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JavaScript多种设计模式

JavaScript多种设计模式

作者: CodeMT | 来源:发表于2019-11-26 16:53 被阅读0次

    在程序设计中有很多实用的设计模式,而其中大部分语言的实现都是基于“类”
    JavaScript中并没有类这种概念,JS中的函数属于一等对象,在JS定义一个对象非常简单(var obj = {}),而基于JS中闭包与弱类型等特性,在实现一些设计模式的方式上与众不同。

    设计原则

    单一职责原则(SRP)

    一个对象或方法只做一件事情。如果一个方法承担了过多的职责,那么在需求的变迁过程中,需要改写这个方法的可能性就越大。
    应该把对象或方法划分成较小的粒度

    最少知识原则(LKP)

    一个软件实体应当 尽可能少地与其他实体发生相互作用
    应当尽量减少对象之间的交互。如果两个对象之间不必彼此直接通信,那么这两个对象就不要发生直接的 相互联系,可以转交给第三方进行处理

    开放-封闭原则(OCP)

    软件实体(类、模块、函数)等应该是可以 扩展的,但是不可修改
    当需要改变一个程序的功能或者给这个程序增加新功能的时候,可以使用增加代码的方式,尽量避免改动程序的源代码,防止影响原系统的稳定

    什么是设计模式

    假设有一个空房间,我们要日复一日地往里 面放一些东西。最简单的办法当然是把这些东西 直接扔进去,但是时间久了,就会发现很难从这 个房子里找到自己想要的东西,要调整某几样东 西的位置也不容易。所以在房间里做一些柜子也 许是个更好的选择,虽然柜子会增加我们的成 本,但它可以在维护阶段为我们带来好处。使用 这些柜子存放东西的规则,或许就是一种模式

    • 学习设计模式,有助于写出可复用和可维护性高的程序
    • 设计模式的原则是“找出 程序中变化的地方,并将变化封装起来”,它的关键是意图,而不是结构。
    • 不过要注意,使用不当的话,可能会事倍功半。

    一、单例模式

    1. 定义

    保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点

    2. 核心

    确保只有一个实例,并提供全局访问

    3. 实现

    假设要设置一个管理员,多次调用也仅设置一次,我们可以使用闭包缓存一个内部变量来实现这个单例

    function SetManager(name) { 
      this.manager = name;
    }
    
    SetManager.prototype.getName = function() {
        console.log(this.manager);
    }; 
    
    var SingletonSetManager = (function() { 
      var manager = null; 
      return function(name) { 
        if (!manager) {
          manager = new SetManager(name);
        } 
        return manager;
      } 
    })();
    
    SingletonSetManager('a').getName(); // a
    SingletonSetManager('b').getName(); // a
    SingletonSetManager('c').getName(); // a
    

    这是比较简单的做法,但是假如我们还要设置一个HR呢?就得复制一遍代码了
    所以,可以改写单例内部,实现地更通用一些

    // 提取出通用的单例
    function getSingleton(fn) { 
      var instance = null; 
      return function() { 
        if (!instance) {
          instance = fn.apply(this, arguments);
        } 
        return instance;
      }
    }
    

    再进行调用,结果还是一样

    // 获取单例
    var managerSingleton = getSingleton(function(name) { 
      var manager = new SetManager(name); 
      return manager;
    });
    
    managerSingleton('a').getName(); // a
    managerSingleton('b').getName(); // a
    managerSingleton('c').getName(); // a
    

    这时,我们添加HR时,就不需要更改获取单例内部的实现了,仅需要实现添加HR所需要做的,再调用即可

    function SetHr(name) { 
      this.hr = name;
    }
    
    SetHr.prototype.getName = function() {
      console.log(this.hr);
    }; 
    var hrSingleton = getSingleton(function(name) { 
      var hr = new SetHr(name); 
      return hr;
    });
    
    hrSingleton('aa').getName(); // aa
    hrSingleton('bb').getName(); // aa
    hrSingleton('cc').getName(); // aa
    

    或者,仅想要创建一个div层,不需要将对象实例化,直接调用函数
    结果为页面中仅有第一个创建的div

    function createPopup(html) { 
      var div = document.createElement('div');
      div.innerHTML = html;
      document.body.append(div); 
      return div;
    } 
    
    var popupSingleton = getSingleton(function() { 
      var div = createPopup.apply(this, arguments); 
      return div;
    });
    
    console.log(
        popupSingleton('aaa').innerHTML,
        popupSingleton('bbb').innerHTML,
        popupSingleton('bbb').innerHTML
    ); // aaa  aaa  aaa
    

    二、策略模式

    1. 定义

    定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。

    2. 核心

    将算法的使用和算法的实现分离开来。

    一个基于策略模式的程序至少由两部分组成:

    • 第一个部分是一组策略类,策略类封装了具体的算法,并负责具体的计算过程。
    • 第二个部分是环境类Context,Context接受客户的请求,随后把请求委托给某一个策略类。要做到这点,说明Context 中要维持对某个策略对象的引用

    3. 实现

    策略模式可以用于组合一系列算法,也可用于组合一系列业务规则
    假设需要通过成绩等级来计算学生的最终得分,每个成绩等级有对应的加权值。我们可以利用对象字面量的形式直接定义这个组策略

    // 加权映射关系
    var levelMap = {
      S: 10,
      A: 8,
      B: 6,
      C: 4 
    }; 
    // 组策略
    var scoreLevel = {
      basicScore: 80,
      S: function() { 
        return this.basicScore + levelMap['S']; 
      },
      A: function() { 
        return this.basicScore + levelMap['A']; 
      },
      B: function() { 
        return this.basicScore + levelMap['B']; 
      },
      C: function() { 
        return this.basicScore + levelMap['C']; 
      }
    } 
    // 调用
    function getScore(level) { 
      return scoreLevel[level] ? scoreLevel[level]() : 0;
    }
    
    console.log(
        getScore('S'),
        getScore('A'),
        getScore('B'),
        getScore('C'),
        getScore('D')
    ); // 90 88 86 84 0
    

    在组合业务规则方面,比较经典的是表单的验证方法。这里列出比较关键的部分

    // 错误提示
    var errorMsgs = { 
      default: '输入数据格式不正确',
      minLength: '输入数据长度不足',
      isNumber: '请输入数字',
      required: '内容不为空' 
    }; 
    // 规则集
    var rules = {
      minLength: function(value, length, errorMsg) { 
        if (value.length < length) { 
          return errorMsg || errorMsgs['minLength']
        }
      },
      isNumber: function(value, errorMsg) { 
        if (!/\d+/.test(value)) { 
          return errorMsg || errorMsgs['isNumber'];
        }
      },
      required: function(value, errorMsg) { 
        if (value === '') { 
          return errorMsg || errorMsgs['required'];
        }
      }
    }; 
    // 校验器
    function Validator() { 
      this.items = [];
    };
    
    Validator.prototype = {
      constructor: Validator, // 添加校验规则
      add: function(value, rule, errorMsg) { 
        var arg = [value]; 
        if (rule.indexOf('minLength') !== -1) { 
          var temp = rule.split(':');
          arg.push(temp[1]);
          rule = temp[0];
        }
        arg.push(errorMsg); 
        this.items.push(function() { 
          // 进行校验
          return rules[rule].apply(this, arg);
        });
      }, 
      // 开始校验
      start: function() { 
        for (var i = 0; i < this.items.length; ++i) { 
          var ret = this.items[i](); 
          if (ret) {
            console.log(ret); 
            // return ret;
          }
        }
      }
    }; 
    // 测试数据
    function testTel(val) { 
      return val;
    } 
    var validate = new Validator();
    
    validate.add(testTel('ccc'), 'isNumber', '只能为数字'); // 只能为数字
    validate.add(testTel(''), 'required'); // 内容不为空
    validate.add(testTel('123'), 'minLength:5', '最少5位'); // 最少5位
    validate.add(testTel('12345'), 'minLength:5', '最少5位'); 
    var ret = validate.start();
    
    console.log(ret);
    

    4. 优缺点

    优点

    可以有效地避免多重条件语句,将一系列方法封装起来也更直观,利于维护

    缺点

    往往策略集会比较多,我们需要事先就了解定义好所有的情况

    三、代理模式

    1. 定义

    为一个对象提供一个代用品或占位符,以便控制对它的访问

    2. 核心

    当客户不方便直接访问一个 对象或者不满足需要的时候,提供一个替身对象 来控制对这个对象的访问,客户实际上访问的是 替身对象。

    替身对象对请求做出一些处理之后, 再把请求转交给本体对象

    代理和本体的接口具有一致性,本体定义了关键功能,而代理是提供或拒绝对它的访问,或者在访问本体之前做一 些额外的事情

    3. 实现

    代理模式主要有三种:保护代理、虚拟代理、缓存代理
    保护代理主要实现了访问主体的限制行为,以过滤字符作为简单的例子

    // 主体,发送消息
    function sendMsg(msg) {
      console.log(msg);
    } 
    // 代理,对消息进行过滤
    function proxySendMsg(msg) { 
      // 无消息则直接返回
      if (typeof msg === 'undefined') {
        console.log('deny'); return;
      } 
      // 有消息则进行过滤
      msg = ('' + msg).replace(/泥\s*煤/g, '');
      sendMsg(msg);
    }
    
    sendMsg('泥煤呀泥 煤呀'); // 泥煤呀泥 煤呀
    proxySendMsg('泥煤呀泥 煤'); // 呀
    proxySendMsg(); // deny
    
    • 它的意图很明显,在访问主体之前进行控制,没有消息的时候直接在代理中返回了,拒绝访问主体,这数据保护代理的形式
    • 有消息的时候对敏感字符进行了处理,这属于虚拟代理的模式
    • 虚拟代理在控制对主体的访问时,加入了一些额外的操作
    • 在滚动事件触发的时候,也许不需要频繁触发,我们可以引入函数节流,这是一种虚拟代理的实现
    // 函数防抖,频繁操作中不处理,直到操作完成之后(再过 delay 的时间)才一次性处理
    function debounce(fn, delay) {
      delay = delay || 200; 
      var timer = null; 
      return function() { 
        var arg = arguments; 
        // 每次操作时,清除上次的定时器
        clearTimeout(timer);
        timer = null; 
        // 定义新的定时器,一段时间后进行操作
        timer = setTimeout(function() {
          fn.apply(this, arg);
        }, delay);
      }
    }; 
    var count = 0; // 主体
    function scrollHandle(e) {
      console.log(e.type, ++count); // scroll
    } 
    // 代理
    var proxyScrollHandle = (function() { 
      return debounce(scrollHandle, 500);
    })();
    
    window.onscroll = proxyScrollHandle;
    

    缓存代理可以为一些开销大的运算结果提供暂时的缓存,提升效率

    来个栗子,缓存加法操作

    // 主体
    function add() { var arg = [].slice.call(arguments); return arg.reduce(function(a, b) { return a + b;
        });
    } // 代理
    var proxyAdd = (function() { var cache = []; return function() { var arg = [].slice.call(arguments).join(','); // 如果有,则直接从缓存返回
            if (cache[arg]) { return cache[arg];
            } else { var ret = add.apply(this, arguments); return ret;
            }
        };
    })();
    
    console.log(
        add(1, 2, 3, 4),
        add(1, 2, 3, 4),
    
        proxyAdd(10, 20, 30, 40),
        proxyAdd(10, 20, 30, 40)
    ); // 10 10 100 100
    

    四、迭代器模式

    1. 定义

    迭代器模式是指提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。

    2. 核心

    在使用迭代器模式之后,即使不关心对象的内部构造,也可以按顺序访问其中的每个元素

    3. 实现

    JS中数组的map forEach 已经内置了迭代器

    [1, 2, 3].forEach(function(item, index, arr) {
      console.log(item, index, arr);
    });
    

    不过对于对象的遍历,往往不能与数组一样使用同一的遍历代码

    我们可以封装一下

    function each(obj, cb) { 
      var value; if (Array.isArray(obj)) { 
        for (var i = 0; i < obj.length; ++i) {
          value = cb.call(obj[i], i, obj[i]); 
          if (value === false) { 
            break;
          }
        }
      } else { 
        for (var i in obj) {
          value = cb.call(obj[i], i, obj[i]); 
          if (value === false) { 
            break;
          }
        }
      }
    }
    
    each([1, 2, 3], function(index, value) {
      console.log(index, value);
    });
    
    each({a: 1, b: 2}, function(index, value) {
      console.log(index, value);
    }); 
    // 0 1 
    // 1 2 
    // 2 3
    
    // a 1 
    // b 2
    

    再来看一个例子,强行地使用迭代器,来了解一下迭代器也可以替换频繁的条件语句

    虽然例子不太好,但在其他负责的分支判断情况下,也是值得考虑的

    function getManager() { 
      var year = new Date().getFullYear(); 
      if (year <= 2000) {
        console.log('A');
      } else if (year >= 2100) {
        console.log('C');
      } else {
        console.log('B');
      }
    }
    
    getManager(); // B
    

    将每个条件语句拆分出逻辑函数,放入迭代器中迭代

    function year2000() { 
      var year = new Date().getFullYear(); 
      if (year <= 2000) {
        console.log('A');
      } 
      return false;
    } 
    function year2100() { 
      var year = new Date().getFullYear(); 
      if (year >= 2100) {
        console.log('C');
      } 
      return false;
    } 
    function year() { 
      var year = new Date().getFullYear(); 
      if (year > 2000 && year < 2100) {
        console.log('B');
      } 
      return false;
    } 
    function iteratorYear() { 
      for (var i = 0; i < arguments.length; ++i) { 
        var ret = arguments[i](); 
        if (ret !== false) { 
          return ret;
        }
      }
    } 
    var manager = iteratorYear(year2000, year2100, year); // B
    

    五、发布-订阅模式

    1. 定义

    也称作观察者模式,定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发 生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知

    2. 核心

    取代对象之间硬编码的通知机制,一个对象不用再显式地调用另外一个对象的某个接口。
    与传统的发布-订阅模式实现方式(将订阅者自身当成引用传入发布者)不同,在JS中通常使用注册回调函数的形式来订阅

    3. 实现

    JS中的事件就是经典的发布-订阅模式的实现

    // 订阅
    document.body.addEventListener('click', function() {
      console.log('click1');
    }, false);
    
    document.body.addEventListener('click', function() {
      console.log('click2');
    }, false); 
    // 发布
    document.body.click(); // click1  click2
    

    自己实现一下

    小A在公司C完成了笔试及面试,小B也在公司C完成了笔试。他们焦急地等待结果,每隔半天就电话询问公司C,导致公司C很不耐烦。
    一种解决办法是 AB直接把联系方式留给C,有结果的话C自然会通知AB

    // 观察者
    var observer = { 
      // 订阅集合
      subscribes: [], 
      // 订阅
      subscribe: function(type, fn) { 
        if (!this.subscribes[type]) { 
          this.subscribes[type] = [];
        } 
        // 收集订阅者的处理
        typeof fn === 'function' && this.subscribes[type].push(fn);
      }, 
      // 发布  可能会携带一些信息发布出去
      publish: function() { 
        var type = [].shift.call(arguments),
        fns = this.subscribes[type]; 
        // 不存在的订阅类型,以及订阅时未传入处理回调的
        if (!fns || !fns.length) { 
          return;
        } 
        // 挨个处理调用
        for (var i = 0; i < fns.length; ++i) {
          fns[i].apply(this, arguments);
        }
      }, 
      // 删除订阅
      remove: function(type, fn) { 
        // 删除全部
        if (typeof type === 'undefined') { 
          this.subscribes = []; return;
        } 
        var fns = this.subscribes[type]; 
        // 不存在的订阅类型,以及订阅时未传入处理回调的
        if (!fns || !fns.length) { 
          return;
        } 
        if (typeof fn === 'undefined') {
          fns.length = 0; return;
        } // 挨个处理删除
        for (var i = 0; i < fns.length; ++i) { 
          if (fns[i] === fn) {
            fns.splice(i, 1);
          }
        }
      }
    }; 
    // 订阅岗位列表
    function jobListForA(jobs) {
      console.log('A', jobs);
    } 
    function jobListForB(jobs) {
      console.log('B', jobs);
    } 
    // A订阅了笔试成绩
    observer.subscribe('job', jobListForA); 
    // B订阅了笔试成绩
    observer.subscribe('job', jobListForB); 
    
    // A订阅了笔试成绩
    observer.subscribe('examinationA', function(score) {
      console.log(score);
    }); 
    // B订阅了笔试成绩
    observer.subscribe('examinationB', function(score) {
      console.log(score);
    }); 
    
    // A订阅了面试结果
    observer.subscribe('interviewA', function(result) {
      console.log(result);
    });
    
    observer.publish('examinationA', 100); // 100
    observer.publish('examinationB', 80); // 80
    observer.publish('interviewA', '备用'); // 备用
     observer.publish('job', ['前端', '后端', '测试']); // 输出A和B的岗位
    
    // B取消订阅了笔试成绩
    observer.remove('examinationB'); // A都取消订阅了岗位
    observer.remove('job', jobListForA);
    
    observer.publish('examinationB', 80); // 没有可匹配的订阅,无输出
    observer.publish('job', ['前端', '后端', '测试']); // 输出B的岗位
    

    4. 优缺点

    优点

    一为时间上的解耦,二为对象之间的解耦。可以用在异步编程中与MV框架中

    缺点

    创建订阅者本身要消耗一定的时间和内存,订阅的处理函数不一定会被执行,驻留内存有性能开销
    弱化了对象之间的联系,复杂的情况下可能会导致程序难以跟踪维护和理解

    六、命令模式

    1. 定义

    用一种松耦合的方式来设计程序,使得请求发送者和请求接收者能够消除彼此之间的耦合关系
    命令(command)指的是一个执行某些特定事情的指令

    2. 核心

    命令中带有execute执行、undo撤销、redo重做等相关命令方法,建议显示地指示这些方法名

    3. 实现

    简单的命令模式实现可以直接使用对象字面量的形式定义一个命令

    var incrementCommand = {
      execute: function() { 
        // something
      }
    };
    

    不过接下来的例子是一个自增命令,提供执行、撤销、重做功能
    采用对象创建处理的方式,定义这个自增

    // 自增
    function IncrementCommand() { 
      // 当前值
      this.val = 0; 
      // 命令栈
      this.stack = [];
      // 栈指针位置
      this.stackPosition = -1;
    };
    
    IncrementCommand.prototype = {
      constructor: IncrementCommand, 
      // 执行
      execute: function() { 
        this._clearRedo(); 
        // 定义执行的处理
        var command = function() { 
          this.val += 2;
        }.bind(this); 
        // 执行并缓存起来
        command(); 
        this.stack.push(command); 
        this.stackPosition++; 
        this.getValue();
      },
      canUndo: function() { 
        return this.stackPosition >= 0;
      },
      canRedo: function() { 
        return this.stackPosition < this.stack.length - 1;
      }, 
      // 撤销
      undo: function() { 
        if (!this.canUndo()) { 
          return;
        } 
        this.stackPosition--; 
        // 命令的撤销,与执行的处理相反
        var command = function() { 
          this.val -= 2;
        }.bind(this); 
        // 撤销后不需要缓存
        command(); 
        this.getValue();
      }, 
      // 重做
      redo: function() { 
        if (!this.canRedo()) { 
          return;
        } 
        // 执行栈顶的命令
        this.stack[++this.stackPosition](); 
        this.getValue();
      }, 
      // 在执行时,已经撤销的部分不能再重做
      _clearRedo: function() { 
        this.stack = this.stack.slice(0, this.stackPosition + 1);
      }, 
      // 获取当前值
      getValue: function() {
        console.log(this.val);
      }
    };
    

    再实例化进行测试,模拟执行、撤销、重做的操作

    var incrementCommand = new IncrementCommand(); 
    // 模拟事件触发,执行命令
    var eventTrigger = { 
      // 某个事件的处理中,直接调用命令的处理方法
      increment: function() {
        incrementCommand.execute();
      },
      incrementUndo: function() {
        incrementCommand.undo();
      },
      incrementRedo: function() {
        incrementCommand.redo();
      }
    };
    
    eventTrigger['increment'](); // 2
    eventTrigger['increment'](); // 4
    eventTrigger['incrementUndo'](); // 2
    eventTrigger['increment'](); // 4
    eventTrigger['incrementUndo'](); // 2
    eventTrigger['incrementUndo'](); // 0
    eventTrigger['incrementUndo'](); // 无输出
    eventTrigger['incrementRedo'](); // 2
    eventTrigger['incrementRedo'](); // 4
    eventTrigger['incrementRedo'](); // 无输出
    eventTrigger['increment'](); // 6
    

    此外,还可以实现简单的宏命令(一系列命令的集合)

    var MacroCommand = {
      commands: [],
      add: function(command) { 
        this.commands.push(command); 
        return this;
      },
      remove: function(command) { 
        if (!command) { 
          this.commands = []; 
          return;
        } 
        for (var i = 0; i < this.commands.length; ++i) { 
          if (this.commands[i] === command) { 
            this.commands.splice(i, 1);
          }
        }
      },
      execute: function() { 
        for (var i = 0; i < this.commands.length; ++i) { 
          this.commands[i].execute();
        }
      }
    }; 
    var showTime = {
      execute: function() {
        console.log('time');
      }
    }; 
    var showName = {
      execute: function() {
        console.log('name');
      }
    }; 
    var showAge = {
      execute: function() {
        console.log('age');
      }
    };
    
    MacroCommand.add(showTime).add(showName).add(showAge);
    
    MacroCommand.remove(showName);
    
    MacroCommand.execute(); // time age
    

    七、组合模式

    1. 定义

    是用小的子对象来构建更大的 对象,而这些小的子对象本身也许是由更小 的“孙对象”构成的。

    2. 核心

    可以用树形结构来表示这种“部分- 整体”的层次结构。
    调用组合对象 的execute方法,程序会递归调用组合对象 下面的叶对象的execute方法

    但要注意的是,组合模式不是父子关系,它是一种HAS-A(聚合)的关系,将请求委托给 它所包含的所有叶对象。基于这种委托,就需要保证组合对象和叶对象拥有相同的 接口

    此外,也要保证用一致的方式对待 列表中的每个叶对象,即叶对象属于同一类,不需要过多特殊的额外操作

    3. 实现

    使用组合模式来实现扫描文件夹中的文件

    // 文件夹 组合对象
    function Folder(name) { 
      this.name = name; 
      this.parent = null; this.files = [];
    }
    
    Folder.prototype = {
      constructor: Folder,
      add: function(file) {
        file.parent = this; this.files.push(file); 
        return this;
      },
      scan: function() { 
        // 委托给叶对象处理
        for (var i = 0; i < this.files.length; ++i) { 
          this.files[i].scan();
        }
      },
      remove: function(file) { 
        if (typeof file === 'undefined') { 
          this.files = []; return;
        } 
        for (var i = 0; i < this.files.length; ++i) { 
          if (this.files[i] === file) { 
            this.files.splice(i, 1);
          }
        }
      }
    }; 
    // 文件 叶对象
    function File(name) { 
      this.name = name; 
      this.parent = null;
    }
    
    File.prototype = {
      constructor: File,
      add: function() {
        console.log('文件里面不能添加文件');
      },
    
      scan: function() { 
        var name = [this.name]; var parent = this.parent; while (parent) {
          name.unshift(parent.name);
          parent = parent.parent;
        }
        console.log(name.join(' / '));
      }
    };
    

    构造好组合对象与叶对象的关系后,实例化,在组合对象中插入组合或叶对象

    var web = new Folder('Web'); 
    var fe = new Folder('前端'); 
    var css = new Folder('CSS'); 
    var js = new Folder('js'); 
    var rd = new Folder('后端');
    
    web.add(fe).add(rd); 
    var file1 = new File('HTML权威指南.pdf'); 
    var file2 = new File('CSS权威指南.pdf'); 
    var file3 = new File('JavaScript权威指南.pdf'); 
    var file4 = new File('MySQL基础.pdf'); 
    var file5 = new File('Web安全.pdf'); 
    var file6 = new File('Linux菜鸟.pdf');
    
    css.add(file2);
    fe.add(file1).add(file3).add(css).add(js);
    rd.add(file4).add(file5);
    web.add(file6);
    
    rd.remove(file4); 
    // 扫描
    web.scan();
    

    扫描结果为

    4. 优缺点

    优点

    可以方便地构造一棵树来表示对象的部分-整体 结构。在树的构造最终 完成之后,只需要通过请求树的最顶层对 象,便能对整棵树做统一一致的操作。

    缺点

    创建出来的对象长得都差不多,可能会使代码不好理解,创建太多的对象对性能也会有一些影响

    八、模板方法模式

    1. 定义

    模板方法模式由两部分结构组成,第一部分是抽象父类,第二部分是具体的实现子类。

    2. 核心

    在抽象父类中封装子类的算法框架,它的 init方法可作为一个算法的模板,指导子类以何种顺序去执行哪些方法。
    由父类分离出公共部分,要求子类重写某些父类的(易变化的)抽象方法

    3. 实现

    模板方法模式一般的实现方式为继承
    以运动作为例子,运动有比较通用的一些处理,这部分可以抽离开来,在父类中实现。具体某项运动的特殊性则有自类来重写实现。
    最终子类直接调用父类的模板函数来执行

    // 体育运动
    function Sport() {
    
    }
    
    Sport.prototype = {
      constructor: Sport, 
      // 模板,按顺序执行
      init: function() { 
        this.stretch(); 
        this.jog(); 
        this.deepBreath();   
        this.start(); 
        var free = this.end(); 
    
        // 运动后还有空的话,就拉伸一下
        if (free !== false) { 
          this.stretch();
        }
      }, 
    
      // 拉伸
      stretch: function() {
        console.log('拉伸');
      }, 
    
      // 慢跑
      jog: function() {
        console.log('慢跑');
      }, 
    
      // 深呼吸
      deepBreath: function() {
        console.log('深呼吸');
      }, 
    
      // 开始运动
      start: function() { 
        throw new Error('子类必须重写此方法');
      }, 
    
      // 结束运动
      end: function() {
        console.log('运动结束');
      }
    }; 
    
    // 篮球
    function Basketball() {
    
    }
    
    Basketball.prototype = new Sport(); // 重写相关的方法
    Basketball.prototype.start = function() {
        console.log('先投上几个三分');
    };
    
    Basketball.prototype.end = function() {
        console.log('运动结束了,有事先走一步'); return false;
    }; // 马拉松
    function Marathon() {
    
    }
    
    Marathon.prototype = new Sport(); 
    
    var basketball = new Basketball(); 
    var marathon = new Marathon(); 
    // 子类调用,最终会按照父类定义的顺序执行
    basketball.init();
    marathon.init();
    

    九、享元模式

    1. 定义

    享元(flyweight)模式是一种用于性能优化的模式,它的目标是尽量减少共享对象的数量

    2. 核心

    运用共享技术来有效支持大量细粒度的对象。

    强调将对象的属性划分为内部状态(属性)与外部状态(属性)。内部状态用于对象的共享,通常不变;而外部状态则剥离开来,由具体的场景决定。

    3. 实现

    在程序中使用了大量的相似对象时,可以利用享元模式来优化,减少对象的数量

    举个栗子,要对某个班进行身体素质测量,仅测量身高体重来评判

    // 健康测量
    function Fitness(name, sex, age, height, weight) { 
      this.name = name; this.sex = sex; 
      this.age = age; 
      this.height = height; 
      this.weight = weight;
    } 
    // 开始评判
    Fitness.prototype.judge = function() { 
      var ret = this.name + ': '; 
      if (this.sex === 'male') {
        ret += this.judgeMale();
      } else {
        ret += this.judgeFemale();
      }
      console.log(ret);
    }; 
    // 男性评判规则
    Fitness.prototype.judgeMale = function() { 
      var ratio = this.height / this.weight; 
      return this.age > 20 ? (ratio > 3.5) : (ratio > 2.8);
    };
    // 女性评判规则
    Fitness.prototype.judgeFemale = function() { 
      var ratio = this.height / this.weight; 
      return this.age > 20 ? (ratio > 4) : (ratio > 3);
    }; 
    var a = new Fitness('A', 'male', 18, 160, 80); 
    var b = new Fitness('B', 'male', 21, 180, 70); 
    var c = new Fitness('C', 'female', 28, 160, 80); 
    var d = new Fitness('D', 'male', 18, 170, 60); 
    var e = new Fitness('E', 'female', 18, 160, 40); 
    // 开始评判
    a.judge(); // A: false
    b.judge(); // B: false
    c.judge(); // C: false
    d.judge(); // D: true
    e.judge(); // E: true
    

    评判五个人就需要创建五个对象,一个班就几十个对象

    可以将对象的公共部分(内部状态)抽离出来,与外部状态独立。将性别看做内部状态即可,其他属性都属于外部状态。

    这么一来我们只需要维护男和女两个对象(使用factory对象),而其他变化的部分则在外部维护(使用manager对象)

    // 健康测量
    function Fitness(sex) { 
      this.sex = sex;
    } 
    // 工厂,创建可共享的对象
    var FitnessFactory = {
      objs: [],
      create: function(sex) { 
        if (!this.objs[sex]) { 
          this.objs[sex] = new Fitness(sex);
        } 
        return this.objs[sex];
      }
    }; 
    // 管理器,管理非共享的部分
    var FitnessManager = {
      fitnessData: {}, 
      // 添加一项
      add: function(name, sex, age, height, weight) { 
        var fitness = FitnessFactory.create(sex); 
        // 存储变化的数据
        this.fitnessData[name] = {
          age: age,
          height: height,
          weight: weight
        }; 
        return fitness;
      }, 
      // 从存储的数据中获取,更新至当前正在使用的对象
      updateFitnessData: function(name, obj) { 
        var fitnessData = this.fitnessData[name]; 
        for (var item in fitnessData) { 
          if (fitnessData.hasOwnProperty(item)) {
            obj[item] = fitnessData[item];
          }
        }
      }
    }; 
    
    // 开始评判
    Fitness.prototype.judge = function(name) { 
      // 操作前先更新当前状态(从外部状态管理器中获取)
      FitnessManager.updateFitnessData(name, this); 
      var ret = name + ': '; 
      if (this.sex === 'male') {
        ret += this.judgeMale();
      } else {
        ret += this.judgeFemale();
      }
      console.log(ret);
    }; 
    
    // 男性评判规则
    Fitness.prototype.judgeMale = function() { 
      var ratio = this.height / this.weight; 
      return this.age > 20 ? (ratio > 3.5) : (ratio > 2.8);
    }; 
    
    // 女性评判规则
    Fitness.prototype.judgeFemale = function() { 
      var ratio = this.height / this.weight; 
      return this.age > 20 ? (ratio > 4) : (ratio > 3);
    }; 
    
    var a = FitnessManager.add('A', 'male', 18, 160, 80); 
    var b = FitnessManager.add('B', 'male', 21, 180, 70); 
    var c = FitnessManager.add('C', 'female', 28, 160, 80); 
    var d = FitnessManager.add('D', 'male', 18, 170, 60); 
    var e = FitnessManager.add('E', 'female', 18, 160, 40); 
    
    // 开始评判
    a.judge('A'); // A: false
    b.judge('B'); // B: false
    c.judge('C'); // C: false
    d.judge('D'); // D: true
    e.judge('E'); // E: true
    

    不过代码可能更复杂了,这个例子可能还不够充分,只是展示了享元模式如何实现,它节省了多个相似的对象,但多了一些操作。

    factory对象有点像单例模式,只是多了一个sex的参数,如果没有内部状态,则没有参数的factory对象就更接近单例模式了

    十、职责链模式

    1. 定义

    使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系,将这些对象连成一条链,并沿着这条链 传递该请求,直到有一个对象处理它为止

    2. 核心

    请求发送者只需要知道链中的第一个节点,弱化发送者和一组接收者之间的强联系,可以便捷地在职责链中增加或删除一个节点,同样地,指定谁是第一个节点也很便捷

    3. 实现

    以展示不同类型的变量为例,设置一条职责链,可以免去多重if条件分支

    // 定义链的某一项
    function ChainItem(fn) { 
      this.fn = fn; this.next = null;
    }
    
    ChainItem.prototype = {
      constructor: ChainItem, 
      // 设置下一项
      setNext: function(next) { 
        this.next = next; return next;
      }, 
      // 开始执行
      start: function() { 
        this.fn.apply(this, arguments);
      }, 
      // 转到链的下一项执行
      toNext: function() { 
        if (this.next) { 
          this.start.apply(this.next, arguments);
        } else {
          console.log('无匹配的执行项目');
        }
      }
    }; 
    
    // 展示数字
    function showNumber(num) { 
      if (typeof num === 'number') {
        console.log('number', num);
      } else { 
        // 转移到下一项
        this.toNext(num);
      }
    } 
    
    // 展示字符串
    function showString(str) { 
      if (typeof str === 'string') {
        console.log('string', str);
      } else { 
        this.toNext(str);
      }
    } 
    
    // 展示对象
    function showObject(obj) { 
      if (typeof obj === 'object') {
        console.log('object', obj);
      } else { 
        this.toNext(obj);
      }
    } 
    
    var chainNumber = new ChainItem(showNumber); 
    var chainString = new ChainItem(showString); 
    var chainObject = new ChainItem(showObject); 
    
    // 设置链条
    chainObject.setNext(chainNumber).setNext(chainString);
    
    chainString.start('12'); // string 12
    chainNumber.start({}); // 无匹配的执行项目
    chainObject.start({}); // object {}
    chainObject.start(123); // number 123
    

    这时想判断未定义的时候呢,直接加到链中即可

    // 展示未定义
    function showUndefined(obj) { 
      if (typeof obj === 'undefined') {
        console.log('undefined');
      } else { 
        this.toNext(obj);
      }
    } 
    
    var chainUndefined = new ChainItem(showUndefined);
    chainString.setNext(chainUndefined);
    
    chainNumber.start(); // undefined
    

    由例子可以看到,使用了职责链后,由原本的条件分支换成了很多对象,虽然结构更加清晰了,但在一定程度上可能会影响到性能,所以要注意避免过长的职责链。

    十一、中介者模式

    1. 定义

    所有的相关 对象都通过中介者对象来通信,而不是互相引用,所以当一个对象发生改变时,只需要通知中介者对象即可

    2. 核心

    使网状的多对多关系变成了相对简单的一对多关系(复杂的调度处理都交给中介者)

    使用中介者后

    3. 实现

    多个对象,指的不一定得是实例化的对象,也可以将其理解成互为独立的多个项。当这些项在处理时,需要知晓并通过其他项的数据来处理。

    如果每个项都直接处理,程序会非常复杂,修改某个地方就得在多个项内部修改

    我们将这个处理过程抽离出来,封装成中介者来处理,各项需要处理时,通知中介者即可。

    var A = {
      score: 10,
      changeTo: function(score) { 
        this.score = score; 
        // 自己获取
        this.getRank();
      }, 
      // 直接获取
      getRank: function() { 
        var scores = [this.score, B.score, C.score].sort(function(a, b) { 
          return a < b;
        });
        console.log(scores.indexOf(this.score) + 1);
      }
    }; 
    
    var B = {
      score: 20,
      changeTo: function(score) { 
        this.score = score; 
        // 通过中介者获取
        rankMediator(B);
      }
    }; 
    
    var C = {
      score: 30,
      changeTo: function(score) { 
        this.score = score;
        rankMediator(C);
      }
    }; 
    
    // 中介者,计算排名
    function rankMediator(person) { 
      var scores = [A.score, B.score, C.score].sort(function(a, b) { 
        return a < b;
      });
      console.log(scores.indexOf(person.score) + 1);
    } 
    
    // A通过自身来处理
    A.changeTo(100); // 1
    
    // B和C交由中介者处理
    B.changeTo(200); // 1
    C.changeTo(50); // 3
    

    ABC三个人分数改变后想要知道自己的排名,在A中自己处理,而B和C使用了中介者。B和C将更为轻松,整体代码也更简洁

    最后,虽然中介者做到了对模块和对象的解耦,但有时对象之间的关系并非一定要解耦,强行使用中介者来整合,可能会使代码更为繁琐,需要注意。

    十二、装饰者模式

    1. 定义

    以动态地给某个对象添加一些额外的职责,而不会影响从这个类中派生的其他对象。
    是一种“即用即付”的方式,能够在不改变对 象自身的基础上,在程序运行期间给对象动态地 添加职责

    2. 核心

    是为对象动态加入行为,经过多重包装,可以形成一条装饰链

    3. 实现

    最简单的装饰者,就是重写对象的属性

    var A = {
      score: 10 
    };
    
    A.score = '分数:' + A.score;
    

    可以使用传统面向对象的方法来实现装饰,添加技能

    function Person() {}
    
    Person.prototype.skill = function() {
      console.log('数学');
    }; 
    
    // 装饰器,还会音乐
    function MusicDecorator(person) { 
      this.person = person;
    }
    
    MusicDecorator.prototype.skill = function() { 
      this.person.skill();
      console.log('音乐');
    }; 
    
    // 装饰器,还会跑步
    function RunDecorator(person) { 
      this.person = person;
    }
    
    RunDecorator.prototype.skill = function() { 
      this.person.skill();
      console.log('跑步');
    }; 
    
    var person = new Person(); 
    
    // 装饰一下
    var person1 = new MusicDecorator(person);
    person1 = new RunDecorator(person1);
    
    person.skill(); // 数学
    person1.skill(); // 数学 音乐 跑步
    

    在JS中,函数为一等对象,所以我们也可以使用更通用的装饰函数

    // 装饰器,在当前函数执行前先执行另一个函数
    function decoratorBefore(fn, beforeFn) { 
      return function() { 
        var ret = beforeFn.apply(this, arguments); 
        // 在前一个函数中判断,不需要执行当前函数
        if (ret !== false) {
          fn.apply(this, arguments);
        }
      };
    } 
    
    function skill() {
      console.log('数学');
    } 
    function skillMusic() {
      console.log('音乐');
    } 
    function skillRun() {
      console.log('跑步');
    } 
    
    var skillDecorator = decoratorBefore(skill, skillMusic);
    skillDecorator = decoratorBefore(skillDecorator, skillRun);
    
    skillDecorator(); // 跑步 音乐 数学
    

    十三、状态模式

    1. 定义

    事物内部状态的改变往往会带来事物的行为改变。在处理的时候,将这个处理委托给当前的状态对象即可,该状态对象会负责渲染它自身的行为

    2. 核心

    区分事物内部的状态,把事物的每种状态都封装成单独的类,跟此种状态有关的行为都被封装在这个类的内部

    3. 实现

    以一个人的工作状态作为例子,在刚醒、精神、疲倦几个状态中切换着

    // 工作状态
    function Work(name) { 
      this.name = name; 
      this.currentState = null; 
      // 工作状态,保存为对应状态对象
      this.wakeUpState = new WakeUpState(this); 
      // 精神饱满
      this.energeticState = new EnergeticState(this); 
      // 疲倦
      this.tiredState = new TiredState(this); 
      this.init();
    }
    
    Work.prototype.init = function() { 
      this.currentState = this.wakeUpState; 
      // 点击事件,用于触发更新状态
      document.body.onclick = () => { 
        this.currentState.behaviour();
      };
    }; 
    
    // 更新工作状态
    Work.prototype.setState = function(state) { 
      this.currentState = state;
    } 
    
    // 刚醒
    function WakeUpState(work) { 
      this.work = work;
    } 
    
    // 刚醒的行为
    WakeUpState.prototype.behaviour = function() {
      console.log(this.work.name, ':', '刚醒呢,睡个懒觉先'); 
      // 只睡了2秒钟懒觉就精神了..
      setTimeout(() => { 
        this.work.setState(this.work.energeticState);
      }, 2 * 1000);
    } 
    
    // 精神饱满
    function EnergeticState(work) { 
      this.work = work;
    }
    
    EnergeticState.prototype.behaviour = function() {
      console.log(this.work.name, ':', '超级精神的'); 
      // 才精神1秒钟就发困了
      setTimeout(() => { 
        this.work.setState(this.work.tiredState);
      }, 1000);
    }; 
    
    // 疲倦
    function TiredState(work) { 
      this.work = work;
    }
    
    TiredState.prototype.behaviour = function() {
      console.log(this.work.name, ':', '怎么肥事,好困'); 
      // 不知不觉,又变成了刚醒着的状态... 不断循环呀
      setTimeout(() => { 
        this.work.setState(this.work.wakeUpState);
      }, 1000);
    }; 
    
    var work = new Work('曹操');
    

    点击一下页面,触发更新状态的操作

    4. 优缺点

    优点

    状态切换的逻辑分布在状态类中,易于维护

    缺点

    多个状态类,对于性能来说,也是一个缺点,这个缺点可以使用享元模式来做进一步优化
    将逻辑分散在状态类中,可能不会很轻易就能看出状态机的变化逻辑

    十四、适配器模式

    1. 定义

    是解决两个软件实体间的接口不兼容的问题,对不兼容的部分进行适配

    2. 核心

    解决两个已有接口之间不匹配的问题

    3. 实现

    比如一个简单的数据格式转换的适配器

    // 渲染数据,格式限制为数组了
    function renderData(data) {
      data.forEach(function(item) {
        console.log(item);
      });
    } 
    
    // 对非数组的进行转换适配
    function arrayAdapter(data) { 
      if (typeof data !== 'object') { 
        return [];
      } 
      if (Object.prototype.toString.call(data) === '[object Array]') { 
        return data;
      } 
      var temp = []; 
      for (var item in data) { 
        if (data.hasOwnProperty(item)) {
          temp.push(data[item]);
        }
      } 
      return temp;
    } 
    var data = { 
      0: 'A', 
      1: 'B', 
      2: 'C' 
    };
    
    renderData(arrayAdapter(data)); // A B C
    

    十五、外观模式

    1. 定义

    为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,这个接口使子系统更加容易使用

    2. 核心

    可以通过请求外观接口来达到访问子系统,也可以选择越过外观来直接访问子系统

    3. 实现

    外观模式在JS中,可以认为是一组函数的集合

    // 三个处理函数
    function start() {
      console.log('start');
    } 
    
    function doing() {
      console.log('doing');
    } 
    
    function end() {
      console.log('end');
    } 
    
    // 外观函数,将一些处理统一起来,方便调用
    function execute() {
      start();
      doing();
      end();
    } 
    
    // 调用init开始执行
    function init() { 
      // 此处直接调用了高层函数,也可以选择越过它直接调用相关的函数
      execute();
    }
    
    init(); // start doing end
    

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        本文标题:JavaScript多种设计模式

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