Maxwell、Pascal、Volta和Turing微架构(计算能力5.0及以上),不支持开普勒架构。 Maxwell5现在允许使用电脑上所有的显卡来计算渲染。 为了选择你想要使用的显卡,当GPU引擎被选中时,你会在渲染选项中找到引擎选择器旁边的齿轮图标。在FIRE(互动预览)的情况下,Maxwell将只使用其中的一块显卡用于预览渲染,并使用[FIRE]标签进行标记。与OC一样, 显存较少的显卡将成为渲染的瓶颈。 上面是一个表格,总结了GPU引擎目前支持或不支持的特性:  对号支持,时钟表示暂不支持。看了MAXWELL5 GPU并不完美啊!

    2、云渲染服务。新的云渲染服务已集成在Maxwell Studio和支持的插件中。只需单击一个按钮,Maxwell场景将通过云中可用的最快的机器(96核)进行渲染。需要是正版用户,有服务账号和密码才能使用。

    3、交互渲染稳定性。FIRE(快速交互式渲染)现在更快,经过优化,可以立即更新并反映场景中的变化,从而提供了出色的交互式工作流程。预览窗口使用质量换效率,用于简单观看场景材质和光影情况。

    4、材质预览支持GPU。带有添加层的材料现在可以使用GPU,从而提高了与大多数Maxwell材料的兼容性。

    5、程序纹理。通过自动在多个对象或平铺表面上随机化纹理属性,可以为场景添加更多可变性和真实感。

    6、Multilight 灯组。与CORONA渲染器的LightMix功能一样。不对,应该反过来说。MAXWELL的Multilight 早于CORONA渲染器的LightMix技术。有了这个技术,一次渲染,我们就在后期通过改变灯光,就会快速得到不同的光影效果。

    7、界面支持4K高分辨率。现在Maxwell Studio和Maxwell Render界面可以适应4K或更高分辨率的显示器。

    8、改善的工作流程。现在可以在几个子文件夹级别搜索依赖关系,优化文件大小,从而简化资产管理。

    https://maxwellrender.com/features/ https://maxwellrender.com/features/ https://maxwellrender.com/features/

    三、学习难点:

          1、一般初学者都感到MaxwellRender渲染器入门的门槛很高。因为一是软件是英文界面,英文帮助,没有中文。二是它与传统的渲染器有着本质区别,比如材质没有漫反射、高光、阴影等设置。更没有什么焦散设置,也没有点光源存在。在它看来,一切遵从物理规律。所以,你要掌握它,建议你暂时忘掉学过的那些渲染器的概念,需要更换思路去学习。

          2、应该重点掌握真实相机,材质编辑,渲染模块设置三个方面,就能完全灵活使用了。当你跨过MaxwellRender渲染器高高的门槛,一切将变得很简单了。当然,玩渲染,你的计算机硬件配置越高越好,否则别玩三维渲染!有一些人问 i7超薄本能否玩3D?MACBOOK AIR能否玩3D?这让我如何回答呢?只能说:能而不爽!学习渲染是消耗时间换经验的一个过程!没有好的硬件提高效率,节约时间,就会消耗大量的时间去,等待渲染结果,这相当与白白消耗生命啊,真是太可惜了!

    官方截图 https://maxwellrender.com/gallery

    【研究】

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