目前eos生态的一些现状。如果想在eos上面做一些项目,需要抓热点,并且需要采取合适的方式。
1:确定社区的方向以及种子用户的获取方式。
用ibo的形式先把平台币发出去,感兴趣的是一些极客玩家,这些玩家的特点是,对新出的游戏玩法很感兴趣,愿意花大价钱来玩。
2:像素游戏(pixel master)很火,但是也是在特定的环境,玩家也只有1000左右。说明了目前eos生态上面依然是很早期。
3:像素游戏添加了一很强的趣味性,虽然简单,但是依然吸引了大量的目光。吸金能力依然很强,模仿一个成本在10万元左右,10天之内。
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