美文网首页设计模式笔记
设计模式笔记(三): 装饰者模式

设计模式笔记(三): 装饰者模式

作者: yeonon | 来源:发表于2018-07-22 13:34 被阅读13次

有时候我们希望对某个类做一些扩展,该如何做呢?

初次尝试

最简单的方式是直接继承该类,然后在子类中扩展功能即可,如下图所示:


类爆炸

在上述图中,只是想在Beverage这个类的基础上加上几种调料,如果直接继承扩展的话,也许就需要非常多的子类才能使得体系完整而且如果某种调料的价格上调了,是不是必须到每个和该调料的相关类里修改价格才行?如果调料的种类越多,子类就越多(想象一下排列组合)。显然,这种方式虽然简单直接,但是不可取。

再次尝试

可以尝试将调料作为字段放入基类中,然后几个子类对调料的价格做具体计算就行。如下图所示:


第二次尝试

确实,这种方式较第一种好了很多(至少子类没有那么多了),但这也有一个很严重的问题,那就是子类很有可能不需要某种调料,尽管子类可以不计算某种调料的价格,但这不符合面向对象的思想(回想一下被人诟病的Vector类的设计)。

用组合可以吗?将这些调料抽离出来作为单独的类,他们都实现同一个接口,然后在子类中新增一个调料的集合并添加增加或减少调料的API,之后便可以动态调整调料了。代码不难写,可以尝试一下,感觉确实可行,我认为在这个场景下,没什么问题,望指正。

装饰者模式

下面使用装饰者模式来实现目标。代码如下:

public abstract class Beverage {

    private String desc = "Beverage";

    public String getDesc() {
        return desc;
    }

    public void setDesc(String desc) {
        this.desc = desc;
    }

    public abstract double cost();
}

public abstract class CondimentDecorator extends Beverage {

    public abstract String getDesc();
}

public class HouseBlend extends Beverage {

    public HouseBlend() {
        setDesc("House Blend");
    }

    @Override
    public double cost() {
        return 0.89;
    }
}

public class Milk extends CondimentDecorator {

    private Beverage beverage;

    public Milk(Beverage beverage) {
        this.beverage = beverage;
    }

    @Override
    public String getDesc() {
        return beverage.getDesc() + ", Milk";
    }

    @Override
    public double cost() {
        return 0.50 + beverage.cost();
    }
}
public class Mocha extends CondimentDecorator {

    private Beverage beverage;

    public Mocha(Beverage beverage) {
        this.beverage = beverage;
    }

    @Override
    public String getDesc() {
        return beverage.getDesc() + ", Mocha";
    }

    @Override
    public double cost() {
        return 0.20 + beverage.cost();
    }
}

从代码中不难看出,利用上述的体系,我们可以任意的给类做层层包装,就如下图所示:


层层包装

每一层(除最内层)的类委托内层的类做处理,内层的处理完毕后再添加本层的处理,最终得到我能想要的结果(在本文描述的场景中即计算加入调料后的总价格)

下面是测试类:

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        Beverage beverage1 = new HouseBlend();
        System.out.println(beverage1.getDesc() + " $" + beverage1.cost());

        Beverage beverage2 = new HouseBlend();
        beverage2 = new Milk(beverage2);
        beverage2 = new Mocha(beverage2);
        System.out.println(beverage2.getDesc() + " $" + beverage2.cost());
    }
}

运行该测试类可以看到如下结果:

House Blend $0.89
House Blend, Milk, Mocha $1.59

House Blend不加调料的价格是0.89, 加入了Milk和Mocha后的价格是1.59。如果我们想更改调料的价格,只需到表达该调料的类中修改其价格即可。

小结

现在我们可以给出装饰者模式的定义了:装饰者模式动态的将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

装饰者的最主要的目的就是添加行为到被包装的类上,本质上其实就是封装,故该模式很符合开闭原则

装饰者模式也有缺点,我们有可能要添加很多代码相差不多的小类,这可能会对维护造成麻烦。

装饰者模式在JDK中也有使用,例如Java IO。inputstream,OutputStream体系的类,仔细看看源码,可以看出这个体系确实使用了装饰者模式。

本系列文章参考书籍是《Head First 设计模式》,文中代码示例出自书中。

相关文章

  • 装饰对象:装饰者模式

    装饰对象:装饰者模式   这是《Head First设计模式(中文版)》第三章的读书笔记。   装饰者模式,可以称...

  • 设计模式笔记(三): 装饰者模式

    有时候我们希望对某个类做一些扩展,该如何做呢? 初次尝试 最简单的方式是直接继承该类,然后在子类中扩展功能即可,如...

  • 设计模式

    设计模式 单例模式、装饰者模式、

  • 32 Java设计模式系列-装饰者模式

    装饰者模式 装饰者模式是非常常见的设计模式之一,写个笔记,记录一下我的学习过程和心得。 首先了解一些装饰模者式的定...

  • 设计模式笔记汇总

    目录 设计原则 “依赖倒置”原则 未完待续... 设计模式 设计模式——策略模式 设计模式——装饰者模式 设计模式...

  • java IO 的知识总结

    装饰者模式 因为java的IO是基于装饰者模式设计的,所以要了解掌握IO 必须要先清楚什么事装饰者模式(装饰者模式...

  • 设计模式

    常用的设计模式有,单例设计模式、观察者设计模式、工厂设计模式、装饰设计模式、代理设计模式,模板设计模式等等。 单例...

  • 设计模式学习笔记(三)装饰者模式

    定义 装饰者模式动态地将责任附加到对象上.若要扩展对象,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案. 实现要点 继承属于...

  • 设计模式(三)装饰者模式

    先上定义:动态地给对象加上额外的职责,对被装饰的类来说,装饰模式比子类扩展更灵活。避免了复杂的继承机构举个例子:做...

  • (三)设计模式-装饰者模式

    概述 一般情况下,当我们想给一个类或对象添加功能的时候,有两种常用的方式: 继承:通过使用继承,我们可以使子类既能...

网友评论

    本文标题:设计模式笔记(三): 装饰者模式

    本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ydylmftx.html